D&D: Mordenkainen's Tome of Foes Playable Races, Explained

Aký Film Vidieť?
 

Mordenkainenov Tome of Foes je starší doplnok pre Dungeons & Dragons „Piate vydanie sa zameriavalo hlavne na rozšírenie tradície pre rôzne druhy rôznych D&D rasy a skupiny. Kniha tiež poskytuje ďalšie podobizne pre niekoľko existujúcich D&D rasy, ako aj nový závod v podobe Gith.



Každé z týchto podchodov poskytuje rôzne chute pre rasy, ktoré dopĺňajú, a môže to byť vzrušujúci nástroj na vytváranie rôznych druhov postáv. Rasové vlastnosti sú dôležitou súčasťou 5e tvorba postáv, aj keď nedávno vydaná Tashin kotol všetkého robí ich flexibilnejšími. Bez ohľadu na to si poďme rozobrať rôzne možnosti poskytované v Tome of Foes a ako ich môžu hráči chcieť využiť.

pílky

Gith sú úplne nové rasy predstavené v Tome of Foes , a majú jeden z najunikátnejších pôvodov. Pôvodne pracovali pod brutálnou tyraniou mindrákov, ale akonáhle sa vymanili, zostali extraplanárnou rasou. Rozišli sa medzi tisícku rôzne roviny a rozdelili sa na dve frakcie, Githyanki a Githzerai, skupiny, ktoré sa filozoficky nezhodli v tom, akým smerom by sa mali uberať ich civilizácia.

Githyanki sú ľudia bojoví a bojovníci, ktorí sú definovaní podmanením si rôznych rás a neustálym lovom mysliteľov. Získavajú ľahké a stredné brnenie, ako aj zdĺhavosť v meči. Dostávajú tiež kúzla Jump a Misty Step pre zvýšenú pohyblivosť. Medzitým Githzerai veria v ezoterické uvažovanie a vedecké úsilie. Získavajú výhody proti zákrokom, ktoré by ich očarili alebo vystrašili, ako aj kúzla Shield and Detect Thoughts na obranu a zhromažďovanie informácií.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Ako fungujú magické tetovania

Duergar

Duergar sú akýsi trpaslíci, ktorých zmenila krvavá vzbura proti mysliteľom, ktorí sa dosť líšia od svojich bratov žijúcich na povrchu. Získajú vynikajúcu temnú víziu, aby zodpovedali tomu, ako ďaleko v podzemí žijú, podobne ako v prípade Drow . V ďalšej podobnosti s Drowom získavajú citlivosť na slnečné svetlo, čo môže byť veľkou nevýhodou počas bojov, ktoré sa konajú za jasného svetla.





Ich ďalšie, rýchlejšie schopnosti prichádzajú v podobe Duergar Resilience and Magic. Duergar Resilience je ako Dwarven Resilience (ktorá poskytuje výhodu pri záchrane pred jedom), ale ponúka tiež rovnakú výhodu proti očarovaným a paralyzovaným podmienkam. Duergar Magic im dáva schopnosť vrhať niekoľko silných kúziel, vrátane Neviditeľnosti a Zväčšenia osoby. Enlarge Person môže poskytnúť silné zvýšenie poškodenia pre útoky na blízko, zatiaľ čo Invisibility je skvelým únikovým tlačidlom pre každú postavu, ktorú má vo výzbroji.

eladrin

Eladrin sú elfovia ovplyvnení mágiou ročných období a Feywild, čo má za následok primitívnejšiu a chaotickejšiu povahu. Ich charakteristickým znakom je funkcia Fey Step, ktorá im umožňuje ako bonusovú akciu teleportovať až 30 stôp. Je to podobné ako s kúzlom Misty Step, ale pretože to nie je kúzlo, kolieska môžu využívať svoju pohyblivosť a akékoľvek iné kúzlo v rovnakom ťahu. V závislosti na tom, akej sezóne sú naladení, môže mať jednotlivá Eladrin pre svoj Fey Step rôzne vlastnosti. Jesenná Eladrinová čaruje stvorenia blízko miesta, kde končia, zatiaľ čo Winter Eladrin ich vystraší. Jarná Eladrin môže namiesto toho teleportovať iného tvora a Summer Eladrin spôsobí poškodenie ohňom tam, kde skončí.





SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Best Wintery Creatures in Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden

Sea Elf

Morskí elfovia sú elfovia, ktorí si po celé generácie zvykli na život medzi vodnými plochami, či už sú to rieky, jazerá alebo moria. Získajú zmes rôznych schopností, aby sa s touto myšlienkou mechanicky spojili. Ovládajú niekoľko zbraní, ktoré by sa mohli použiť na rybolov, vrátane oštepu, trojzubca a siete. Morskí elfovia majú tiež inherentnú rýchlosť plávania 30 stôp a môžu dýchať pod vodou.

Ich posledné črty súvisia s jazykom, jednou z nich je schopnosť rozprávať po vodne, jazykom vodných živlov. Ich ďalšia (možno užitočnejšia) vlastnosť im umožňuje hovoriť s akýmkoľvek zvieraťom vrodenou rýchlosťou plávania, hoci môžu komunikovať iba jednoduché nápady. Je to podobné ako s druidským kúzlom Hovorte so zvieratami, a hoci je to obmedzujúcejšie, stále ide o schopnosť, ktorú môžu kreatívni hráči využiť.

Shadar-Kai

Shadar-Kai sú ďalším druhom škriatkov, ktorých pôvod a príbeh sú hlboko späté s extraplanárnou entitou Zabudnuté ríše - Havrania kráľovná. Kráľovná Raven, kedysi elfská kráľovná s nesmiernou krásou a magickou silou, sa dostala k božstvu v snahe ukončiť vzájomne prepojený boj medzi dvoma tradičnými bohmi elfského panteónu, Corellon a Lolth. Shadar-Kai sú škriatkovia, ktorí ju podporovali v jej nanebovzatí.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Ako zabudnuté ríše priviedli Drizzta k životu

Keď bola Havraní kráľovná vtiahnutá do nočnej mory dimenzie Shadowfell, jej verní nasledovníci boli odvlečení so sebou. Majú odolnosť proti nekrotickému poškodeniu a môžu sa teleportovať 30 stôp s funkciou veľmi podobnou Eladrinovmu Feyovu kroku. Ako takmer „piata sezóna“ získavajú Shadar-Kai jedinečnú výhodu, keď sa takto teleportujú, čo im dáva odolnosť voči všetkým druhom poškodenia až do ich ďalšieho kola.

Deep Gnome

Rovnako ako Drow alebo Duergar, aj Deep Gnomes existujú ako náprotivky k svojim nadzemným bratom. Tiež sa nazývajú iným menom: Svirfneblin. Sú izolacionisti a majú tendenciu vyhýbať sa iným rasám a konfliktom, ktoré by mohli vyplynúť z jednania s nimi. Na lepšiu navigáciu v Underdark, kde žijú, majú Deep Gnomes 120-stopú darkvision. Ich jedinou ďalšou významnou vlastnosťou je Gnome Cunning, ktorý im dáva výhodu v šetriacich hodoch Inteligencie, Múdrosti a Charizmy proti magickým efektom. Toto je významná časť záchranných hodov, ktoré postava možno bude musieť vykonať, pretože Wisdom je najbežnejším záchranným hodom okrem Obratnosti.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Tashova rada pre prispôsobenie kúziel

Tiefling

Aj keď v databáze existuje veľa podtried Tome of Foes , nikto nemá väčšiu rozmanitosť ako Tiefling. Kniha predstavuje deväť nových Tieflingových podchodov, z ktorých každé predstavuje pekelné spojenie s iným pánom z Deväť pekiel . Každá z nich získava temnotu a ohňovzdornosť, rovnako ako špeciálny znak nahrádzajúci bežné kúzla, ku ktorým Tieflings získava prístup.

Tieto špeciálne vlastnosti zapadajú do inej témy. Glasya, Dispater a Fierna získavajú kúzla, ktoré pomáhajú pri klamaní a presviedčaní, zatiaľ čo Baalzebul má kúzla, ktoré debuffujú nepriateľov. Levistove kúzla odrážajú Pánovu chladnú doménu a Mamon získava kúzla založené na úžitkových vlastnostiach. Nakoniec majú Zariel a Mefistofeles prístup k kúzlam útočnej povahy. Medzi týmito ôsmimi rôznymi sadami kúziel (okrem predvoleného Tieflinga) si hráči môžu ľahko prispôsobiť zameranie svojej postavy.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Manuál môjho otca na monštrum: James Introcaso a otec Prepíš klasiku

Redakcia Choice


10 vecí, ktoré všetkým chýbali v stvorení z Čiernej lagúny

Zoznamy


10 vecí, ktoré všetkým chýbali v stvorení z Čiernej lagúny

Významný film, ktorý po celé desaťročia ovplyvňoval filmy - ale aj všeobecne hororový žáner - má Creature From The Black Lagoon fascinujúcu históriu.

Čítajte Viac
Pred Plutom bola ďalšia temná premena Astro Boya

Funkcie Anime


Pred Plutom bola ďalšia temná premena Astro Boya

Predtým, ako sa manga Pluto zmenila na anime, ďalší temný alternatívny pohľad na Astro Boy od Osamu Tezuku tiež dostal televíznu adaptáciu.

Čítajte Viac