20 najvýkonnejších D&D Cantrips podľa poradia

Aký Film Vidieť?
 

Cantrips sú kúzelníckym chlebíkom Dungeons & Dragons a pokrývajú širokú škálu efektov v boji aj mimo neho.



dnd čarodejníci študujú svoje knihy a čarujú

Mágia je mocná sila Dungeons & Dragons Piate vydanie . Kúzla sú neuveriteľne užitočné v boji aj mimo neho, ale majú určité obmedzenia. Väčšina kúziel používa slot kúziel, ktorých zosielateľ dostane počas dňa len obmedzený počet. Jedinou výnimkou z tohto pravidla sú cantripy.

CBR VIDEO DŇA POKRAČUJTE V OBSAHU POKRAČOVANÍM

Cantrips sú kúzla, ktoré nepoužívajú sloty a môžu byť zoslané nekonečne veľakrát bez vyčerpania zdrojov. Na tento účel sú menej silné ako iné kúzla. Niektoré sú však stále neuveriteľne užitočné. Či už v boji alebo vonku, sú tu cantripy, ktoré by chcel každý čarodejník.

Aktualizácia 1. januára 2024 od Louisa Kemnera: Hráči D&D majú pri navrhovaní a levelovaní svojich postáv nekonečné možnosti triednych prvkov, vybavenia všetkého druhu a predovšetkým kúziel. Všetky triedy okrem štyroch môžu používať mágiu, a to znamená výber správnych kúziel na vytvorenie flexibilného a pôsobivého čarodejníka, ktorý dokáže zničiť svojich nepriateľov a vyriešiť hádanky. Sloty kúziel sú však obmedzené, takže sa hráčom odporúča, aby si tiež vybrali správne kúzla a používali skromné, ale zaujímavé kúzla, kedykoľvek je to možné.

dvadsaťStriekanie kyseliny môže zasiahnuť dvoch susedných nepriateľov a spôsobiť maximálne poškodenie

čarodejník golgari používajúci zelenú mágiu na rukách

Viac o Acid Splash:

  • Dostupné pre umelcov, čarodejníkov, čarodejníkov a College of Lore Bards
  • Nájdené v Základné pravidlá, str. 211

Čo sa týka poškodenia, Acid Splash cantrip je len priemerný, ale toto kúzlo môže byť v rukách šikovného hráča prekvapivo užitočné. V boji môže Acid Splash zasiahnuť dvoch nepriateľov, ktorí sú od seba do 5 stôp, čo z neho robí slušný nájazd proti nepriateľom, ktorí používajú taktiku balenia.

Verný svojmu názvu, Acid Splash spôsobuje poškodenie kyselinou a prekvapivo málo príšer je odolných alebo imúnnych voči tomuto typu poškodenia. Pri hraní rolí môže Acid Splash oslabiť predmet, ako je opotrebované drevo alebo kov, aby rozpustil zámok alebo zhodil drevený most. Napriek tomu je to pomerne málo, dokonca aj pre bezplatné kúzlo, ako je cantrip, takže Acid Splash patrí medzi najlepšie cantripy v D&D .





19Sacred Flame spôsobuje radiačné škody, dokonca aj nepriateľom v úkryte

boros minotaur vrhá posvätný plameň v mtg

Viac o Sacred Flame:

  • Dostupné pre klerikov a bardov z College of Lore
  • Nájdené v Základné pravidlá, str. 272
D&D mocní čarodejníci vrhajú kúzla Súvisiace
15 najlepších Čarodejníkov Cantrips v D&D 5e, v rebríčku
Čarodejníci majú prístup k niektorým z najsilnejších kúziel v D&D, a to vrátane ich neuveriteľného zoznamu cantripsov.

Veľa príšer odoláva poškodeniu ohňom, ako napríklad efreeti a väčšina diablov/démonov, ale Sacred Flame v skutočnosti spôsobuje žiarivé poškodenie, ktoré iba pripomína plamene. Vďaka tomu je Sacred Flame ideálnym výletom pre nemŕtvych a diabolských nepriateľov, ktorí nikdy neodolajú žiarivému poškodeniu a môžu byť voči nemu dokonca zraniteľní.

Sacred Flame spôsobí poškodenie s d8 a zväčší sa, ako to robí väčšina cantripov. Môže to byť užitočné v drsnej bitke proti lišajovi alebo démonovi, kde je potrebné uložiť sloty pre iné kúzla. Ako bonus môže Sacred Flame zasiahnuť aj nepriateľov, ktorí sú za krytom.





18Mágová ruka môže robiť prakticky čokoľvek ako diaľkovo ovládaná časť tela

Zavrieť

Viac o Mage Hand:

  • Dostupné pre umelcov, bardov, čarodejníkov, čarodejníkov a čarodejníkov
  • Nájdené v Základné pravidlá, str. 256

Mágová ruka zostáva obľúbeným a veľmi užitočným cantripom, aj keď s ním čarodejník nedokáže ublížiť a kúzlo neunesie viac ako 10 libier predmetov. Mage Hand je magická ruka, ktorá sa môže pohybovať až na 30 stôp a robiť takmer všetko, čo dokáže skutočná ruka.

Mágová ruka môže pohybovať alebo ovládať predmety, na ktoré zosielateľ nedosiahne, napríklad cez krátku priepasť. Ruka môže tiež zvládnuť riskantné alebo nebezpečné predmety, čím ušetrí čarodejníka hrozný osud, ak bezohľadne zdvihne alebo sa dotkne predmetu, ktorý našiel v žalári.

17Priatelia uľahčujú presviedčanie

Chris Pine ako Edgin v Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves vzhliadol.

Viac o priateľoch:

  • Dostupné pre bardov, čarodejníkov, čarodejníkov a čarodejníkov
  • Nájdené v príručke hráča, str. 244

Bard na vysokej úrovni bude mať dosť triednych vlastností a dostatočne vysoké štatistiky na to, aby sa z čohokoľvek prehovoril solídnym hraním rolí, ale na nízkych úrovniach môže pomôcť nejaká mágia. Zaklínači sa môžu zúčastniť výletu priateľov hneď na začiatku, aby získali výhodu pri kontrolách CHA, ako je napríklad zručnosť Presviedčanie.

Vďaka tejto výhode je hranie rolí oveľa jednoduchšie, napríklad presvedčenie vystrašených mestských stráží, aby nechali večierok na pokoji, alebo presvedčenie tvrdohlavého NPC, aby urobilo niečo v prospech skupiny. Zosielateľ by však mal byť opatrný, pretože keď priatelia skončia, cieľ bude vedieť, čo sa práve stalo, a nemusí z toho mať radosť.

16Svetlo je nevyhnutné na objavovanie temných kobiek

Čarodejník vŕtajúci sa v knihe kúziel obklopenej plávajúcimi modrými runami v DnD.

Viac o Svetle:

  • Dostupné pre umelcov, bardov, duchovných, čarodejníkov a čarodejníkov
  • Nájdené v Základné pravidlá, str. 255
dvaja dnd bardi hrajúci hudbu Súvisiace
Každý D&D Bard Cantrip, hodnotený
Bardi v Dungeons & Dragons, bez ohľadu na ich zameranie, predstavujú dokonalú zmes drámy, bojov, hudby, mágie a trikov.

Svetlo cantrip je v skutočnosti magická baterka. Svetlo môže byť vrhnuté na jeden predmet nie väčší ako 10 stôp dlhý, široký alebo vysoký a tento predmet bude vyžarovať silné svetlo v okruhu 20 stôp a tlmené svetlo o ďalších 20 stôp ďalej. Aj keď niektorí členovia strany majú temné videnie, môže to byť celkom užitočné.

Light cantrip výrazne uľahčuje navigáciu v hlbokej kobke, najmä ak pochodne nie sú k dispozícii alebo nejako zhasli. Svetlo sa dá dokonca umiestniť na predmet, ktorý nepriateľ drží, aby sledoval jeho pohyb, hoci sa mu nepriateľ môže vyhnúť pomocou DEX save.

pätnásťThorn Whip môže pritiahnuť nepriateľa bližšie

Druid, ktorý v DnD vrhá cantrip Thorn Whip

Viac o Thorn Whip:

  • Dostupné pre umelcov, druidov a bardov z College of Lore
  • Nájdené v príručke hráča, str. 282

Thorn Whip je pomerne štandardný cantrip pre boj. Na zasiahnutie nepriateľa je potrebný hod kúzlom a potom spôsobí nejaké poškodenie a vytiahne cieľ až 10 stôp smerom k zosielateľovi.

Navonok sa účinky Thorn Whip môžu zdať minimálne. Thorn Whip je však vynikajúce kúzlo, keď sa používa šikovne. Dômyselný zaklínač dokáže odtiahnuť nepriateľov od cenných spojencov alebo z vysokých dropov. Dá sa dobre použiť aj s kúzlami ako Wall of Fire alebo Spike Growth na ťahanie nepriateľov do bolestivého terénu, čo je skvelé, keď to funguje. To je však trochu výklenok, takže Thorn Whip sa neradí tak vysoko medzi top cantrips hry.

14Word Of Radiance spôsobí žiarivé škody niekoľkým skupinovým nepriateľom

Klerik obklopený magickou energiou pri vrhaní svetelného kúzla v DnD

Viac o Word of Radiance:

  • Dostupné pre klerikov a bardov z College of Lore
  • Nájdené v Xanatharovom sprievodcovi všetkým, str. 171

Klerici vlastnia veľa mocných liečivých a užitočných kúziel, no majú aj smrtiaci arzenál škodlivých kúziel. Word of Radiance je jedným z týchto cantrips. Zasiahne každého tvora v okruhu piatich stôp od zosielateľa, čím ho prinúti vykonať záchranný hod alebo utrpieť žiarivé poškodenie.

Poškodenie Word of Radiance nie je veľké v porovnaní s niektorými inými cantripsami. Každé kolo však môže zasiahnuť veľa tvorov. Okrem toho je radiant silným typom poškodenia. Oveľa menej tvorov odoláva žiarivému poškodeniu ako typy poškodenia ako oheň alebo chlad. Funguje to ešte lepšie proti určitým tvorom, ako je napríklad deaktivácia regeneračných schopností upíra.

13Primal Savagery sa zaoberá poškodením kyselinou zblízka

Zavrieť

Viac o Primal Savagery:

  • Dostupné pre druidov a bardov z College of Lore
  • Nájdené v Xanatharovom sprievodcovi všetkým, str. 163

Druidi patria medzi najuniverzálnejšie triedy v D&D s ich schopnosťou meniť tvar a čarovať. Zatiaľ čo ich znalosť jednoduchých zbraní nepovedie k mnohým bojom na blízko, ich zvieracia forma Wildshape a kúzla na blízko áno. Jedným z takýchto cantrip je Primal Savagery, ktorý môže spôsobiť poškodenie 1k10 cieľu do 5 stôp.

Primal Savagery spôsobí poškodenie kyselinou, relatívne nezvyčajný typ poškodenia, ktorý môže byť cenný na pridanie do arzenálu zosielateľa. Funguje ako skvelá alternatíva k druidovmu ďalšiemu hlavnému cvičeniu na blízko, Shillelagh, pretože umožňuje druidovi tematicky použiť malú a dočasnú verziu ich funkcie Wild Shape.

12Šokujúce uchopenie zasiahne nepriateľov na dosah nožov

Zaklínač využívajúci cantrip Shocking Grasp v DnD

Viac o šokujúcom uchopení:

  • Dostupné pre umelcov, čarodejníkov, čarodejníkov a bardov z College of Lore
  • Nájdené v Základné pravidlá, str. 275
Artificer D&D 5e Súvisiace
13 najlepších Artificer Cantrips v D&D 5e, v rebríčku
Umelci majú prístup k množstvu skvelých kúziel v Dungeons & Dragons, ale ich cantripy budú vždy ich najspoľahlivejšie.

Mnoho čarodejníkov sa chce vyhýbať bojom na blízko. Je však nepravdepodobné, že by sa tomu vyhli na celú dobu D&D kampaň a záložná možnosť je vždy užitočná. Shocking Grasp je boj na blízko, ktorý spôsobuje poškodenie bleskom, a je to lepšia voľba ako použitie zbrane, pretože využíva schopnosť čarovať. Získa tiež výhodu proti nepriateľom, ktorí nosia kovové brnenie.

Skutočná sila Shocking Grasp však pochádza z jeho dodatočného účinku. Keď zasiahne, bráni cieľu používať reakcie až do jeho ďalšieho kola. To umožňuje zaklínačovi zo zálohy utiecť pred nepriateľom bez toho, aby riskoval možnosť útoku. Z podobnej ťažkej situácie môže dostať aj spojencov.

jedenásťToll The Dead trestá zranených nepriateľov veľkými kockami poškodenia

Tempest Domain Cleric vrhá bleskové kúzlo v DnD 5e

Viac o Toll the Dead:

  • Dostupné pre klerikov, čarodejníkov, čarodejníkov a bardov z College of Lore
  • Nájdené v Xanatharovom sprievodcovi všetkým, str. 169

Toll the Dead je vzácny cantrip in D&D 5e ktorý spôsobuje iba škody. Väčšina z nich má nejaký iný efekt, napríklad spôsobí menší debuff nepriateľom. Toll the Dead však žiari tým, že za správnych podmienok udrie oveľa tvrdšie ako väčšina cantripsov.

Proti nezraneným nepriateľom začína poškodenie Toll the Dead na 1k8 a dosahuje 4k8 na 17. úrovni. Proti zranenému nepriateľovi sa však kocky poškodenia zmenia na d12s. Vďaka tomu je úder tvrdší ako takmer ktorýkoľvek iný D&D cantrip, pokiaľ si zosielateľ vyberá ciele múdro. Spôsobuje však nekrotické poškodenie, ktorému odoláva veľa nebezpečných nepriateľov.

10Správa je skvelá na odosielanie tichých správ

Čarodejník Tasha čaruje pomocou knihy kúziel v DnD 5e

Viac o správe:

  • Dostupné pre umelcov, bardov, čarodejníkov a čarodejníkov
  • Nájdené v Základné pravidlá, str. 259

S dosahom 120 stôp má Message mnoho použití v mnohých situáciách. Zosielateľovi stačí ukázať prstom, aby mohol viesť tichý rozhovor s akýmkoľvek cieľom v dosahu. Užitočnosť tohto cantripu je neobmedzená, pretože sprostredkovanie informácií je životne dôležité pri nátlaku, klamaní alebo vymanení sa zo znepokojujúcej situácie.

Obmedzenia Message tiež nie sú také obmedzujúce, pokiaľ cieľ nie je uzavretý vo veľkom drevenom alebo kovovom väzení. Komponenty kúzla, vrátane verbálnych, somatických a materiálnych, obmedzujú jeho užitočnosť v tajných situáciách. Napriek tomu je to za mnohých okolností stále neoceniteľný cantrip, takže sa radí pomerne vysoko medzi najlepšie cantripy v hre, ktoré prevyšuje len hŕstka iných cantripov.

9Booming čepeľ je ideálna pre kolieska s mečom

Artificer vyvolávajúci blesky v hre DnD

Viac o Booming Blade:

  • Dostupné pre umelcov, čarodejníkov, čarodejníkov, čarodejníkov a bardov z College of Lore
  • Nájdené v Sword Coast Adventurer's Guide, str. 142

Booming Blade je jedným z dvojice cantripov, ktoré sa spoliehajú na útoky zbraňou. Keď ho postava vrhne, vykoná jeden útok zbraňou. Keď zasiahne, spôsobí ďalšie poškodenie hromom, pričom ešte viac príde, ak sa stvorenie pohne.

Vzhľadom na to, že vyžaduje zbrane, Booming Blade nevyhovuje mnohým kúzelníkom. Postava okolo neho postavená to však dokáže využiť s veľkým efektom. Je to perfektný cantrip na spojenie boja na blízko a kúziel a umožňuje používateľovi obísť akýkoľvek odpor, ktorý by jeho cieľ mohol mať voči nemagickému poškodeniu, dokonca aj pri nízkych úrovniach. Napríklad čarodejníci Hexblade môžu zvážiť použitie tohto cantripu.

8Fire Bolt je základný, ale výkonný Flame Cantrip

Tiefling Warlock vyvolávajúci oheň v DnD 5e

Viac o Fire Bolt:

  • Dostupné pre umelcov, čarodejníkov, čarodejníkov a bardov z College of Lore
  • Nájdené v Základné pravidlá, str. 242
D&D Súvisiace
15 najlepších Čarodejníkov Cantrips v D&D 5e, v poradí
V Dungeons & Dragons 5th Edition môžu čarodejníci veľa využiť ich cantrips v boji, hraní rolí a prieskume.

Väčšina čarodejníkov potrebuje v boji aspoň jedného spoľahlivého cantripa. Aj keď uprednostňujú používanie pomocných kúziel, k boju dochádza tak často, že potrebujú mať niečo, na čo sa môžu obrátiť kolo za kolom. Len málo cantrips je na to praktickejších alebo spoľahlivejších ako Fire Bolt.

Fire Bolt nemá žiadne jedinečné efekty a nevyžaduje si ani záchranný hod. Namiesto toho je to jednoduchý hod na útok, ktorý spôsobí poškodenie ohňom 1k10. Toto je jedno z najlepších zranení zo všetkých cantripov v hre. Poškodenie ohňom je hazard, pretože mu veľa tvorov odoláva. Hráči sa však stále môžu spoľahnúť na Fire Bolt počas celej kampane ako na bojový cantrip.

7Oprava opravuje položky s ľahkosťou

Gnome Alchemist Artificer držiaci vynález v DnD

Viac o oprave:

  • K dispozícii pre umelcov, bardov, duchovných, druidov, čarodejníkov a čarodejníkov

5e má množstvo nástrojov, ktoré môžu hráči použiť na opravu predmetov. Alternatívne ich môže Mending cantrip opraviť s menším úsilím. Spravovanie trvá minútu, kým sa vrhne a opraví jediný kus poškodenia v akomkoľvek jednotlivom objekte. Jediným obmedzením je, že toto poškodenie nemôže byť väčšie ako jedna stopa.

Hráči to môžu použiť na opravu zlomených zbraní alebo nástrojov, s ktorými sa stretnú. Umelec môže použiť Mending na liečenie svojho Eldritch Cannon alebo Steel Defender. Mending má aj menej poctivé využitie. Postavy ničomníkov môžu použiť Mending na opravu prerezanej kabelky, zlomených reťazí alebo otvorenej voskovej pečate bez stopy.

6Zlý výsmech dezorientuje nepriateľa psychickým poškodením

Dragonborn bard v DnD

Viac o Vicious Mocckery:

  • Dostupné pre bardov
  • Nájdené v Základné pravidlá, str. 285

Jedinečný bard cantrip Vicious Mocckery možno nie je najsilnejším kúzlom, ale je jedným z najuspokojivejších na použitie v celej hre. Pomocou slov prešpikovaných mágiou stačí zosielateľovi hovoriť na stvorenie, ktoré ich počuje, aby ich urazilo tak silno, že utrpelo psychické poškodenie.

Okrem toho má cieľ nevýhodu pri ďalšom útoku, ktorý podnikne pred koncom svojho ďalšieho kola. Hoci poškodenie Vicious Mockery je priemerné, tento dodatočný efekt je silný. Môže urobiť veľa nepriateľov oveľa menej nebezpečnými a ušetriť spojencom veľa škôd.

5Prestidigitácia môže urobiť akýkoľvek malý efekt, ktorý Caster potrebuje

Čarodejník School of Enchantment čaruje v DnD 5e

Viac o prestidigitácii:

  • Dostupné pre umelcov, bardov, čarodejníkov, čarodejníkov a čarodejníkov
  • Nájdené v Základné pravidlá, str. 267

Čistenie, dochucovanie, robenie farieb, zapaľovanie bateriek a mnoho ďalších vecí, to všetko sa dá urobiť jediným kúzlom. Cantrip Prestidigitation je jedným z najviac podceňovaných kúziel, ktoré má veľa užitočnosti aj mimo boja. Vytváranie značiek na vedenie skupiny bludiskom alebo čistenie krvi z oblečenia pred kontrolou sú len dva príklady, kde môže byť prechádzka užitočná.

Prestidigitácia môže tiež vytvoriť nemagickú drobnosť alebo iluzórny obraz v ruke odosielateľa, vďaka čomu je obzvlášť užitočná na napodobňovanie, klamanie alebo žartovanie iných postáv pri stole. Jeden zaklínač môže opakovane zoslať Prestidigitáciu a naraz sa prejavia až tri efekty. Toto kúzlo nemusí nikomu ublížiť ani ho vyliečiť, ale jeho absolútna flexibilita to kompenzuje, vďaka čomu je jedným z nich D&D 's úplne najlepší cantrips, prekonaný len niekoľkými elitnými.

4Mind Sliver je skvelý proti nepriateľom s nízkou inteligenciou

Čarodejník obklopený stránkami knihy v DnD 5e

Viac o Mind Sliver:

  • Dostupné pre čarodejníkov, čarodejníkov, čarodejníkov a bardov z College of Lore
  • Nájdené v Tashinom kotli všetkého, str. 108
Warlock cantrips z Dungeons and Dragons zastúpený na rôznych obrázkoch Súvisiace
D&D: 10 najlepších Warlock Cantrips v 5e, hodnotené
Warlocks má oveľa menej kúziel ako väčšina tried Dungeons and Dragons, takže musia byť obzvlášť opatrní s cantrips, ktoré berú.

Kúzla v D&D môže mať veľa zničujúcich účinkov. Môžu vyhnať ľudí z rovín existencie, paralyzovať nepriateľov na mieste alebo ich premeniť na popol. Väčšina však nechá stvorenie vykonať záchranný hod, aby sa vyhli ich účinkom. Tvor, ktorý v tomto záchrannom hode uspeje, môže spôsobiť, že slot kúziel na vysokej úrovni premrhá. Čokoľvek, čo môže oslabiť nepriateľské záchranné hody, je silným prínosom v arzenáli každého zaklínača.

Mind Sliver je cantrip, ktorý spôsobí menšie poškodenie. Zameriava sa však na záchranné hody Inteligencie, na ktoré sú mnohé bytosti slabé. Keď zasiahne, bytosť utrpí psychické poškodenie a musí si odpočítať 1k4 od ďalšieho záchranného hodu, ktorý urobia. Zaklínač môže použiť Mind Sliver na vytvorenie svojich vlastných kúziel, ktoré s väčšou pravdepodobnosťou pristanú alebo sa skoordinujú so spojencom, aby zlepšili svoje najlepšie kúzla.

3Minor Illusion odmeňuje predstavivosť hráčov

Zaklínač využívajúci mágiu v DnD

Viac o Minor Illusion:

  • Dostupné pre bardov, čarodejníkov, čarodejníkov a čarodejníkov
  • Nájdené v Základné pravidlá, str. 260

Za cenu „trochu rúna“ možno Minor Illusion použiť na všetky druhy D&D vyčíňanie. Obmedzenia kúzla sú pomerne jednoduché, najmä pri vytváraní obrazu. Pre zvuk môže Minor Illusion vytvoriť rozsah od šepotu po výkrik a dokonca pridať viacero zvukov v pravidelných intervaloch alebo jeden zvuk, ktorý trvá počas trvania kúzla. V prípade obrázkov nemôže byť objektom ilúzie väčšia ako 5-metrová kocka.

Napriek svojim obmedzeniam môže byť Minor Illusion mimoriadne všestranný a užitočný v rukách kreatívneho hráča. Každý, kto interaguje s ilúziou, je oklamaný, ak zlyhá v záchrannom hode inteligencie proti kúzlu zosielateľa, aby zachránil DC,

2Eldritch Blast je základné kúzlo pre každého čarodejníka

Zavrieť

Viac o Eldritch Blast:

  • Dostupné pre warlockov a bardov z College of Lore
  • Nájdené v Základné pravidlá, str. 237

Eldritch Blast exkluzívny pre čarodejníkov je jedným z najsilnejších bojových cantripsov D&D , ale funguje trochu inak ako ostatné. Namiesto jednoduchého zvyšovania poškodenia na neskorších úrovniach pridáva Eldritch Blast ďalšie útoky, z ktorých každý má potenciál poškodiť samostatne. To umožňuje zosielateľovi rozdeliť svoje poškodenie medzi viacero cieľov a poskytuje im spoľahlivejší zdroj poškodenia v porovnaní s povahou všetko alebo nič iných útočných cantrips.

Eldritch Blast bude ešte lepší, keď čarodejníci odomknú jednu zo svojich charakteristických schopností, Eldritch Invocations. Najlepší je Agonizing Blast, ktorý pridáva ku každému lúču bonus Charizmy. Ďalšie invokácie, ako Eldritch Spear a Grasp of Hadar, pomáhajú urobiť Eldritch Blast D&D najuniverzálnejší bojový cantrip a jeho najškodlivejší.

1Poradenstvo uľahčuje absolvovanie kontrol schopností

Kúzlo Death Ward sa vrhá do DnD

Viac o usmernení:

  • Dostupné pre umelcov, duchovných, druidov a bardov z College of Lore
  • Nájdené v Základné pravidlá, str. 248

Kontroly schopností sú jednou z najbežnejších úloh Dungeons & Dragons . Takmer všetko, čo chce hráč urobiť, sa dá vyriešiť kontrolou schopností. Väčšina dobrodružstiev si ich bude vyžadovať veľa a hráči chcú uspieť v čo najväčšom počte.

Vedenie dáva postave dodatočný 1k4 na kontrolu schopností. To sa nemusí zdať veľa, ale hromadí sa to s akýmikoľvek ďalšími buffmi alebo boostmi, ktoré má postava a môže to stačiť na to, aby ste ich prevrátili cez okraj. Navyše, ako cantrip, môže byť použitý na takmer každú kontrolu schopností, ktorú musí strana vykonať. Zaklínač s Guidance môže celú ich skupinu zlepšiť v čomkoľvek, čo si zaumienia, čo robí Guidance tým najlepším výletom v D&D .

Dungeons and Dragons

Fantasy RPG stolová hra určená pre tých, ktorí hľadajú dobrodružstvo, pôvodná inkarnácia Dungeons & Dragons vytvoril Gary Gygax v roku 1974.

Redakcia Choice


Priatelia: Ross & Rachel boli hrozný pár a mali zostať rozbití

Tv


Priatelia: Ross & Rachel boli hrozný pár a mali zostať rozbití

Ross a Rachel v relácii Priatelia sú ikonickým párom „vôľa-nie-oni“, ktorí sa vo finále nikdy nemali vrátiť späť.

Čítajte Viac
Kritická rola: 10-krát The Mighty Nein zvládla hranie rolí

Zoznamy


Kritická rola: 10-krát The Mighty Nein zvládla hranie rolí

Dungeons & Dragons je hra, ktorá si vyžaduje veľa fantázie a kreativity, ale herecké obsadenie Critical Role posunulo ich roleplay na vyššiu úroveň.

Čítajte Viac