20 najlepších výkonov pre Paladins v D&D 5e, v rebríčku

Aký Film Vidieť?
 

V Dungeons & Dragons sú výkony neoceniteľným prínosom pri prispôsobovaní postavy. Pre paladina ponúka veľa výkonov príležitosť na zmenu hry.






optad_b
Odporúčaný obrázok k článku s názvom

Feats sú neoceniteľným nástrojom na prispôsobenie postavy Piate vydanie Dungeons & Dragons . Hoci ich je málo, môžu dať postave množstvo nových schopností, ktoré zmenia spôsob, akým hrá. Takmer každý výkon má svoje využitie, no mnohé vyhovujú jednej triede alebo úlohe lepšie ako ostatným.

CBR VIDEO DŇA POKRAČUJTE V OBSAHU POKRAČOVANÍM

Paladin je ikonický Dungeons & Dragons trieda. Ako niektorí z D&D Najschopnejšie a najvšestrannejšie postavy, ťažia z obrovského množstva výkonov. Napriek tomu niektoré možnosti vyčnievajú hlavou a ramenami nad ostatnými ako užitočné pre paladinov, v závislosti od toho, čo chce hráč dosiahnuť.



Aktualizované 21. novembra Isaacom Williamsom: Paladin je jednou z najsilnejších tried D&D 5e, ktorá kombinuje kúzla s väčším fyzickým bojom. So správnymi výkonmi môžu paladini patriť medzi najlepšie postavy v hre. Tento zoznam bol aktualizovaný, aby vyhovoval aktuálnym formátovacím pokynom CBR a obsahoval ešte viac podrobností o najlepších paladinových výkonoch v D&D 5e.

15 najlepších barbarských výkonov v D&D 5e, hodnotené



dvadsaťDual Wielder pridáva ďalšie útoky s vysokým poškodením

Príručka hráča, str. 165

barbar používajúci dve zbrane naraz

Paladini nie sú triedou spojenou s bojom s dvoma zbraňami D&D 5e . Nie je na ich zozname bojových štýlov, zatiaľ čo ikonickí paladini ovládajú meče a štíty alebo obojručné zbrane. Avšak paladini môžu získať významné kilometre z výkonu Dual Wielder D&D 5e . Je to preto, že Improved Divine Smite pridáva ku každému úderu radiant damage d8, čím podporuje čo najviac útokov.





Dual-Wielder umožňuje paladinovi ovládať bežné zbrane, zatiaľ čo s dvoma zbraňami bojuje o maximálne poškodenie. Jeho +1 k triede brnenia ho tiež robí ochrannejším ako ťažká zbraň. Vyžaduje si to však bojový štýl, ktorý paladin zvyčajne nedostáva, čo si vyžaduje buď multiclassing alebo iný výkon. Výsledkom je, že je na konci zoznamu najlepších paladínskych výkonov D&D 5e .

19Majster ťažkého brnenia pomáha urobiť z Paladina tank

Príručka hráča str. 167

Bojovník dekapitujúci obrovi v DnD.

Každé Paladin Multiclass Combo v D&D 5e, hodnotené





The Feat Heavy Armor Master mení hru na nízkych úrovniach D&D 5e , hoci jeho užitočnosť sa v priebehu kampane trochu znižuje. Okrem zvýšenia sily postavy tento čin znižuje poškodenie udieraním, sekaním a prepichovaním, ktoré postava utrpí pri akomkoľvek nemagickom útoku.

Paladini sú jedny z najlepších postáv tankov D&D 5e . Ich vysoká trieda brnenia, úderová kocka a samoliečba im pomáhajú prekonať takmer každý útok. Nemagické útoky sa však časom stávajú menej nápadné. V dôsledku toho Heavy Armor Master zaostáva za ostatnými D&D 5e paladínske výkony, ktoré časom neopadávajú.

18Majster štítu

Príručka hráča, str. 170

Paladin vyzbrojený mečom a štítom v DnD

veľa D&D 5e paladin stavia boj najlepšie so štítom, najmä ak sa snažia tankovať pre svoju skupinu. Štíty poskytujú podstatné zvýšenie triedy brnenia za cenu obmedzenia možností zbraní. Shield Master je najvyššia úroveň D&D 5e feat pre paladinov, pretože mení štít na útočný nástroj, nielen na obranný.

Najvýznamnejšou vlastnosťou Shield Master je, že postava môže po útoku zraziť nepriateľa na bruchu svojim štítom. To robí nepriateľov zraniteľnejšími voči útokom spojencov a obmedzuje ich schopnosť uniknúť paladinovi. Jeho obranné výhody sú ideálne aj pre a D&D 5e paladin. Umožňuje im to pridať bonus k ich štítu k hodom na záchranu Obratnosti proti kúzlam a použiť svoju reakciu na negáciu poškodenia z úspešného záchranného hodu Obratnosť, synergicky s paladinovou aurou ochrany.

17Slasher debuffuje nepriateľov pri udeľovaní škôd

Tašin kotol všetkého, str. 81

Bojovník DND s veľkým mečom a štítom

Slasher výkon je trochu situačný v porovnaní s niektorými z ďalších najlepších výkonov paladina D&D 5e , ale stále má silnú príťažlivosť. Tento výkon začína zvýšením sily alebo obratnosti, pričom prvá z nich je ideálna pre väčšinu paladinov. Potom poskytuje značné bojové výhody pre paladinov ovládajúcich sekacie zbrane, ako sú veľké meče.

S D&D 5e Slasher feat, paladin môže znížiť rýchlosť svojho nepriateľa o desať stôp len tým, že ich zasiahne. To výrazne sťažuje nepriateľovi únik alebo prenasledovanie zraniteľných členov skupiny. Kritický zásah dáva bytosti nevýhodu pri všetkých útokoch až do ďalšieho kola paladina, čím sa ďalej znižuje jej bojová účinnosť.

16Darček drahokamového draka trestá nepriateľov zblízka

Fizbanova pokladnica drakov, str. 17

dar drahokamového draka v DND

Najlepšie výkony čarodejníka D&D 5e, hodnotené

Gift of the Gem Dragon funguje dobre pre triedy, ktoré sa chcú za každú cenu vyhnúť bojom na blízko. Napriek tomu ho môže paladin použiť na to, aby si v boji zaobstaral priestor na dýchanie, ak sa ich hemží. Je to pre nich tiež ideálny spôsob, ako udeliť poškodenie mimo svojho ťahu, ako napríklad dobiť ťažko zraneného nepriateľa.

Gift of the Gem Dragon umožňuje paladinovi použiť svoju reakciu na odpálenie nepriateľov, ktorí ich zasiahnu, spôsobí poškodenie a prinúti ich späť. Keďže to vyžaduje, aby boli nepriatelia v dosahu na blízko, paladini to využívajú oveľa častejšie ako mnohí iní D&D 5e postavy. Okrem toho môže zvýšiť charizmu a posilniť mnoho ďalších funkcií paladina.

pätnásťRitual Caster pridáva pomôcku Out-Of-Combat Utility

Príručka hráča str. 169

Čarodejník vŕtajúci sa v knihe kúziel obklopenej plávajúcimi modrými runami v DnD.

Paladins sú už jedným z D&D 5e najuniverzálnejšie triedy. Sú to dobrí bojovníci, efektívni liečitelia a nápomocní v sociálnych situáciách. Nemajú však veľa v spôsobe úžitkového kúzla. Ich kúzla sú obmedzené a veľká časť ich mágie sa zameriava na porážanie nepriateľov alebo podporu spojencov.

Funkcia Ritual Caster dáva akejkoľvek postave veľké množstvo užitočných kúziel. Paladin, ktorý to vezme, si môže vybrať ktorúkoľvek z nich D&D 5e plné kurzy čarovania a naučte sa ich rituálne kúzla – ktoré je možné zoslať bez kúziel. Ak si postava vyberie triedu, ktorá nie je prítomná v ich skupine, ich paladin môže zabrať mimo boja.

14Piercer pomáha udržiavať vysoké škody

Tašin kotol všetkého, str. 80

Xenk the Paladin obklopený modrými kryštálmi v hre Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves.

Paladini často používajú sekacie alebo udieracie zbrane D&D 5e , ale toto nie je ani zďaleka pevné pravidlo. Paladini sú plne schopní používať zbrane, ktoré spôsobujú bodavé poškodenie, od rapíru cez pár krátkych mečov až po šťuku. Piercer je ideálnym počinom pre týchto paladinov D&D 5e .

Piercer nechá postavu znovu hodiť jednou kockou poškodenia pri útoku, ktorý spôsobí prenikavé poškodenie. S Divine Smite hádžu paladini viac kockami poškodenia ako takmer ktorákoľvek iná trieda. Pravdepodobne budú mať jeden nízky hod, ktorý môže Piercer výrazne zvýšiť. Tiež robí kritické zásahy ešte tvrdšími, ideálne pre a D&D 5e trieda, ktorá chce kriticky pristáť tak často, ako je to možné. Priebojné zbrane však bojujú s najlepším zabudovaným paladinom D&D 5e , čím sa bráni tomu, aby bola na tomto zozname vyššie.

13Fighting Initiate odomkne nové herné štýly

Tašin kotol všetkého str. 80

Bojovník ovládajúci jediný meč v DnD.

16 najlepších výkonov bojovníka v D&D 5e, v poradí

Ako bojové postavy sú paladini jednou z mála tried, ku ktorým majú prístup D&D 5e Bojové štýly ako funkcia triedy. Vybrať si však môžu len jednu z obmedzenej ponuky. Tento zoznam obsahuje niektoré pozoruhodné nedostatky, vrátane lukostreľby a boja s dvoma zbraňami. Paladini sa často ocitnú uzavretí v herných štýloch ako Dueling alebo Great Weapon Fighting.

Vstavaný netradičný paladin D&D 5e môžu chcieť nedostupné bojové štýly na zlepšenie ich účinnosti. Alternatívne môžu paladini chcieť použiť dva bojové štýly pre väčšiu všestrannosť, ako sú súboje a boj so skvelými zbraňami. Je tu tiež možnosť použiť druhý bojový štýl, ktorý poskytuje užitočný pasívny buff, ako je slepý boj alebo obrana.

12Dar Chromatic Dragon Buffs poškodenie a trvanlivosť

Fizbanova pokladnica drakov str. 17

Dragonborn Barbarian útočiaci horiacou sekerou v DnD.

Jednotlivé útoky paladinov už spôsobujú tie najničivejšie škody D&D 5e . Niektorí hráči však možno budú chcieť veci posunúť ešte ďalej. S Gift of the Chromatic Dragon môže paladin pridať poškodenie d4 ku každému svojmu útoku na jednu minútu, čo pomôže zvýšiť jeho poškodenie ešte vyššie.

Ďalšia výhoda tohto počinu umožňuje postave použiť svoju reakciu na získanie odolnosti voči niekoľkým typom poškodenia. Vzhľadom na to, aké veľké poškodenie môžu paladini očakávať, schopnosť odolať niektorému z nich môže byť neoceniteľná. Gift of the Chromatic Dragon je jedným z D&D 5e paladinove najlepšie výkony, pretože ich robí lepšími v ich základných úlohách pri prijímaní a udeľovaní škôd.

jedenásťLucky robí každú postavu D&D lepším

Príručka hráča str. 167

Dvojica dobrodruhov preháňajúcich sa žalárom v DnD.

Lucky je jedným z D&D 5e najlepšie výkony pre akúkoľvek postavu. Jeho účinok je jednoduchý. Poskytuje tri body šťastia, ktoré môže postava použiť na opätovné hodenie na útok, kontrolu schopností alebo záchranný hod. Bod šťastia môže tiež prinútiť nepriateľov prehodiť svoje útoky. Väčšia šanca na úspech pri hodoch na útok, záchranných hodoch alebo kontrolách schopností pokrýva väčšinu oblastí D&D 5e a robí postavu v nich ešte lepšou.

Najmä Lucky môže pomôcť paladinom pri útokoch, keď to potrebujú. Vďaka svojim Divine Smites môžu paladini napáchať tie najlepšie škody D&D 5e . Niekedy môže byť jediné útočné pristátie rozdielom medzi živým a porazeným nepriateľom. Vďaka Luckymu výkonu je väčšia pravdepodobnosť, že tieto útoky zasiahnu.

10Tough Keeps Tanks Live

Príručka hráča str. 170

Polovičný orkský paladin zvíjajúci meč a kričiaci v DnD.

Najlepšie duchovné výkony v D&D 5e, hodnotené

Tough feat je ďalší, ktorý prospeje každému. Poskytuje o dva životy viac na úroveň, vďaka čomu je postava výrazne odolnejšia. Tieto výhody sú porovnateľné so štyrmi bodmi v ústave. Každá postava môže použiť extra životy, ale paladini ich chcú viac ako mnohé iné triedy.

Paladini často musia pôsobiť ako tanky pre svoju skupinu a utrpieť poškodenie, takže krehkejší členovia skupiny nie. Tvrdý je jedným z D&D 5e najlepšie výkony paladina za ich posilnenie v tejto úlohe. Navyše, viac životných bodov môže zabezpečiť, že paladin sa bude musieť liečiť menej často. To im umožňuje ušetriť na svojej neoceniteľnej hodnote D&D 5e liečivé kúzla alebo Lay on Hands .

9Dotknutý tieň dáva paladínom čarovnú výhodu

Tašin kotol všetkého str. 80

Soulknife Rogue vykúzli svoju zbraň v DnD

Tašin kotol všetkého obsahuje niekoľko D&D 5e výkony, ktoré dodávajú akejkoľvek postave o niečo viac kúzla. Shadow Touched ponúka hráčom temnú príchuť tohto. Postava s Shadow Touched sa naučí Neviditeľnosť a jedno ďalšie kúzlo zo zoznamov Illusion alebo Necromancy.

Tieto už otvárajú možnosti, ku ktorým paladini často nemajú prístup. Kúzla Illusion rozširujú paladinský nástroj, zatiaľ čo Necromancy poskytuje slušné možnosti pre konkrétne zostavy. Neviditeľnosť má obmedzenú bojovú užitočnosť. Mimo boja však môže paladin dosiahnuť veľký úspech, najmä so schopnosťou vrhnúť ho na inú bytosť.

8Magic Initiate odomkne možnosti synergického čarovania

Príručka hráča str. 168

Zavrieť

Napriek tomu, že ide o všestrannú triedu čarovania, paladini majú vo svojom repertoári niekoľko dier. Často zápasia v boji na diaľku. Navyše im chýba prístup k cantripsom mimo jedného D&D 5e Štýl boja. Magic Initiate je dokonalým počinom pre akúkoľvek postavu, ktorý pridáva všestrannosť, najmä pre paladinov.

Paladin môže použiť Magic Initiate na to, aby odložil bojové cantripy na diaľku zo zoznamov čarodejníkov alebo čarodejníkov, na ktoré sa môže vrátiť. Môžu sa dokonca pozrieť na zoznam bardov, aby získali liečivé slovo. Paladin s bonusovou akciou heal môže zabiť nepriateľa a zachrániť spojenca v jednom kole. Magic Initiate je jeden z najlepších D&D 5e výkony pre paladinov ktorí chcú posilniť slabé stránky.

7Fey Touched ponúka hodnotné možnosti

Tašin kotol všetkého str. 168

DnD druid obklopený zvieratami v lese.

Sprievodca stavaním Paladina D&D 5e Oath Of Glory

Fey-Touched je ďalší počin, ktorý paladinom umožňuje prístup k viacerým kúzlam. Umožňuje postave naučiť sa kúzlo Misty Step a kúzlo prvej úrovne podľa vlastného výberu zo škôl veštenia alebo čarovania. Bezplatné kúzla sú neoceniteľné, najmä pre zosielateľov s obmedzenejším počtom kúziel, ako je paladin. Navyše, voľby, ktoré Fey-Touched dáva, nie sú často dostupné paladinom.

Najmä Fey-Touched dáva Misty Step je neoceniteľná. Len málo paladinov dostane Misty Step a je to jedno z najužitočnejších kúziel v hre pre mobilitu na bojisku. Okrem toho si paladin vylepší svoju charizmu, jednu z najdôležitejších schopností. Všetky tieto výhody sú neoceniteľné, len viac priamych bojových výkonov porazilo Fey Touched v tomto zozname ako najlepšie D&D 5e paladin feats.

6Odolný (ústava) podporuje Paladinove kúzla koncentrácie

Príručka hráča str. 168

Bojovník ovládajúci magický meč v DnD.

Medzi ich mnohými schopnosťami sú paladini poloviční D&D 5e . Môžu používať mágiu a majú rozsiahly zoznam kúziel s jedinečnými možnosťami. Majú však oveľa menej kúziel ako triedy ako duchovný alebo čarodejník. Preto musia paladini dobre využiť svoje kúzla. To zahŕňa neplytvanie ich kúzlami na koncentráciu.

Funkcia Resilient môže poskytnúť odbornosť v záchranných hodoch podľa ústavy, vďaka čomu je oveľa jednoduchšie prejsť kontrolou koncentrácie. V spojení s paladinovým prirodzeným bonusom k záchranným hodom, ich veľké, pôsobivé kúzla vydržia v boji oveľa dlhšie. Pomáha im tiež vyhnúť sa mnohým nepríjemným jedom alebo nepriateľským schopnostiam.

5Sentinel núti nepriateľov postaviť sa a bojovať

Príručka hráča str. 169

Ľudský paladin v DnD je nasledovaný zlatým duchom.

Tankovanie je neoceniteľnou rolou strany D&D 5e . Môže to byť však ťažké vytiahnuť. Len niekoľko podtried má rysy agresivity, ktoré prinútia nepriateľa zaútočiť na ne. Funkcia Sentinel umožňuje postave ovládať pohyb nepriateľa a dáva jej možnosti potrestať útoky na blízko. Je to jeden z najlepších spôsobov, ako prinútiť nepriateľov zaútočiť na konkrétnu postavu.

Sentinel, ktorý sa sústreďuje na príležitostné útoky, umožňuje postave uskutočniť príležitostný útok, aj keď sa nepriateľ odpúta a zníži ich pohyb na 0, ak útok zasiahne. Udržať nepriateľov ďalej od krehkejších členov skupiny je vynikajúce pre každého paladina a Sentinel je jedným z najlepších spôsobov, ako to dosiahnuť.

4War Caster je nevyhnutný pre frontových bojovníkov

Príručka hráča str. 170

Paladin čarujúci v DnD.

15 najlepších D&D 5e Warlock Feats

Myšlienka kastingu a súboja v tandeme je populárny koncept. D&D 5e umožňuje to prostredníctvom funkcie War Caster. Obyčajne sa bojový zosielateľ snaží vrhnúť pri použití meča a štítu, musí sa obávať poklesu koncentrácie a má obmedzené možnosti vrhania pri použití svojich akcií na útok.

War Caster umožňuje paladínovi používať somatické zložky kúzla aj so zbraňami alebo štítmi v rukách. Poskytuje tiež výhodu pri ich kontrolách koncentrácie, čo je synergické s bonusmi paladinovho záchranného hodu. Umožňuje tiež zosielateľovi použiť svoje kúzla ako reakciu namiesto príležitostného útoku. Paladini už veľa míňajú z príležitostných útokov, ale môžu ťažiť z flexibility, ktorú táto tretia funkcia poskytuje.

3Great Weapon Master poskytuje výrazné poškodenie

Príručka hráča str. 167

Bojovník blokujúci cestu v DnD.

Paladini môžu použiť akúkoľvek zbraň, ale ich schopnosti odmeňujú boj na blízko. Niektorí paladini môžu používať jednoručnú zbraň a štít alebo dokonca dvojité ovládanie. Jedna ťažká zbraň je však ikonickou voľbou. Pre tých paladinov, Great Weapon Master je jedným z najlepších počinov D&D 5e . Poskytuje zriedkavé bonusové akčné útoky, ktoré umožňujú paladinovi spôsobiť nepriateľom ešte väčšie poškodenie.

Hlavná funkcia Great Weapon Master však umožňuje postave získať penalizáciu za presnosť za veľký bonus za poškodenie. To môže byť pre paladina riskantné a môže zmeškať zásadný útok, na ktorý by mohli použiť Divine Smite. Avšak, niektoré D&D 5e Paladin Oaths ako Devotion alebo Vengeance majú funkcie, ktoré zvyšujú presnosť. S týmito schopnosťami nemá Great Weapon Master takmer žiadne nevýhody.

2Inšpiratívny líder chráni celú párty

Príručka hráča str. 167

Partia DnD postáv sa pripravuje na útok.

Barbar/Paladin D&D 5e Multiclass Build Guide

Dočasné životy môžu spôsobiť, že stvorenie bude oveľa pevnejšie D&D 5e , ale sú obmedzené. Mnohé funkcie, ktoré im poskytujú, sú drahé na používanie alebo poskytujú len malý počet. Výkon Inspiring Leader vyfúkne tieto funkcie z vody. Členom strany a potenciálne ďalším spojencom dáva dočasné životné body, keď paladin prednesie skvelú reč. Dočasné životy poskytnuté týmto spôsobom môžu ľahko dosiahnuť tínedžerov.

To je už veľa, ale dá sa to urobiť raz za každý krátky odpočinok. Tieto použitia sa rýchlo sčítajú, čo dáva strane stovky dočasných životných bodov v priebehu niekoľkých relácií. Dočasné životy fungujú ako proaktívne liečenie. Zachránia paladina na podporných kúzlach a Lay on Hands. Navyše využíva charizmu, ktorú už paladin chce mať čo najvyššie.

1Polearm Master robí niektoré z najlepších zbraní ešte lepšími

Príručka hráča str. 168

Zavrieť

Ako väčšina bojových tried, aj pravidelné útoky paladinov sa neskôr v hre stávajú ničivejšie. Na rozdiel od bojovníkov nerobia viac útokov. Namiesto toho sa ich dva útoky za kolo stanú smrteľnejšími vďaka funkciám ako Improved Divine Smite. Keďže tieto funkcie vyžadujú, aby paladín zasiahol nepriateľa, získanie väčšieho počtu príležitostí na zásah je životne dôležité pre udržanie poškodení.

D&D 5e Polearm Master feat je najlepší spôsob, ako to dosiahnuť. Poskytuje bonusový akčný útok s rôznymi zbraňami, od halapartní po oštepy. Paladin môže použiť ťažkú ​​polearm na maximálne poškodenie alebo jednoručnú kopiju a štít na tankovanie. Či tak alebo onak, dostávajú časté príležitostné útoky na nepriateľov a bonusový útok každé kolo. Tento čistý objem extra úderov robí z Polearm Master najlepší paladinský počin D&D 5e .

Dungeons and Dragons

Fantasy RPG stolová hra určená pre tých, ktorí hľadajú dobrodružstvo, pôvodná inkarnácia Dungeons & Dragons vytvoril Gary Gygax v roku 1974.



Redakcia Choice


Attack On Titan: 10 Levi Cosplay, ktoré vyzerajú rovnako ako anime

Zoznamy


Attack On Titan: 10 Levi Cosplay, ktoré vyzerajú rovnako ako anime

Akčné a hororové anime Hajime Isayama Attack on Titan má jednu mimoriadne úžasnú postavu: Levi! A tieto cosplaye trafili klinec po hlavičke.

Čítajte Viac
Hasičská sila: 10 rozdielov medzi anime a mangou

Zoznamy


Hasičská sila: 10 rozdielov medzi anime a mangou

Každý fanúšik manga, ktorý sa stal anime, vie, že v prechode sa veci menia, a tu je niekoľko prekvapivých rozdielov medzi verziami Fire Force.

Čítajte Viac