V hre Dungeons & Dragons poskytujú bonusové akcie ďalšie príležitosti na kúzlenie, útoky alebo odpútanie sa od lepkavej situácie.
optad_b

Rýchle odkazy
Množstvo výrazov v Piate vydanie Dungeons & Dragons Boj môže zmiasť niektorých hráčov, najmä nových. Hráčov ťah je rozdelený na akcie, bonusové akcie, pohyb, interakcie s predmetmi a reakcie, inak známe ako akčná ekonomika . Mnohé z nich sú dobre definované a používané v každom kole, no bonusová akcia môže mnohých zaraziť D&D 5e hráčov, najmä ak len nedávno získali možnosť vykonať bonusovú akciu prostredníctvom nového kúzla alebo funkcie.
Možnosť vykonať bonusovú akciu môže výrazne zrýchliť boj, najmä ak ponúka príležitosť vrátiť zostreleného spoločníka späť z bezvedomia, spôsobiť ešte väčšie poškodenie alebo uniknúť z ohromujúcej situácie neporušený. Keď D&D 5e boj sa pohybuje rýchlo, hráči majú zvyčajne lepší čas. Znalosť základov o tom, ako fungujú bonusové akcie a ako získať prístup k viacerým možnostiam, bude pre každého neoceniteľnou informáciou D&D hráč.
Aktualizované 26. januára 2024 Jennifer Melzer: Niekedy môže byť bonusová akcia práve tá vec, ktorá zachráni partiu pred istou záhubou v boji. Od okamžitého transportu na otvorené priestranstvo mimo nebezpečenstva až po ďalší útok, pochopenie toho, ako využiť bonusové akcie, začína tým, že presne viete, čo sú a ako fungujú. Táto príručka bola aktualizovaná, aby obsahovala ešte viac informácií o bonusových akciách D&D, ako aj funkcie, ktoré sú v súlade s najnovším štandardom CBR vo formátovaní.
Na čo sa používajú bonusové akcie?
Bežné bonusové akcie
Zdroj | Schopnosť bonusovej akcie |
Kúzlo | Liečivé Slovo |
Feat | Útok z ruky |
Funkcia triedy | Pomlčka, odpútať, skryť |
Feat | Strčiť |

25 najlepších výkonov v D&D 5e, hodnotené
Správne výkony môžu znamenať rozdiel v celej kampani a Dungeons & Dragons 5th Edition nemá núdzu o fantastické možnosti.Každé kolo boja umožňuje hráčom použiť jednu bonusovú akciu vo svojom ťahu. Bohužiaľ, bonusové akcie nie sú niečo, čo má každý k dispozícii okamžite, pretože D&D 5e chýbajú akékoľvek univerzálne bonusové akcie . Akákoľvek postava môže použiť akcie ako Útok, Uhnúť, Použiť predmet, Vyčarovať kúzlo a ďalšie, ale bonusové akcie sa často spoliehajú na schopnosti postavy.
Rasové schopnosti, vlastnosti triedy, kúzla, výkony a magické predmety môžu poskytnúť postavám spôsob, ako lepšie využiť svoju bonusovú akciu. V žiadnom prípade to však nie je zaručené. Niektoré triedy, ako napr D&D 5e rogue so svojou prefíkanou akciou, môže využiť svoju bonusovú akciu takmer v každom kole. Iní, ako napríklad paladin, majú veľmi málo schopností, ktoré si to vyžadujú mimo nadobudnutých schopností.
Prejsť na bonusové akcie pre postavy D&D 5e
ZavrieťAk plánujete podržať svoju akciu na konkrétnu príležitosť, nezabudnite využiť svoju bonusovú akciu predtým, ako oznámite plán pozastavenia akcie DM a ostatným hráčom. Keď váš ťah skončí, aj keď držíte akciu, nebudete môcť použiť túto premárnenú bonusovú akciu.

9 kúziel D&D, ktoré musíte mať pre čarodejníkov úrovne 1 (a 9, ktorým sa treba vyhnúť)
Dokonca aj na nízkych úrovniach majú čarodejníci Dungeons & Dragons prístup k rôznym užitočným mágiám, od obchodníkov s vysokým poškodením až po kritické podporné kúzla.Rôzne zostavy majú rôzne využitie pre svoje bonusové akcie D&D 5e a niektoré z nich môžu vyžadovať hľadanie príležitostí na vylepšenie svojej stavby, aby mohli efektívne využiť svoju bonusovú akciu. Napriek tomu existujú niektoré typické použitia, ktoré mnohé zostavy predvolia, ak chcú, aby ich ťahy boli čo najefektívnejšie.
Bojovníci ako barbar, paladin a bojovník v D&D 5e by sa mali zamerať na viac útokov s ich bonusovou akciou. Boj s dvoma zbraňami je najzákladnejší spôsob, ako to dosiahnuť, ale nie jediný. Veľa z D&D 5e Najlepšie počiny, ako napríklad Great Weapon Master, Polearm Master a Crossbow Expert, sú silné, pretože umožňujú bonusové akčné útoky. Barbari by tiež mali použiť svoju bonusovú akciu na hnev na začiatku boja a niektoré kúzla alebo schopnosti paladina tiež vyžadujú použitie skorej bonusovej akcie.
Mnoho čarodejníkov má v sebe cenné bonusové akčné kúzla D&D 5e . To však prichádza s prísnym upozornením. Ak zaklínač použije svoju bonusovú akciu na zoslanie čohokoľvek, po zvyšok tohto kola môže svojou akciou zoslať len cantripy. Ak už pri svojej akcii použili kúzlo leveled, nemôžu použiť bonusové kúzlo. Platí to aj vtedy, ak je bonusovým akčným kúzlom cantrip, ako napríklad Shillelagh. Pri plánovaní svojho ťahu je dobré, aby kúzlatelia naplánovali svoj ťah skôr, ako príde na rad, aby neurobili žiadne chyby – najmä ak chcú použiť bonusové akčné kúzlo. Čarodejníci získajú ešte viac bonusových akčných kúziel ako väčšina ostatných tried D&D 5e . Quicken Spell Metamagic je jedným z najlepších spôsobov využitia funkcie čarodejníckeho podpisu. Môžu zmeniť akékoľvek akčné kúzlo na bonusovú akciu za cenu dvoch čarodejníckych bodov, čo by mali často používať v boji.
Bardi vykonávajú jednu zo svojich hlavných tried ako bonusovú akciu. Bardic Inspiration môže napríklad posilniť kontrolu schopností iného spojenca, hod na útok alebo záchranné hody bez toho, aby to stálo akciu, ale jej použitie je obmedzené. Toto spolu s D&D 5e Bardove mnohé podporné kúzla bonusovej akcie môžu zanechať postave príliš veľa práce s jej bonusovou akciou a málo s jej pravidelnou akciou. Starostlivo zvážte najlepší postup, aby ste sa uistili, že svoje aktíva v každom kroku využívajú čo najlepšie.
Nečestní sú podobne rozmaznaní vďaka svojej bonusovej akcii D&D 5e . Je to jedna z mála tried s bezplatnými bonusovými akčnými schopnosťami vo forme prefíkanej akcie. A D&D 5e Rogue sa môže vrhnúť po bojisku pomocou Dashing, Disengaging alebo Hiding ako bonusovú akciu. Tašin kotol všetkého zavádza Steady Aim, aby im dal výhodu aj pri útokoch. Mnoho nečestníkov tiež profituje z útoku s ich bonusovou akciou pre druhú šancu na Sneak Attack, ak sa ich prvý útok nespojil.
Feats, ktoré ponúkajú bonusové akcie


20 najlepších výkonov pre Paladins v D&D 5e, v rebríčku
V Dungeons & Dragons sú výkony neoceniteľným prínosom pri prispôsobovaní postavy. Pre paladina ponúka veľa výkonov príležitosť na zmenu hry.Veľa z D&D 5e Najlepšie výkony dávajú postavám nové využitie bonusovej akcie, aby sa vyhli konfliktom s ich akciou. Ako už bolo spomenuté, Great Weapon Master, Crossbow Expert a Polearm Master sú niektoré z najlepších príkladov. Nabíjačka je ďalší počin, ktorý dokáže nechať a D&D 5e útok postavy s ich bonusovou akciou. Vyžaduje si to však, aby hráč nabil svojou činnosťou, čo obmedzuje jej životaschopnosť pre mnohé zostavy. Tavern Brawler umožňuje zápasenie ako bonusovú akciu po neozbrojenom údere alebo útoku improvizovanou zbraňou.
Telekinetika je výnimočný výkon pre čarodejníkov Tašin kotol všetkého D&D 5e kniha. Umožňuje postave vykonať strkanie na diaľku ako bonusovú akciu s použitím inteligencie, múdrosti alebo charizmy. Strčenie zvyčajne využíva akciu a vyžaduje dosah na blízko. Tlačiť tvora päť stôp sa nemusí zdať veľa, ale môže ho to posunúť bližšie k bojovníkom na blízko, preč od krehkých nepriateľov alebo dokonca do environmentálnych rizík. Keďže je to zadarmo na každom kroku, je to jeden z najlepších výkonov pre čarodejníkov bez pravidelných bonusových akcií.
Darček chromatického draka je pozoruhodný D&D 5e bonusový akčný počin pre bojových bojovníkov. Raz za deň môže postava použiť svoju bonusovú akciu na zosilnenie poškodenia zbrane o 1k4. Toto sa spája s ďalšími nadšencami, ako sú funkcie triedy a efekty kúziel, bez konfliktu s postavou, ktorá vykonáva akciu Útok.
Feat Chef poskytuje vzácne podporné využitie bonusovej akcie z výkonu. Pochúťky šéfkuchára sa musia zjesť ako bonusová akcia a udeliť postave dočasné životy. Je pozoruhodné, že ich môže zjesť každá postava, nielen osoba s výkonom.
Rytier ruže a rytier koruny D&D 5e výkony z Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen poskytnúť rôzne podporné využitie bonusovej akcie postavy. Knight of the Crown má prikázanie postavy spojencovi, aby svojou reakciou zaútočil zbraňou. Knight of the Rose dáva jednej postave značný počet dočasných životov.
Najlepšie bonusové akčné kúzla v D&D 5e
ZavrieťJedinečné bonusové akčné kúzla
Kúzlo | úroveň | Trieda | Zdroj |
Ďaleký krok | 5 | Čarodejníci, čarodejníci, čarodejníci, bardi (Magické tajomstvá) | Xanatharov sprievodca všetkým |
Hromadné liečivé slovo | 3 | Klerici, umelci | D&D 5e Základné pravidlá |
Ashardalonov krok | 3 | Strážcovia, čarodejníci, čarodejníci, umelci | Fizbanova pokladnica drakov |
Blade of Disaster | 9 | Čarodejníci, čarodejníci, čarodejníci, bardi (Magické tajomstvá) | Icewind Dale: Rime of the Frost Maiden |

20 najvýkonnejších D&D Cantrips podľa poradia
Cantrips sú kúzelníckym chlebíkom Dungeons & Dragons a pokrývajú širokú škálu efektov v boji aj mimo neho.Bonusové akčné kúzla prichádzajú s prísnymi obmedzeniami D&D 5e . Napriek tomu je dôležitou súčasťou sady nástrojov každého čarodejníka. Existujú bonusové akčné kúzla pre takmer každú rolu a D&D 5e Caster by mohol chcieť vyplniť.
Liečivé Slovo je jedným z D&D 5e najlepšie liečebné kúzla . Môže to vziať spojenca z bezvedomia do bojaschopného len pre bonusovú akciu. Jeho uzdravenie nie je veľa, ale stačí na to, aby ste sa vyhli záchranným hodom na smrť. Platí to pre jeho inovovanú verziu tretej úrovne, Mass Healing Word. Shield of Faith a Sanctuary sú proaktívnejšie podporné kúzla, vďaka ktorým je ťažšie zamerať alebo zasiahnuť spojencov bez toho, aby to stálo akciu.
Bonusové akčné kúzla môžu tiež posilniť útok D&D 5e . Hex a Hunter's Mark sú podobné kúzla, ktoré pridávajú 1k6 ku každému útoku postavy alebo útoku zbraňou. Stojí to bonusovú akciu, takže ich postava môže použiť a zaútočiť v tom istom ťahu pre maximálny efekt.
Misty Step je jedným z D&D 5e Najlepšie bojové kúzla pre svoju cenu bonusovej akcie, najmä na nízkych úrovniach. Umožňuje postave teleportovať tridsať stôp s ich bonusovou akciou. To môže prekonať prekážky v žalári, uniknúť nebezpečným nepriateľom na blízko alebo obísť iné ciele a uzavrieť sa s krehkým nepriateľom ďalej vzadu. Vylepšené verzie ako Far Step sú podobne hodnotné, aj keď s iným využitím. V podobnom duchu, Ashardalon's Stride zapáli oheň pod výkonom zosielateľa, čo im umožní ďalších 20 stôp rýchlosti pohybu a bráni útokom príležitosti proti nim. Počas trvania kúzla, priblíženie sa k bytosti alebo predmetu na 5 stôp spôsobí 1k6 požiarneho poškodenia raz za kolo. Pri zoslaní na vyšších úrovniach sa rýchlosť pohybu zvýši o 5 stôp a ďalšie poškodenie ohňom 1k6 je udelené na úroveň kúzla.
veľa D&D 5e kúzla môžu byť znovu použité s bonusovou akciou v nasledujúcich ťahoch, bez ohľadu na to, koľko stojí ich obsadenie. Duchovná zbraň je najikonickejším príkladom, je to útok kúziel bez koncentrácie, ktorý možno použiť ako bonusovú akciu. Bigby's Hand, Heat Metal, Flaming Sphere a Blade of Disaster sú podobné, až na to, že počiatočné obsadenie stojí akciu.
Niektorí z D&D 5e Najlepšie buff kúzla vykonajú bonusovú akciu na zoslanie, čím ukážu svoju hodnotu pre bojovníkov kúziel. Spirit Shroud vylepšuje každý útok postavy spolu s množstvom ďalších výhod. Holy Weapon poskytuje významný bonus pre jednu zbraň. A D&D 5e Paladinove kúzla ako Wrathful Smite a Banishing Smite robia ich ďalší útok oveľa efektívnejším.
Dungeons and Dragons
Fantasy RPG stolová hra určená pre tých, ktorí hľadajú dobrodružstvo, pôvodná inkarnácia Dungeons & Dragons vytvoril Gary Gygax v roku 1974.