Dungeons & Dragons: Time Is Killer In the BIZARRE Astral Sea

Aký Film Vidieť?
 

Astrálne more bolo súčasťou Dungeons & Dragons od začiatku 80. rokov, ale aj po 40 rokoch skúmania to hráči stále považujú za záhadné a znepokojujúce miesto pre dobrodružstvo. Aj keď sa to často označuje ako astrálna rovina, je to tak vlastne nie lietadlo , ale obrovská rozloha ničoty, ktorú cestovatelia najčastejšie používajú na prechod z jedného miesta na druhé.






optad_b

Napríklad kúzlo Planeshift zhromažďuje svojich cestujúcich a transportuje ich cez Astrálne more na ceste na akékoľvek rovinné miesto, kam zamýšľajú ísť. Stáva sa to tak rýchlo, že mnoho dobrodruhov si ani neuvedomuje, že sa vôbec nachádzali v Astrálnom mori. Avšak tí, ktorí navštívili veľa, zriedka niekedy zabudnú na nekonečnú striebristú prázdnotu, v ktorej sa čas pohybuje tak pomaly, že ľudia počas neho nehladujú ani nestarnú.

Dávno predtým, ako sa astrálne more stalo domovom rôznych podivných bytostí, ako astrálni dreadnoughti, bohovia, astrálne veľryby a Githyanki , bola to prázdnota neobsahujúca nič, okrem plávajúcich tiel dávno mŕtvych božstiev. Skutočnosť, že tieto telesá plávajú, je sama o sebe zvláštna, pretože v Astrálnom mori je obmedzená gravitácia. Gravitácia týchto plávajúcich telies si vyžiadala stavbu miest, predsunutých budov a hradov, pretože niektoré z týchto hmôt sú nepredstaviteľne obrovské.



Návštevníci sa ocitnú v plávajúcej polohe a sú schopní usmerniť pohyb svojich tiel iba s pomyslením, ktorým smerom by sa chceli pohybovať. Tí, ktorí chcú cestovať štýlovo, sa ocitnú v pilotovaní zvláštnych lodí zvaných Astral Skiffs, ktoré môžu riadiť svojimi myšlienkami - za predpokladu, že majú inteligenciu na dôkladné kontroly a záchranu. Plachty Astral Skiffs čerpajú energiu zo záhadných psychických vetrov, čo umožňuje dobrodruhom cestovať do svojich cieľov s mimoriadnou rýchlosťou.

Nebezpečenstvo týchto psychických vetrov je však rovnako smrteľné ako silné. Jedným z prostriedkov na cestu do Astrálneho mora je kúzlo Astrálna projekcia. Toto zanecháva fyzické telo na bezpečnom mieste, zatiaľ čo astrálne telo prechádza nekonečným morom. Astrálna projekcia však spája astrálne telo s fyzickým prostredníctvom striebornej šnúry; ak sa táto šnúra preruší v astrálnom mori, cestovateľ fyzicky aj astrálne zomrie. Je známe, že tieto šnúry pretínajú psychické vetry, ak je strana uväznená v psychickej búrke, čo robí analýzu potenciálneho rizika nevyhnutnou pred astrálnou projekciou.



SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: 5 najlepších príbehov Candlekeep Mysteries





Nedostatok gravitácie tiež znamená, že akonáhle sa objekt uvedie do pohybu, bude pokračovať ďalej, potenciálne navždy, pokiaľ nenarazí na iný objekt. Mnoho prieskumníkov sa ocitlo pod útokom, keď ich loď dohnali zvyšky starodávnej bitky.

Čas v Astrálnom mori plynie rovnakým tempom ako v iných rovinách, ale čím dlhšie tam človek zostane, tým nebezpečnejšie to pre neho bude. Je bežnou mylnou predstavou, že ľudia nestarnú, kým sú v Astrálnom mori. Mnoho cestujúcich sa tam rozhodne stráviť celý život, pričom nikdy nestarnú ani nepociťujú hlad, pretože samotný čas je zvláštny. Stráviť 100 rokov v Astrálnom mori bez starnutia alebo stravovania sa nemusí javiť ako nič veľké, ale pri odchode do inej roviny existencie tieto roky dobehnú telo - a môžu znamenať okamžitú smrť od staroby.





Zvláštna povaha astrálneho mora tiež ovplyvňuje boj , vrátane povahy niektorých kúziel. Bitky často vyžadujú viac pohybu a casterom, ktorí čerpajú z kúziel ovplyvňujúcich čas (napríklad Čas zastavenia), sa zdá, že ich kúzla zlyhávajú, pretože na zastavenie nie je skutočný čas.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Prečo by vaša kampaň mala začínať nulou relácie

Záhadná a komplikovaná povaha astrálneho mora nie je jediným nebezpečenstvom, ktorému dobrodruhovia čelia. Nepriateľov je neúrekom, počnúc astrálnymi drakmi a diablami až po Githyanki. Jeden z najnebezpečnejších, astrálna dreadnought , sa živí astrálnymi projekciami a vôbec sa nezaujíma o bytosti fyzicky prítomné. Ich jediné veľké oko ruší mágiu, kým je v jej kužele, takže je neuveriteľne ťažké bojovať bez toho, aby si sa priblížil.

Farebné bazény umiestnené v celom astrálnom mori sú portálmi k lietadlám Prime Material a Outer. Tieto zvláštne bazény predstavujú nebezpečenstvo, pretože sú viditeľné iba z jednej strany a o cestujúcich je známe, že nimi náhodne prechádzajú aj bez toho, aby si to uvedomovali.

Myšlienka stráviť rok v Astrálnom mori je lákavá, pretože človek by mohol cestovať po obrovskej rozlohe po celé veky a stále by nevidel všetko, čo ponúka. Nebezpečenstvo, že tak urobíte, však preváži výhody. Pokiaľ človek neplánuje nikdy odísť, okamžitá smrť je rizikom. Je toho toľko, čo by potenciálne mohlo cestovateľa tlačiť bez varovania do iného lietadla, čo znamená, že je potrebné starostlivo zvážiť, ak plánujete na dlhšiu dobu preskúmať Astrálne more.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: D&D Anatomy: 5 Facts About Beholders to Know Before Dark Alliance



Redakcia Choice


Walking Dead presne odhaľuje, koľko času uplynulo v šou

Tv


Walking Dead presne odhaľuje, koľko času uplynulo v šou

Walking Dead konečne potvrdzuje, koľko času uplynulo v hitovej sérii AMC od začiatku apokalypsy po súčasnosť.

Čítajte Viac
Zack Snyder oslovuje potenciálneho režiséra ocele

Filmy


Zack Snyder oslovuje potenciálneho režiséra ocele

Riaditeľ Justice League Zack Snyder odpovedal na otázky o možnosti rezania režiséra Man of Steel pred tým, ako Snyder Cut zasiahne HBO Max.

Čítajte Viac