Dungeons & Dragons: Ako škálovať nepriateľov a príšery

Aký Film Vidieť?
 

Dungeons & Dragons ponúka niekoľko skutočne divokých a zaujímavých príšer, ktoré môžete postaviť proti večierku. Od (dnes slávnej) želatínovej kocky až po mozog požierajúci mozog požierajúci mozgy je tu niečo pre každé stretnutie. Ale aby ste skutočne dosiahli správne tóny pre hru, niekedy je potrebné použiť týchto nepriateľov trochu inak, ako sú napísané. Tu je niekoľko stratégií na škálovanie príšer pre každú kampaň.





Najpriamočiarejší spôsob, ako upraviť obtiažnosť príšery, je zmeniť jej hodnotenie výziev. Čarodejníci z Pobrežia vytvorili CR pre všetky svoje príšery a poskytli tak jednoduchého sprievodcu určením, či je strana pripravená čeliť určitému nepriateľovi; ak sa úroveň strany zhoduje s CR netvora, môže byť pripravená na toto stretnutie. Ale nastavenie statického CR pre každú príšeru znamená, že WotC v skutočnosti obmedzila príšery na určité úrovne. Našťastie poskytuje aj ľahkého sprievodcu pri vylepšovaní príšer zvýšením počtu životov alebo začlenením odolnosti proti poškodeniu, čo umožňuje hre Dungeon Masters hádzať tieto príšery na párty na akejkoľvek úrovni.

Úprava CR môže byť tou najpriamočiarejšou možnosťou pre zmenu mierky obtiažnosti príšer, ale je aj najmenej zaujímavá. Namiesto zvýšenia CR jedného nepriateľa zvážte zvýšenie celkového počtu nepriateľov. Jedno monštrum s nízkym CR samo o sebe nemusí predstavovať žiadnu hrozbu, ale celé vypočuté slovo môže byť skutočnou výzvou. Veľkosť skupiny príšer sa dotýka toho, čo sa často nazýva „akčná ekonomika“ - čím viac nepriateľov, tým viac akcií dostanú v každom ťahu proti hráčom a menší celkový dopad bude mať akcia hráča na celú skupinu. Môže to byť efektívna stratégia na zvýšenie obtiažnosti stretnutia, ale môže to byť aj trest, dlhotrvajúce pretiahnutie bitiek a vyradenie hráčov z neúčinnosti. Našťastie to nie je jediná alternatíva na zmenu rozsahu stretnutí.

Žiadny boj sa nekoná v prázdnote, aj keď ide iba o imaginárny boj. Monštrá aj hráči bojujú v konkrétnom prostredí, ktoré môže DM použiť na úpravu obtiažnosti monštra. Tvorom s nízkym CR je možné sťažiť pozornosť venovanú okoliu - umiestnenie do prostredia, ktoré dobre poznajú, môže spustiť výhody, ako sú napríklad výhody v konkrétnych rolách a výhody pre životné prostredie. Napríklad vodný živel je oveľa nebezpečnejší pod vodou ako v púšti, pričom čerpá z miesta ako zdroj svojej sily. Rovnako tak je Koboldovo hniezdo v ich dome nebezpečnejšie ako na rovinách.

Súvisiace: Dungeons & Dragons: How to Create a My Little Pony campaign

Využitie prostredia na zväčšenie obtiažnosti ukazuje zameranie na stretnutie ako celok, a nie iba na nepriateľa. Náročné stretnutie môže absolútne zničiť večierok, ale nie všetky tieto škody musia pochádzať od individuálnych nepriateľov. Zložitý terén a agresívne počasie môžu tiež urobiť boj zaujímavým a potenciálne smrteľným.





Dizajn stretnutia tiež zahŕňa pozornosť na atribúty večierku. To môže znamenať poskytnúť hráčom aj príšerám magické predmety, ktoré môžu zvrátiť rovnováhu boja. Vyzbrojení až po okraj magickými mečmi a liečivými elixírmi môžu byť hráči schopní zvládnuť vyšších nepriateľov CR. Znamená to tiež hrať proti atribútom strany. Kladenie pascí na večierok bez zločincov môže byť oslabujúce, zatiaľ čo nepriatelia s útokmi na diaľku sú oveľa efektívnejší proti bojom nablízko. Používanie monštier s nižším CR vo vysoko rizikových prostrediach s útokmi, proti ktorým je strana slabá, vytvára pôsobivé a ťažké stretnutie.

Súvisiace: Dungeons & Dragons 5e: How To Run a Dark Souls-Themed Campaign





Ďalšou súčasťou návrhu stretnutia je venovať pozornosť rôznym očakávaniam boja na rôznych úrovniach. Strany nižšej úrovne by neočakávali, že by nejaký hráč počas boja klesol a priblíženie sa k smrti je postačujúce na to, aby ich povzbudil k behu. Na vyšších úrovniach sa však môžu obyčajné alebo očakávané záchranné hody a dokonca aj vzkriesenia. Mať nepriateľov, ktorí môžu zabiť hráča, môže byť na vyšších úrovniach v poriadku.

Škálovanie nepriateľov v D&D ide nad rámec ČR - čísla a rozmanitosť, prostredie a dizajn kompletného stretnutia spolupracujú na tom, aby boli rôzni nepriatelia prístupní v boji. Efektívny bojový dizajn si vyžaduje viac ako len výber správneho monštra; Znamená to tiež, že každé monštrum sa môže stať presvedčivým nepriateľom v dobre navrhnutom boji.

Pokračujte v čítaní: D&D: Bojový invalidný vozík vytvorený fanúšikmi zavádza základnú inkluzivitu



Redakcia Choice


Deň vďakyvzdania Charlieho Browna: Apple oznamuje dátumy „voľného vysielania“

Tv


Deň vďakyvzdania Charlieho Browna: Apple oznamuje dátumy „voľného vysielania“

Teraz, keď už nie je vo vysielanej televízii, Apple TV + umožní predplatiteľom streamovať Deň vďakyvzdania Charlieho Browna vo vybrané dátumy v novembri.

Čítajte Viac
Obyčajná žena My Hero Academia, vysvetlené

Funkcie Anime


Obyčajná žena My Hero Academia, vysvetlené

Nikto nepozná ani jej skutočné meno, no fanúšikovia ju stále milujú. Tu je všetko, čo by ste mali vedieť o tejto zvláštne roztomilej postave v pozadí.

Čítajte Viac