Dungeons & Dragons: 5 monštier, ktoré sú CESTA silnejšie ako ich hodnotenie CR

Aký Film Vidieť?
 

Mnoho Dungeon Masters začína hru o Dungeons & Dragons urobte dobre, aby ste ich sprevádzali čo najviac publikovaným materiálom. Vyrovnanie hry môže byť jedným z najťažších aspektov DMing a má obrovský vplyv na to, koľko zábavy má každý za stolom. Bohužiaľ, Hráčska príručka , Sprievodca Dungeon Master , a ďalšie materiály môžu byť zavádzajúce, pokiaľ ide o jednu metriku, ktorá pomáha DM plánovať stretnutia.



Hodnotenie výziev nie sú exaktná veda , takže sa budete chcieť pozrieť na týchto päť baddies bližšie, než ich hodíte na svoju nič netušiacu párty.

Duchovia

Keď dáte svojich Casperov a svojich Swayzovcov nabok, väčšina duchov je desivé nemŕtve stvorenie chytené medzi týmto a nasledujúcim životom, ktoré je pripravené obťažovať kohokoľvek z tých, ktorí ho rušia. Je len prirodzené, že si monštrum našlo cestu do letopisov D&D , a kvôli ich rozšírenej znalosti v popkultúre sa to môže javiť ako lákavé. Ak je CR štyri, čísla by mali skresať a dokázať mierne ťažké stretnutie kvinteta postáv tretej úrovne. To je veselo nesprávne.

Duchovia odolávajú väčšine foriem poškodenia, ktoré by strana spôsobila na nízkej úrovni, vrátane všetkých základných útokov nemagickými predmetmi zbraňami. Majú dokonca imunitu voči ďalším trom typom poškodenia, čo znamená, že strana na nízkej úrovni, ktorej pochopiteľne chýbajú magické zbrane, môže mať takmer nemožný čas a spôsobiť značné škody duchovi. Vďaka schopnostiam ako Incorporeal Movement, Etherealness a Horrifying Visage sú duchovia ešte ťažšie zasiahnuteľní, ale skutočný klinca prichádza s ich schopnosťou vlastniť člena strany a nútiť hráčov proti sebe. Ak sa nebojíte žiadneho ducha, asi by ste mali byť.

Súvisiace články: Dungeons & Dragons: How Eyes Unclouded predstavuje Miyazakiho svet

Banshees

Ak je letalita Duchov podceňovaná, potom je takmer samozrejmé, že aj Banshees. Stretnutie s Banshee, ktoré bude mať takmer všetky výhody ako Ghosts, bude ťažkou bitkou o každú stranu, ktorá má tú nešťastnú stratu, že nemá dostatok magických zbraní. Nebude takmer žiadny spôsob, ako spôsobiť značné poškodenie Banshee napriek jeho nízkej triede brnenia a jeho pohybové výhody (ako napríklad otáčanie začlenenia alebo vznášanie sa) mu umožňujú navigovať v jeho prostredí oveľa lepšie, ako ktokoľvek z hráčov dokáže.





Čo je však ešte horšie na Banshees, je ich neslávna schopnosť kvíliť, moc tak užitočná, že jediný spôsob, ako sa proti nej vyrovnať, bolo stanoviť na ňu limit na jedno použitie za deň. Technicky Banshee nemôže používať Wail, keď je na slnku, ale je ťažké si predstaviť okolnosť, keď je Banshee za takýchto podmienok nútená bojovať. Po jednom výkriku sú všetci hráči v okolí nútení vykonať záchranný hod ústavou alebo inak okamžite klesnúť na nulu životov. Aj pri úspechu hráči stále trpia psychickými škodami, ale ak hráč s magickou zbraňou zlyhá v záchrannom hode, potom všetky účinné prostriedky na víťazstvo idú priamo z okna.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Animal Companions, Explained





Obrovské ropuchy

S hodnotením CR na žalostnom základe a základom u zvieraťa, ktoré v skutočnom svete nie je presne známe svojou hrozbou, sú ropuchy obrovské veľmi ľahké na podcenenie. Ani na papieri nevyzerajú tak hrozivo a keď vezmeme osobitne ich schopnosti, nie je im to na druhý pohľad. Keď spojíte rôzne schopnosti a štatistiky ropuchy obrovskej, stane sa z vás oveľa smrteľnejšia hrozba.

Najzrejmejšie na bojovej stratégii Giant Toad je použitie útokov Bite a Swallow, pričom prvý bojuje s cieľom a druhý zaslepuje a obmedzuje ich, pretože obidve škodia. Vzhľadom na to, že ropucha je veľká šelma, je ťažké sa s ňou vyrovnať, ale skutočne sú nebezpečné tým, že sú obojživelné. Ak by sa hralo efektívne, zviera, ktoré dokáže zjesť iba jednu postavu, by pravdepodobne utieklo do vody. Čím hlbšie ropucha obrovská ide, tým je pravdepodobnejšie, že jej cieľ unikne. Pri rýchlosti plávania 40 stôp je nepravdepodobné, že by vám zvyšok strany mohol pomôcť, ak sa dostane preč.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: Čo potrebujete vedieť o Oblexes

Quicklings

Nevýhody Quicklingov sú dostatočne zrejmé, že ich jedno CR má na prvý pohľad zmysel. Na rozdiel od Giant Toad majú Quicklings tak málo HP, že ich pravdepodobne zničí jediný dobrý zásah, a útok dýkou, ktorý používajú, nie je ničím zvlášť jedinečným alebo hrozivým. Podcenenie tohto monštra je však otázkou premeškania zjavnej skutočnosti a je to práve rýchlosť Quicklinga, ktorá z neho robí skutočnú hrozbu.

S absurdnou rýchlosťou 120 stôp je pre Quicklinga ľahké dostať sa z dosahu strany počas celého svojho kola. Hráči, ktorí dúfajú v úspešné útoky na príležitosť alebo kúzla v oblasti efektu, pravdepodobne uvidia frustráciu zo schopnosti Quickling's Blurred Movement. To dáva všetkým útokom proti nej nevýhodu a jej únik je spojený s vysokým skóre šikovnosti, vďaka ktorému je veľa útokov AoE zbytočných. Možno nebudú mať veľké škody, ale so správnou taktikou má Quickling po celý čas na svete, aby obrezal hráčov.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons by mali eliminovať rasové bonusy

Kúzelníci

Horná položka tu získava všeobecnejšiu klasifikáciu ako ostatné, pretože sa vyskytuje v toľkých rôznych odrodách. Zatiaľ čo mnoho ďalších uvedených príšer má jedinečné štatistiky alebo schopnosti, vďaka ktorým je ťažké predvídať ich hrozbu, novšie DM sú varované pred väčšinou kúzelníkov v beštiári skôr kvôli možnému nepochopeniu magického systému ako inému. Mágia je jednou z najkomplikovanejších stránok Dungeons & Dragons dostať sa dole a s toľkými rôznymi kúzlami a rôznymi pravidlami, ktoré platia pre každé z nich, ťažko možno očakávať, že čerstvý DM bude vedieť všetko zvonka aj zvnútra.

Z tohto dôvodu je ľahké podceňovať kúzelníkov, pretože veľa faktorov, ktoré sa proti nim porovnávajú, vyžaduje pochopenie podrobností kúziel. Koncentrácia, komponenty a časy odlievania sú dosť ľahké na to, aby ste ich prehliadli, ale nepozorný DM môže na svojich hráčov ľahko hodiť Fireball alebo Lightning Bolt bez toho, aby si uvedomil, ako nízko sú na HP alebo že celá strana pravdepodobne nezvládne ich záchranné hody. Len čo systém odstavíte, kúzlenie sa stane jedným z najzábavnejších prvkov, vďaka ktorým získate jedinečný bojový zážitok. Je to však dosť nepraktické na to, aby tí, ktorí to používajú divoko, mohli rýchlo skončiť s mŕtvym večierkom a frustrovanými hráčmi.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Dungeons & Dragons: What is the Arcane Brotherhood?

Redakcia Choice


Transformátory: 15 výkonných Deceptikonov, zoradených od najslabších po najsilnejšie

Zoznamy


Transformátory: 15 výkonných Deceptikonov, zoradených od najslabších po najsilnejšie

CBR sa zameriava na rady Decepticon a uvádza 15 najsilnejších od najslabších po najsilnejšie.

Čítajte Viac
Koľko rokov má sušienka v Hunter X Hunter? & 9 ďalších otázok o nej, zodpovedaných

Zoznamy


Koľko rokov má sušienka v Hunter X Hunter? & 9 ďalších otázok o nej, zodpovedaných

Za Biskyho rozkošnou fasádou sa skrýva veľa tajomstiev! Čo iné by mohla skrývať? Tu je všetko, čo ste chceli vedieť o tomto pánovi Nen!

Čítajte Viac