ROZHOVOR: Režiséri Castlevania Sam & Adam porazili svoju hlbokú lásku k franšíze

Aký Film Vidieť?
 

Dávno pred animovanou adaptáciou Castlevania , bratia Sam a Adam Deatsovci boli veľkými fanúšikmi série videohier, hrali pôvodné tituly na systéme Nintendo Entertainment System a sledovali jeho vývoj, ako sa objavoval na nových konzolách. Keď sa z tohto dua stali animátori a filmári, vyslúžili si súhlas s prispôsobením videohry do animovanej série pre Netflix prostredníctvom štúdia Powerhouse Animation Studios a pracovali vo všetkých štyroch ročných obdobiach. uznávaný televízny seriál .






optad_b

V exkluzívnom rozhovore pre CBR zdieľajú Adam a Sam Deats svoj pôvod ako fanúšikovia aj tvorcovia dlhotrvajúcej franšízy, vysvetľujú, ako vyvinuli návrhy protagonistov Trevora Belmonta, Syphy Belnadesovej a Alucarda, a odhalia ich osobného obľúbenca. dotyky v priebehu celej šou.

CBR: Hovoril som s [výkonným producentom] Kevin Kolde a povedal, že ste obaja veľkými fanúšikmi franšízy. Pamätáte si, do čoho je vaša brána Castlevania bol?



Adam Deats: V ten deň sme mali NES, o ktoré sme sa ako deti bili. Myslím, že náš prvý Castlevania hra bola pravdepodobne Castlevania II a potom Simonova výprava , Dostal som sa k [pôvodnej hre] a III potom - v tom nepríjemnom poradí - ako deti, ale chvíľu som ich voľne nasledoval. Bol som veľkým fanúšikom Pokrvné línie na Sega Genesis - milujem tú hru, to bolo super - miloval som Super Castlevania IV tiež, ale myslím si, že ten veľký pre nás bol Symfónia noci ; to bolo veľké pre veľa ľudí.

Sam Deats: Ako mladší brat sa vek NES nedržal tak dobre ako vek SNES, ale pôvodný som si vždy pamätal Metroid naozaj, naozaj dobre. Aj keď to boli sračky, 8-bitové pixely, v skutočnosti ma to ako malé dieťa strašilo. hral som Super Metroid a kedy Symfónia noci vyšlo, bol som ako 'Och, toto je ako tie hry, ktoré milujem!' Bolo to ako vtesnať spolu tieto dve veci, ktoré som miloval spôsobom, ktorý hovoril s mojím detským srdcom, k tomu som veľa gravitoval. Som jeden z nešťastníkov, ktorí skončili hraním SNES Dracula X predtým Rondo z krvi a nakoniec sa mi to nakoniec páčilo, ale bolo škoda, že som to hral skôr, ako som sa dostal Rondo z krvi .



SÚVISIACE: Dračia dogma je lepšia ako Castlevania v JEDNOM obludnom aspekte





Pamätáte si, ako ste sa obaja zapojili do adaptácie príbehu o Drakulova kliatba a Curse of Darkness do animovanej série?

Sam Deats: Áno, zábavné je, že práve v čase, keď som pred pätnástimi rokmi začínal v Powerhouse, sme začali vidieť články o tom, čo budú adaptácie priamo na DVD, ktoré pripravoval Kevin. James Jean pre to robil koncept art a ja a Adam sme boli skutočne nadšení. Pamätám si, ako som dlho aktualizoval web pre tento projekt, dúfal som, že to niekam povedie.





Adam Deats: Bolo to také zvláštne a neskutočné. V čase, keď vyšli správy, som doslova pracoval v príručkách k stratégiám videohier a vlastne som pre nich urobil pár kníh Castlevania séria; Urobil som Rád Ecclesia a Portrét Ruiny sprievodcovia. Minuli sme okolo toho spravodajského článku o tom, že vyjde, mysliac si, že by bolo fajn na tom pracovať: To bolo pred desiatimi rokmi!

Sam Deats: Odvtedy ešte dlhšie a keď sme vlastne začali 1. sériu.

Adam Deats: Je to neskutočné a nemá zmysel každý deň, že sme to práve my, kto vyrába túto vec.

Sam Deats: Áno, o veľa rokov neskôr sme videli, ako sa projekt vracia k životu, iba pri pohľade na spravodajské články, ktoré o ňom hovoria. Narazil som [dozorujúci producent Brad Graeber] a povedal, že by bolo fajn na tom pracovať, a Brad náhodou poznal ľudí z Frederator [Studios] a on nás dostal dovnútra. Urobil som kopu kresieb, ktoré nejakým spôsobom hovorili s Kevinom a my si ma vybrali na tom pracovať.

SÚVISIACE: Castlevania predstavuje svoju poslednú sezónu v novom fotosete

Keďže Alucard a Belmonts sú tak obľúbenými postavami fanúšikov, čo si si mal od hier ponechať a čím si chcel dať svoj vlastný punc pre animovanú sériu?

Adam Deats: Musím povedať, že hneď z netopiera som povedal Samovi: „Musí to byť Alucard Symfónia noci , nebude to nikto iný! “ [ Smeje sa ] Veľmi som bojoval za to, aby sa to stalo, a on tiež, očividne, bol dizajnér.

Sam Deats: Áno, nemohla to byť čierna, krátkosrstá kostýmová predajňa Dracula verzie Alucard [ako je vidno na Drakulova kliatba ]. Jednou veľkou vecou bolo, že sme videli niekoľko rôznych verzií Trevora: späť na pôvodnom umení nábojnice NES máte toto umelecké dielo vyzerajúce ako Frank Frazetta, kde vyzerá ako barbar, ako to urobil Simon. Máte Curse of Darkness jeho verzia, kde má dlhé vlasy a vyzerá úžasne. Potom máte Rozsudok v Castlevanii jeho verzia, kde sa len zbláznili. [ Smeje sa ] Do istej miery som mal pocit, že by som sa chcel niektoré z týchto vecí spojiť do amalgamácie a originálneho vzhľadu, ktorý by fungoval s takým typom postavy, aký bol.

Vlastne som ho navrhol predtým, ako si hlas vybral Richard Armitage, a bol som naozaj šťastný, ako dobre Richard Armitage presne zapadol do tohto návrhu na tričko - celý tón postavy a všetko podobné. Cítil som sa, akoby som sa pokúsil vytvoriť túto postavu tak, aby zapadala do príbehu, ktorý sme rozprávali, čo bol skutočne skvelý a jedinečný zážitok. Sypha nemala z jej 8-bitovej verzie naozaj veľa, myslím Rozsudok v Castlevanii verzia bola jediná, ktorá plávala okolo. V mnohých ohľadoch bola oveľa originálnejšou záležitosťou a od základov ju tvorila.

Adam Deats: Áno, cítim sa ako jediný pochodový rozkaz, keď ste so mnou o tom hovorili a ktorý som vám dal, bol „nechajme si všeobecný farebný tón postáv.“ Trevor je v hre [NES] svetlohnedý a Sypha je svetlo modrá.

SÚVISIACE: Castlevania: Prečo runy Hector odchádzajú okolo hradu, sú dôležité

Každý z nich má tiež svoje vlastné odlišné bojové štýly a túto sezónu ste sa opäť dostali do popredia. Ako to v nich postupne dávate najavo epické akčné sety ?

Sam Deats: Keď sa trio opäť spojí, jedna zo zábavných vecí, ktorú si pamätám, keď som šiel do storyboardingu Epizóda 9 - som väčšinu tejto epizódy scenároval a Sarah Stone pomohla obrovským spôsobom - bola to taká akčná epizóda a je to tak svojich znalostí, takže som toho veľa využil. Pamätám si, ako som do tej epizódy išiel a myslel som si, že Alucard je tank, Trevor je jediný cieľ DPS a Sypha je AoE a podpora. [ Smeje sa ] To nejako ovplyvnilo veľa našich rozhodnutí pri pokuse o vytvorenie tímovej práce. Neskončilo to všetko, ale tak nejako som to mal v zadnej časti hlavy, keď som nastupoval, trochu odlišné úlohy, a to bol najjednoduchší spôsob, ako to zavrieť. [ Smeje sa ]

Adam Deats: Neuvedomil som si, že Alucard sa v tejto sezóne umiestnil na Paladine so štítom . [ Smeje sa ]

Čo tak dizajn monštier? Aj keď máte príšery priamo z hier, určite máte aj svoje originálne bytosti.

Adam Deats: Mám pocit, že mnohokrát sú stvorenia vybrané pre dané prostredie a čo k tomu môžu pridať, ale - Sam, opravte ma, ak sa mýlim - vždy hľadáme Castlevania tvora, ktorý to robí s. A ak nie je, môžeme vyplniť medzeru úplne novým chlapom.

Sam Deats: Áno, trochu toho vidíte v epizódach 8 a 9, kde sme sa pozerali na to, čo sa deje s Draganom. Nemá Devil Forgemaster, takže nemôže tieto veci ovládať, takže išlo o hľadanie tvorov, ktoré sa javili buď skrotené, alebo prinútené pracovať [pre neho]. Tento druh pripomenul Gorgoth, s veľkými metalovými pásmi okolo nôh a golemmi z Lament of Innocence ktoré mali v sebe uviaznuté veľké hroty, ktoré vyzerali, akoby boli pripútané. Takto skončil príbeh ovplyvňujúci naše rozhodnutia [o] ktoré tvory sme mohli vytiahnuť a veľa z nich skončilo ako nový chalan, s ktorým sme prišli na základe toho, aký by to bol skvelý spôsob, ako sa tu pobiť a čo by bolo skvelá výzva pre týchto mužov a čo potrebujeme pre tento konkrétny okamih.

SÚVISIACE: Castlevania: Ako sa porovnáva kľúčová aliancia v sezóne 4 s hrami

Páči sa mi obrovské množstvo kraslíc v tejto sérii. Čo je tvoje najobľúbenejšie, čo si mohol vkĺznuť do všetkých štyroch sezón?

Adam Deats: Som zaujatý, ale môj obľúbený je Legion v sezóne 3, epizóda 9. Milujem Legion, milujem toho šéfa a myslel som si, že je vždy strašidelný. A tematicky to, čo sa deje v tejto sekcii, pre Legion jednoducho fungovalo perfektne, takže sme urobili ihrisko a nechali ho schváliť a vytvorili sme tento šialený set, aby to fungovalo. Som z toho skutočne šťastný a hrdý; ten retrofit sa pre túto postupnosť osvedčil.

Sam Deats: Stále dúfam, že vzadu v hlave skončím štítový prút v Alucardových rukách. [ Smeje sa ] To by bol koniec hry pre všetkých ostatných.

Adam Deats: Máme ho v pozadí veže, ktorá patrí čarodejníkovi Izák bojuje v [Sezóna 3,] epizóda 9. Ak sa tam Alucard náhodou dostane, bude z neho taký buff. [ Smeje sa ]

V zostave Castlevania účinkujú Richard Armitage ako Trevor Belmont, Alejandra Reynoso ako Sypha Belnades, James Callis ako Alucard, Theo James ako Hector, Adetokumboh M'Cormack ako Isaac, Jaime Murray ako Carmilla, Jessica Brown Findlay ako Lenore, Bill Nighy ako St. Germain, Jason Isaacs ako sudca a Rila Fukushima ako Sumi. Všetky štyri ročné obdobia sú k dispozícii na streamovanie na Netflixe.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Prečo by Castlevania: Vzkriesenie bolo pre franšízu OBROVSKÉ



Redakcia Choice


Odell Sippin 'Pretty

Sadzby


Odell Sippin 'Pretty

Odell Sippin 'Pretty a Sour / Wild Beer - ochutené pivo od spoločnosti Odell Brewing Company, pivovaru vo Fort Collins v štáte Colorado

Čítajte Viac
Klaunské topánky Zen Garden

Sadzby


Klaunské topánky Zen Garden

Clown Shoes Zen Garden a IPA - pivo Hazy / New England (NEIPA) od spoločnosti Clown Shoes Beer (pivovar Harpoon), pivovar v Bostone, Massachusetts

Čítajte Viac