D&D: Pochopenie imunity, odolnosti a zraniteľnosti môže zmeniť hru

Aký Film Vidieť?
 

Imunita, odolnosť a zraniteľnosť sú v Dungeons & Dragons klamlivo zložité. Vhoďte typy magického poškodenia a niektorí noví hráči môžu byť zmätení.






optad_b
Dungeons & Dragons

Rýchle odkazy

Dungeons & Dragons vyniká jednoduchým súborom pravidiel a poskytuje nekonečné možnosti pre nápadité hranie, ale niektoré jeho mechanizmy môžu byť zložité. Zistenie toho, ako 5E poškodzuje imunitu, odolnosť a zraniteľnosť, sa v zhone mení od jednoduchých až po komplikované, takže niektorí hráči môžu potrebovať pomoc. Poznanie detailov a detailov toho, ako tieto pravidlá fungujú, môže znamenať rozdiel medzi hviezdnou postavou, ktorá zachraňuje deň, a vyčerpávajúcim bojom, ktorý si hráči vôbec neužijú.

Každý v typickom DnD kampaň alebo dokonca jednorazová misia musí vedieť, ako zvládnuť odolnosť voči poškodeniu/imunitu/zraniteľnosť, na oboch stranách obrazovky DM. Hráči sa vyhýbajú metaznalostiam, ale môžu nájsť šikovné spôsoby, ako sa vysporiadať s odporom/imunitami príšer, a DM môže žonglovať so všetkými týmito detailmi, aby bol boj jednoduchší, ťažší alebo jednoducho originálnejší, aby bral aj tých najskúsenejších. DnD hráči prekvapení. Dobrý DM vyladí nespočetné množstvo gombíkov tejto hry, aby každé dobrodružstvo pôsobilo sviežo, a to vrátane spôsobu, akým je spôsobená škoda – alebo nie.



Aktualizované 23. februára 2024 Louisom Kemnerom: Táto funkcia o odolnosti voči poškodeniu, odolnosti a zraniteľnosti bola aktualizovaná o ďalšie informácie pre každého hráča D&D alebo majstra dungeonov, na ktoré sa môžu počas hry odvolávať, ako aj na dodržiavanie najnovších štandardov CBR vo formátovaní.

Dungeon and Dragons Party Súvisiace
Dungeons & Dragons: Aké sú reakcie a ako fungujú?
Každá postava Dungeons & Dragons má prístup k reakciám počas boja, no nie každý ich využíva. Tu je návod, ako fungujú.

Zraniteľnosť, odolnosť a imunita ovplyvňujú bojové poškodenie

Elfská armáda sa pripravuje na boj v Dungeons & Dragons

Vo svojej podstate je dosť ľahké pochopiť tri pojmy D&D zraniteľnosť, odolnosť a imunita pre monštrá. Vždy, keď dôjde k poškodeniu v D&D 5e, ide o poškodenie určitého typu, ako je oheň, chlad alebo sila. Každý z týchto troch pojmov upravuje, koľko škody utrpí tvor od týchto špecifických typov poškodenia. Imunita znamená, že poškodenie tohto typu je znížené na nulu, odolnosť znamená, že je znížená na polovicu a zraniteľnosť znamená zdvojnásobenie, intuitívny systém podobný tomu, ktorý nájdete v iných RPG tituloch alebo dokonca hrách ako napr. Pokémon séria. „Odpor“ by teoreticky mohol znamenať akékoľvek zníženie poškodenia, ale kvôli jednoduchosti D&D odpor znižuje poškodenie na polovicu a zaokrúhľovanie nahor alebo nadol môže byť ponechané na uvážení majstra dungeonu/DM.



Avšak, ako pri iných vzdelávacích skúsenostiach, veci sa môžu rýchlo skomplikovať, keď sa hráči začnú hrabať v ťažkej časti hry. Existuje niekoľko bežných otázok, ktoré sa okamžite stanú zjavnými, keď príde do hry rozdelenie na „magické“ a „nemagické“ škody. Napríklad, niektoré bytosti alebo kúzla prichádzajú s odolnosťou voči typu poškodenia a vo všeobecnosti aj voči „nemagickému“ poškodeniu. Utrpelo by takéto stvorenie tri štvrtiny poškodenia nemagickým útokom typu poškodenia, voči ktorému majú odolnosť?





V skratke: Nie Odpory, ako u mnohých iných mechanikov v D&D 5e, neskladajte. Venovanie pozornosti magickým a nemagickým typom poškodenia je dôležité, pretože to hráčom umožní obísť určité imunity a odolnosti, ktoré im môžu spôsobovať problémy. Začiatočníci hrajúci bojové kurzy môžu bojovať s monštrami, ktoré majú imunitu voči nemagickým typom poškodenia , len aby si nakoniec uvedomil, že akýkoľvek magický zdroj poškodenia štandardne spôsobuje magické poškodenie.

To znamená, že aj meč +1 nespôsobuje len sekacie poškodenie, ale kúzelný sekacie poškodenie, ktoré by obišlo odpor mnohých tvorov. To isté platí pre očarované zbrane, zbrane produkované kúzlami a všetky typy poškodenia spôsobené kúzlami. Ak hráči skutočne nemajú žiadne magické prostriedky na spôsobenie škody, pochopenie dôležitosti ich poškodzovania im môže pomôcť uprednostniť nájdenie takýchto prostriedkov počas ich pátrania.





Dungeon and Dragons Healer, Arcanist a Acrobatics Súvisiace
Každá zručnosť v D&D 5e, zoradené podľa užitočnosti
Pre nových hráčov D&D 5e je ľahké nechať sa ohromiť obrovským množstvom zručností, no niektoré sú užitočnejšie ako iné.

Používanie zraniteľnosti, odolnosti a imunity počas výpravy

Zavrieť

Kritická úloha 's Way of the Cobalt Soul Monk build využíva funkciu nazvanú Extrahovať aspekty, ktorá umožňuje hráčskej postave získať informácie o nepriateľovej imunite, odolnosti a zraniteľnosti, čo môže úplne zvrátiť priebeh boja.

Okorenené D&D hráči sú schopní použiť meta-znalosti na okamžité obídenie odolnosti/imunít voči poškodeniu príšery alebo na využitie jej zraniteľnosti voči poškodeniu. To je však nešportové, takže skúsení hráči môžu použiť rovnakú taktiku ako začiatočníci a nechať ich postavy prísť na to, ako idú. DnD imunita voči poškodeniu môže viesť k tomu, že postavy hráčov budú páchať márne útoky alebo ešte horšie, márne kúzla, ktoré zaberajú sloty kúziel, ale každý žoldnier alebo hrdina v hre pozná hodnotu pokusov a omylov pri boji s úchvatným množstvom príšer a nepriateľských vojakov/čarodejníkov. V ideálnom prípade bude mať kampaň určitú zdržanlivosť s rozmanitosťou príšer, ako napríklad zameranie sa hlavne na nemŕtvych Strahdova kliatba alebo príšery založené na chlade v Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , takže hráči môžu čeliť rovnakým typom príšer a čoskoro zistia, že väčšina nemŕtvych pokrčí ramenami jed a príšery založené na ľade sú odolné voči chladu. Je to pokus-omyl, ale nie do frustrujúcej miery, šťastné médium.

Trieda Sorcerer je jednou z najlepších tried, ktoré sa zaoberajú imunitou, odolnosťou a zraniteľnosťou príšer voči poškodeniu vďaka ich metamágii. Za predpokladu, že čarodejník pridelí svoje čarodejnícke body počas klasického preliezania žalára alebo vyčerpávajúceho súboja s bossom, môže tento čarodejník voľne míňať čarodejnícke body na to, aby zmenil svoje najlepšie kúzla na čokoľvek, voči čomu monštrum nie je odolné alebo imúnne, a niektoré možnosti sú s tým pozoruhodne v súlade. Veľa nepriateľov sa smeje zoči-voči poškodeniu ohňom a chladom, ale relatívne málo z nich je odolných voči poškodeniu silou alebo poškodením kyselinou, takže prefíkaný čarodejník si môže počas kampane naďalej vyberať tieto bezpečné možnosti. Dokonca aj iní čarodejníci, ako napríklad trieda čarodejníkov, môžu použiť metamagický výkon na získanie niekoľkých magických bodov a zmenu prvkov svojich kúziel, aby obišli imunitu príšer. Takíto zaklínači musia robiť ešte väčší prídel ako čarodejníci, ale v kritických bojoch, kde sú možnosti skupiny obmedzené, to môže byť jediný spôsob, ako dobiť monštrum.

Zaklínač Dungeon and Dragons 5e prekrytý postavou paladina a rogue Súvisiace
Dungeons & Dragons: Ako fungujú bonusové akcie
V hre Dungeons & Dragons poskytujú bonusové akcie ďalšie príležitosti na kúzlenie, útoky alebo odpútanie sa od lepkavej situácie.

Používanie imunít, rezistencií a zraniteľností v kampani

Traja členovia skupiny v Dungeons and Dragons vzrušením otvárajú truhlicu.

Dungeon master môže jednoducho použiť existujúci štatistický blok monštra v kampani na určenie jeho odolnosti voči poškodeniu, zraniteľnosti a imunity, ale šikovní DM vedia, ako upraviť čokoľvek a všetko za behu, napríklad pre monštrá. Jedným z dôvodov je udržať skúsených hráčov v strehu a vyzývať ich monštrami, ktoré majú odolnosť voči neočakávanému poškodeniu/imunitu, ako aj novšie typy útokov. Napríklad čata koboldov mohla byť začarovaná, aby sa stala imúnnou voči ohňu a bleskom, pretože slúžia zlému čarodejníkovi, ktorý sa na tieto prvky špecializuje, a majú na to zodpovedajúce vizuálne podnety, ako sú horiace oči alebo praskanie bleskov na ich šupinatej koži. Každý hráč by túto nápovedu využil a svoje kúzla Fireball by si namiesto toho uložil na ďalšiu bitku. To je skvelý spôsob, ako ochutnať prisluhovačov bossovho monštra.

DM môže tiež udeliť monštrám nové alebo odlišné imunity alebo odolnosti voči poškodeniu, ak je skupina príliš spokojná s rovnakými typmi poškodenia alebo kúzlami a veci sa opakujú. Aj keď je „vždy hádzať ohnivú guľu“ meme, niektorí hráči to môžu brať vážne, alebo len opakovane vrhajú Cone of Cold alebo Lightning Bolt ako svoje obľúbené útočné kúzla. Tu a tam môže DM vyzvať hráča, aby zatriasol s odolnosťou voči poškodeniu/imunitami, čo dáva čarodejníkom niečo spoločné s ich čarodejníckymi bodmi a metamágiou okrem zrýchlenia alebo twinspell.

DM sa však musí uistiť, že úplne nepokazia párty neočakávanou imunitou monštier. Môžu poskytnúť rady, ako napríklad sekvenciu v ľadovom pohorí, kde sa príšery odolné voči chladu cítia intuitívne, ako sú ľadoví diabli, bheurské ježibaby a bieli draci. DM môže tiež pridať nejaké bonusové zbrane, zvitky kúziel alebo elixíry, aby hráčom poskytla dočasné možnosti pre nové a relevantné typy poškodenia.

Koláž útokov Dungeons & Dragons Rogues Súvisiace
Ako funguje Rogue's Sneak Attack v D&D 5e, vysvetlené
Sneak Attack je chlebom a maslom Dungeons & Dragons 5e Rogue, no pre nových hráčov môže byť ťažké pochopiť všetky detaily funkcie.

Pozoruhodné odpory, imunity a zraniteľnosti pre hráčske postavy v D&D

Zavrieť

Rasa postáv

Odolnosti/Imunity/Zraniteľnosť

Elf, polelf, eladrin

Odolnosť voči účinkom šarmu, imúnna voči účinkom spánku

Aasimar

Odolnosť voči nekrotickému a radiačnému poškodeniu

Tiefling

Odolnosť proti poškodeniu ohňom

Oheň genasi

Odolnosť proti poškodeniu ohňom

Vzduch genasi

Odolnosť voči poškodeniu bleskom

Vodný genasi

Odolnosť voči poškodeniu kyselinou

Dragonborn

Odolnosť voči zvolenému prvku dychovej zbrane

Hlboký trpaslík

Magická odolnosť proti kúzlam CHA, INT a WIS

Duergar

Odolnosť voči poškodeniu jedom a otrávenému stavu

Trpaslík

Odolnosť voči poškodeniu jedom a otrávenému stavu

Githyanki, githzerai

Odolnosť voči psionickému poškodeniu

Goliáš

Odolnosť voči poškodeniu chladom

Yuan-ti

Odolnosť voči poškodeniu jedom a otrávenému stavu

čítaj viac

Hráčske postavy ťažia zo všetkých druhov vlastností a vlastností založených na ich biologickej rase, od neúnavnej vytrvalosti poloorka až po schopnosť meňavca ľubovoľne meniť tvar, čo sa hodí na silnú rolu. Množstvo rás postáv tiež získa odolnosť voči všetkým druhom poškodení a efektov, čo im poskytuje situačnú, ale úplne bezplatnú obranu počas ich dobrodružstiev. V skutočnosti sú niektoré odolnosti voči poškodeniu/stavu tak široko užitočné, že si hráč môže vybrať určitú D&D rasu práve kvôli tejto odolnosti, pričom požiarna odolnosť a nekrotická odolnosť sú dve výnimočné. Napriek tomu sú hráči vyzývaní, aby tieto odolnosti voči poškodeniu/stavu považovali za bonusové výhody, ktorými sú, a nepokúšali sa postaviť celú postavu okolo odporu. Koniec koncov, hráčske postavy môžu nájsť tie správne magické predmety, ktoré im poskytnú odolnosť voči príslušnému typu poškodenia počas misie alebo kampane, ako napríklad prstene elementárnej odolnosti, aj keď za cenu vyladenia.

Odolnosť voči ohňu je skutočným unikátom, pretože poškodenie ohňom je bežné medzi nepriateľskými príšerami, od bitiek s červenými drakmi až po čarodejníkov, ktorí vrhajú ako Fireball a Scorching Ray, alebo dokonca nepriateľských čarodejníkov, ktorí používajú schopnosti založené na ohni, ako je Hellfire. Naopak, hráči môžu naraziť na mnohých nepriateľov odolných voči ohňu alebo imúnnych voči ohňu, od spomínaných červených drakov až po ohnivých obrov a efreeti, takže hráči môžu vidieť, aký pôsobivý môže byť prvok ohňa. Takže hráči, ktorí očakávajú veľa nepriateľov založených na ohni, môžu skončiť stavaním postavy tieflinga alebo fire genasi, najmä ak sa už chystali postaviť niečo založené na charizme, ako je napríklad čarodejník alebo čarodejník.

Poškodenie jedom je len zriedka bezpečnou stávkou pre hráčske postavy, ale naopak, ohromujúca rozmanitosť nepriateľov spôsobí poškodenie jedom a/alebo spôsobí otrávený stav, či už mágiou alebo útokmi, ako je uhryznutie tesákom alebo otrasenie pazúrmi. Takže hráč si môže vybrať rasu odolnú voči jedom, ak očakáva, že bude často čeliť takýmto nepriateľom, pričom trpaslíci, duergari a yuan-ti sú silnými výbermi. Pomáha to, že trpasličí rasa je už teraz príťažlivá vďaka silným črtám, ako je okrem iného veľkorysé zvýšenie skóre schopností, temné videnie a znalosť nástrojov.

Ak sa hráč chce zbaviť kúziel nepriateľa bez toho, aby sa spoliehal na kúzla ako Counterspell a Dispel Magic, potom je rasa hlbokých trpaslíkov dobrou voľbou. Hlbokí škriatkovia majú odolnosť voči akémukoľvek magickému efektu, ktorý ich núti vykonávať záchranný hod inteligenciou, múdrosťou alebo charizmou, a ako skúsení hráči vedia, obrovské množstvo kúziel núti tieto tri typy záchranných hodov, od držania osoby po príkaz a vyhostenie, až po vymenujte tri významné príklady. Aj keď trieda postavy hlbokého gnóma nedáva zručnosti proti žiadnej z týchto troch schopností, výhoda pri hodoch je vynikajúcou líniou obrany.

Dungeons and Dragons

Fantasy RPG stolová hra určená pre tých, ktorí hľadajú dobrodružstvo, pôvodná inkarnácia Dungeons & Dragons vytvoril Gary Gygax v roku 1974.



Redakcia Choice


Mark of Kri z PlayStation 2 je najlepší Hack 'n' Slash, aký ste nikdy nehrali

Video Hry


Mark of Kri z PlayStation 2 je najlepší Hack 'n' Slash, aký ste nikdy nehrali

Značka Kri je známa ako skrytý klenot. Vďaka svojmu umeleckému rozprávaniu a jedinečnému bojovému systému je pre fanúšikov hack n 'slash nevyhnutnosťou.

Čítajte Viac
15 veselých memov Batmana a Catwoman

Zoznamy


15 veselých memov Batmana a Catwoman

CBR sa pozerá na vzťah medzi Batmanom a Catwoman a žartuje si s nimi pomocou týchto 15 veselých memov!

Čítajte Viac