Dungeons & Dragons: Čo potrebujete vedieť o Oblexes

Aký Film Vidieť?
 

Oozes sú dlhoročné stvorenia typu Dungeons & Dragons . Želatínová kocka je azda najznámejším bahnom v hre spolu so samotným démonickým pánom slizov Juiblexom. V posledných rokoch si do hry našlo cestu veľa nových slizkých podhubí, nech už sú doma vyrobené alebo oficiálne vytvorené. Jedným z takýchto slizov je hrôzostrašný oblex.






optad_b

Oblexes boli predstavené v roku Mordenkainenov Tome of Foes , doplnok k 5. vydaniu D&D . Oblexy, ktoré vytvorili illithidi (flayery mysle), sú úplne desivé stvorenia. Aj keď sa oblex spawn takmer nedá odlíšiť od iného slizu, dospelé a staršie oblexy môžu byť skutočne desivé a javiť sa ako bublajúce masy slizu naplnené prázdnymi bezvýraznými tvárami. Oblexes používajú ľudia, ktorí šíria myseľ, na kradnutie informácií od inteligentných cieľov, ako sú čarodejníci alebo vysoké politické osobnosti. V skutočnosti nejedia ľudí (hoci im v tom nič nebráni). Skôr jedia ich mysle.

Oblexes pohlcuje jednotlivcov a útočí na ich mysle, kradne im myšlienky a spomienky. Akonáhle oblex takto napadne niečiu myseľ, môže sa za ňu vydávať a vytlačiť zo seba kúsok, aby vytvoril identickú kópiu tejto osoby. Tieto simulacrumy môžu cestovať 120 stôp od samotného oblexu, ktorý je s slizom spojený slizkým postrojom, a slabo cítiť zo síry, pravdepodobne z toho, ako sa stvorenia vyrábajú. Aby oblexy nezbláznili, musia z času na čas odhodiť zajaté osobnosti; tento proces vytvára nové oblexy.



Aj keď sa reprodukcie oblexov dajú ľahko zvládnuť, dospelé a staršie oblexy sa môžu pochváliť významnejšou výzvou, pretože majú vrodené zaklínadlo a nebezpečnú schopnosť „Jedzte spomienky“. Táto vlastnosť môže spôsobiť veľké množstvo poškodenia a môže nechať vyčerpanú pamäť cieľov. Ak je cieľ vyčerpaný pamäťou, musí hodiť d4 a odčítať počet hodov od ľubovoľného útočného hodu alebo kontroly schopností, kým sa efekt neodstráni. Ak je cieľ opakovane vyčerpaný pamäťou, skočí d4 na d6, potom na d8 a tak ďalej, až kým nedosiahne d20. V tom okamihu cieľ upadne do bezvedomia. Ak oblex úspešne zje spomienky cieľu, získa tiež jeho jazykové znalosti a zručnosti.

Ako mnohí D&D bytosti, oblexi môžu byť pekne situačné, nepracujú s každým scenárom v kampani alebo jednorazovo. Pre každého majstra Dungeon Master, ktorý sa zaujíma o začlenenie oblexu do svojich hier, zvážte širšie dôsledky toho. Ak kampaň obsahuje flayers mind ako centrálnych zloduchov, potom len tá poskytuje perfektné nastavenie na uvedenie hráčov do ohavného oblexu. Alebo, ak majú DM záujem o odpojenie týchto výtokov od danej tradície, možno ich náhodou vytvoril šialený vedec a strana musí zničiť odporné stvorenia. Nech je to akokoľvek, akékoľvek stretnutie s týmito slizmi určite prinesie nejaké šialené výsledky.



Pokračujte v čítaní: Dungeons & Dragons: Ako škálovať nepriateľov a príšery







Redakcia Choice


How Twilight: Midnight Sun Totally changes the Edward Vs. Jacob Debata

Filmy


How Twilight: Midnight Sun Totally changes the Edward Vs. Jacob Debata

Polnočné slnko ukazuje Twilight z Edwardovho pohľadu a Edwardove pohľady na Jacoba sa líšia od toho, čo si fanúšikovia predtým mysleli.





Čítajte Viac
The Smackdown vs. Surové hry podľa kritikov hodnotené

Video Hry


The Smackdown vs. Surové hry podľa kritikov hodnotené

Ako hodnotia kritici so siedmimi hrami v seriáli Yukes a THQ Smackdown Vs Raw éru zápasovej éry wrestlingových videohier WWE?

Čítajte Viac