Každá zručnosť v D&D 5e, zoradené podľa užitočnosti

Aký Film Vidieť?
 

Pre nových hráčov D&D 5e je ľahké nechať sa ohromiť obrovským množstvom zručností, no niektoré sú užitočnejšie ako iné.






optad_b
Dungeon and Dragons Healer, Arcanist a Acrobatics

Každý Piate vydanie Dungeons & Dragons postava má svoje vlastné jedinečné spôsoby interakcie s herným svetom prostredníctvom svojich funkcií, kúziel a ďalších. Zručnosti sú však niečo D&D postavy majú spoločné. D&D 5e má 18 schopností, ktoré môžu použiť všetky postavy, keď si to situácia vyžaduje.

CBR VIDEO DŇA POKRAČUJTE V OBSAHU POKRAČOVANÍM

Nie všetky zručnosti v D&D 5e sú rovní. Niektoré sú takmer všadeprítomné, takže v mnohých situáciách zostáva bezmocná partia. Iné sú oveľa viac situačné, niekedy sa nevyskytnú raz za celú kampaň. Medzi D&D 5e V mnohých zručnostiach sú niektoré oveľa dôležitejšie na získanie odbornosti ako ostatné.



Aktualizované 31. januára 2024 Louisom Kemnerom: Tento zoznam najlepších zručností v oblasti D&D bol aktualizovaný tak, aby vyhovoval aktuálnym publikačným štandardom CBR.

18Medicína je nadbytočná s liečivou mágiou a elixírmi

Zavrieť

Najlepšie triedy/role pre zručnosti:

  • Ranger
  • klerik

Medicína znie dôležitá pre nebezpečnú kariéru, akou je dobrodružstvo. Avšak, D&D 5e Medicínska zručnosť nemôže obnoviť životy spojencovi prostredníctvom kontroly schopností. Jeho jediné spoľahlivé využitie pochádza zo stabilizácie nevedomých spojencov pri 0 životoch.



Bohužiaľ, existuje mnoho ďalších schopností, ktoré to dokážu D&D 5e . Jediný zásahový bod liečenia nielenže zabráni hodom zachraňujúcim smrť, ale tiež dostane spojenca späť do boja. Položka Medicine Kit úplne obchádza potrebu kontroly schopností na stabilizáciu spojencov. Dokonca aj s dodatočným využitím rozpoznávania chorôb alebo zranení nemá medicína žiadny kľúčový vplyv D&D 5e , takže sa určite radí na posledné miesto medzi všetkými schopnosťami hráčskych postáv. Len mať slušného duchovného robí túto zručnosť zbytočnou a niektoré elixíry robia to isté.





17Príroda pomáha hráčom vedieť, čo je v divočine

Druid s vlčím spoločníkom v DnD.

Druid s vlčím spoločníkom

Najlepšie triedy/role pre prírodné zručnosti:

  • Ranger
  • Druid
dnd druid kúzlo Súvisiace
D&D: Ako vybudovať dokonalého druida za 5e
The Circle of the Land D&D druid sa vzdáva mocných Divokých tvarov v prospech niektorých z najmocnejších a najuniverzálnejších kúziel v hre.

Príroda sa môže skutočne vyplatiť v správnych situáciách D&D 5e . Odráža znalosti postavy o prírodnom svete, od zvierat cez rastliny až po poveternostné vzorce a ďalšie. Tieto poznatky sa však stávajú oveľa menej naliehavé ako a D&D kampaň pokračuje a miera moci sa zvyšuje.





Zvieratá a rastliny môžu byť kľúčové pre nízku úroveň D&D 5e dobrodružstvá. Postavy sa však pravdepodobne čoskoro zamerajú na boj proti nemŕtvym, diablom, humanoidom a iným neprirodzeným tvorom. Príroda tiež neovplyvňuje navigáciu, čo je jedna z mála vecí, ktoré môžu hráči spoľahlivo potrebovať vedieť o vonkajšom svete počas kampane. Príroda sa dá použiť spolu s praktickou zručnosťou prežitia, aby ste získali nejaké referencie, ako napríklad vedieť, ktoré huby sú jedovaté a ktoré sú bezpečné na konzumáciu. Postavy môžu tiež použiť Prírodu, aby rozpoznali výkriky vzdialeného zvieraťa a podľa toho sa pripravili. Ak počujú nahnevané územné zavýjanie nebezpečného zvieraťa, je čas, aby sa skupina pohla.

16Manipulácia so zvieratami je vhodná na upokojenie vystrašeného koňa alebo na vyhnanie vlkov

Druid s medveďom v DnD

Najlepšie triedy/role pre zručnosť manipulácie so zvieratami:

  • Ranger
  • Druid

Manipulácia so zvieratami je niečo iné D&D 5e zručnosť, ktorá sa na začiatku kampane stáva čoraz špecifickejšou. Partia môže na začiatku dobrodružstva skutočne potrebovať zviera upokojiť, než s ním bojovať. Väčšina strán však vo svojej hrozbe rýchlo prekoná pozemské zvieratá. Po tomto bode je manipulácia so zvieratami oveľa menej potrebná zručnosť.

Hráči, ktorí chcú skrotiť zvieratá, budú mať prospech z manipulácie so zvieratami D&D 5e . Podobne môže pomôcť pri jazde na koni, ak hráč musí udržať koňa v pokoji alebo vykonať nezvyčajný manéver. Toto sú však špecializované použitia, pričom niektoré archetypy získavajú domáce zvieratá bez potreby akéhokoľvek hodu a vo väčšine dungeonov sú k dispozícii nasadené boje. Táto zručnosť je pre rangerov dobrý spôsob, ako zažiariť, ale nanešťastie pre nich je manipulácia so zvieratami len zriedka relevantná, pokiaľ sa hráči nesnažia, aby bola relevantná.

pätnásťHistória pomáha hráčom pamätať si udalosti predchádzajúcich období

DnD duchovný s mečom v mtg

Najlepšie triedy/role pre historickú zručnosť:

  • Čarodejník
  • Artificer

História je ďalšou vedomostnou zručnosťou D&D 5e ktorá je viac zameraná na humanoidné spoločnosti a ich minulosť. História je užitočná pre postavy, ktoré chcú vedieť o pozadí prostredia, najmä ak sa to môže týkať ich prebiehajúcich dobrodružstiev a kampaní.

Avšak pád histórie ako a D&D 5e zručnosť spočíva v tom, že riskuje, že bude nadbytočný. Väčšina DM bude mať spôsob, ako oznámiť dôležité informácie strane, najmä ak sa to týka minulosti kampane. História môže stále pomôcť postave dozvedieť sa viac o situácii, odhaliť nedostatky v rozprávaní inej postavy alebo si zapamätať užitočné informácie, ktoré nie sú podstatné. Napriek tomu sa párty bez nej len málokedy zasekne. História bude najčastejšie užitočná v domácky pripravovanej kampani alebo v jednorázovej kampani, pretože ani skúsení hráči znalí tradícií nepoznajú vlastnú históriu jedinečného prostredia.

14Náboženstvo je užitočné, ak je do príbehu zapojené božstvo alebo cirkev

Twilight Domain Cleric v DnD

Najlepšie triedy/role pre náboženské zručnosti:

  • klerik
  • Warlock

Náboženstvo je viac situačná vedomostná zručnosť, ktorá môže byť neoceniteľná alebo zbytočná v a D&D 5e kampaň. Týka sa poznania bohov, typických náboženských obradov, kultov, tajných spoločností a pod. To pokrýva viac územia, ako naznačuje názov.

Náboženstvo nie je relevantné v každom D&D 5e kampaň však. Mnohé príbehy sa týkajú bohov a ich nasledovníkov alebo zlovestných kultov číhajúcich v tieni. V týchto kampaniach bude náboženstvo viac než platiť za seba ako odbornosť. Pre hráčov však môže byť ťažké vedieť, aké užitočné to bude pred začatím dobrodružstva, príbehu alebo kampane. Ak postava ovláda zručnosť Náboženstvo, ako napríklad duchovný, hráč sa môže cítiť zle, ak tento hod nikdy nepadne. Takže DM môže byť veľkorysý a urobiť miestne náboženstvo alebo božstvo relevantné pre dej. To je dobrý spôsob, ako povzbudiť klerickú rolu okrem stále prítomnej témy liečenia.

13Výkon znamená, že bardi dokážu zabaviť ľudí piesňou a tancom

Zavrieť

Najlepšie triedy/role pre výkonnostnú zručnosť:

  • Bard
  • Tvár strany

Charizma má veľa cenných zručností D&D 5e ako skóre primárnej schopnosti týkajúcej sa sociálnych situácií. Výkon je jedným z najmenej užitočných, aj keď len pre svoj obmedzený rozsah. Výkon označuje schopnosť postavy predviesť show a potešiť ľudí, či už ide o hudbu, tanec, reč a ďalšie.

Výkon má mnoho využití pre hráčov, ktorí ho chcú využiť. Môže to byť efektívne rozptýlenie, spôsob, ako vyhrať nad NPC, alebo jednoducho spôsob, ako zarobiť zlato, s menším rizikom. Výkon je však a D&D 5e zručnosti, ktoré nútia hráčov pracovať na ich použití, namiesto toho, aby boli životne dôležité ako také. Keď už nič iné, Performance rolls sa môže robiť len preto, aby videli, ako dobre dokáže hudobne založený bard pobaviť návštevníkov krčmy, a či si za svoje problémy môžu zarobiť nejaké strieborné alebo zlaté mince.

12Arcana je všetko o štúdiu a spomienke na magické tradície

Čarodejník vŕtajúci sa v knihe kúziel obklopenej plávajúcimi modrými runami v DnD.

Najlepšie triedy/role pre zručnosť Arcana:

  • Čarodejník
  • Zaklínač
  • Warlock
Odkrytý kryt Arcana s Mystic Class a D&D Ranger Súvisiace
D&D: 14 ​​kúskov odkrytých arkán, z ktorých sa nikdy nedostala oficiálna kniha
Unearthed Arcana poskytuje dizajnérom šancu otestovať niektoré nové nápady, hoci väčšina z nich sa nikdy nestala oficiálnym obsahom.

Arcana má väčšie využitie ako iné D&D 5e vedomostné schopnosti pochádzajú z jej vysokého rozsahu. Arcana sa týka mágie, iných úrovní existencie, rituálov, magických artefaktov a ďalších. Podrobne popisuje najmä poznanie obyvateľov multivesmíru a potenciálnu magickú korisť. Pochopiteľne, je to zvyčajne trieda Wizard, ktorá bude žiariť touto relatívne úzkou zručnosťou, pretože Wizards sa starajú o tajomné predmety z dôvodov hrania rolí a majú vysoké skóre INT, ktoré sa im vyrovná. Čarodejníci a čarodejníci sú však stále vítaní, aby si to vyskúšali.

Niektoré z týchto tém sa pravdepodobne objavia v ktorejkoľvek D&D 5e kampaň. Chýbajúce vedomosti o Arcane môžu byť nebezpečné, hoci neopakujú účinky kúziel, ako sú Detect Magic alebo Identify. Väčšina strán však bude mať prospech z toho, že bude vedieť, ako funguje tajomný rituál alebo démon.

jedenásťPrežitie je spôsob, akým hráči D&D chodia kempovať

Ranger kreslí luk v lese DnD

Najlepšie triedy/role pre zručnosť prežitia:

  • Ranger
  • Druid

Názov Survival môže byť zavádzajúci, pokiaľ ide o jeho účinky. Špecificky určuje schopnosť postavy prežiť v divočine. Prežitie určuje schopnosť postavy navigovať, sledovať stopy, vyhýbať sa prírodným nebezpečenstvám na cestách a identifikovať potenciálne príznaky nebezpečenstva v divočine. Hráči si môžu predstaviť Survival ako seriózny kemping, od zbierania ovocia a orechov na jedenie až po založenie táborového ohňa bez mágie alebo vysporiadanie sa s nepríjemnou vyrážkou spôsobenou rastlinami.

Prežitie je nepopierateľne situačné. V mestskom prostredí má oveľa obmedzenejšie využitie ako v divočine. Napriek tomu je navigácia a sledovanie vo väčšine prospešné D&D 5e kampane. Jeho aktívnejšie a praktickejšie aspekty ho odlíšia od podobných zručností ako príroda v jeho užitočnosti.

10Akrobacia znamená lezenie, obratnú prácu nôh a uhýbanie sa veciam

Swashbuckler Rogue siaha po poklade v DnD 5e

Najlepšie triedy/role pre akrobaciu:

  • Rogue
  • Monk
  • Ranger

Akrobacia má určité podobnosti s jej náprotivkom v sile D&D 5e , Atletika. V mnohých oblastiach však zaostáva. Podľa napísaných pravidiel sa akrobacia nemôže používať na šplhanie ani na impozantné skoky. Namiesto toho je to oveľa viac o tom, že postava udrží rovnováhu v ťažkých situáciách alebo pristane na nohách.

Keď príde do hry akrobacia, je to životne dôležité. Prechod cez nebezpečný povrch alebo zotavenie sa z pádu môže zachrániť a D&D 5e život postavy. Používa sa tiež, aby ste sa vyhli udieraniu alebo strkaniu, čo mu dáva priamu bojovú užitočnosť. Napriek tomu je rozsahom úzky, čo môže mnohých hráčov zaskočiť. Nie je veľa nastavení, ktoré si vyžadujú akrobacie zručnosti, aj keď stále existuje niekoľko jasných príkladov, ako napríklad postava rangera, ktorá lezie na strom, alebo podvodník, ktorý sa rýchlo šplhá po lanoví na pirátskej lodi.

9Zastrašovanie môže vydesiť každú NPC, aby sa podriadila vôli strany

Postavička dnd 5e, ktorá spoločne rieši hádanky

Najlepšie triedy/role pre zručnosť zastrašovania:

  • Barbar
  • Tvár strany
  • Postavy poloorkov

Zastrašovanie je jedným z mnohých D&D 5e zručnosti, ktoré hráči využívajú na to, aby sa presadili v sociálnej situácii. Zastrašovanie zahŕňa oveľa otvorenejšie prostriedky ako mnohé iné sociálne zručnosti. Určuje hrozby, prejavy dominancie a ďalšie spôsoby, ktorými môžu postavy vystrašiť NPC, aby robili to, čo chcú. Táto svieža zručnosť je celkom užitočná, ak nefungujú presviedčacie hody, a je to skvelý spôsob, ako prinútiť NPC robiť to, čo strana chce, takže zastrašovanie je uprostred všetkého. D&D zručnosti.

Zastrašovanie môže mať rovnaké výsledky ako iné sociálne zručnosti D&D 5e . V niektorých prípadoch je to jediná cesta cez ťažké stretnutie. Má však inherentnejšie dôsledky ako iné tohto typu. Postavy, ktoré hádžu svoju váhu, môžu rozhnevať príslušné NPC alebo dokonca orgány činné v trestnom konaní, čo z toho robí vysoko rizikovú zručnosť s vysokou odmenou, ako je zručnosť Deception. Hráč môže použiť osobný prístup k zastrašovaniu, aby sa pokúsil získať výhodu, ako napríklad vyhrážanie sa zabitím rodiny NPC bez ohľadu na to, či by skutočne nasledovali túto hrozbu alebo nie. Je pozoruhodné, že rasa poloorkov má vrodenú znalosť so schopnosťou Zastrašovanie.

8Vyšetrovanie pomáha hráčom odvodiť, ako určitá položka funguje

Tiefling a polovičný ork sa rozprávajú s elfským darebákom v DnD

Najlepšie triedy/role pre vyšetrovaciu zručnosť:

  • Čarodejník
  • Ranger
  • Rogue

Vyšetrovanie sa do istej miery prekrýva s inými D&D zručnosti ako vnímanie, najmä pokiaľ ide o hranie scenárov, ako je riešenie hádaniek . Opisuje však oveľa aktívnejší, praktickejší prístup k nájdeniu niečoho. Vyšetrovanie umožňuje postavám nájsť skryté predmety alebo vchody, prehrabávať sa v dôkazoch alebo knihách a hľadať informácie alebo nájsť niečo, čo nie je na mieste, hrabaním sa.

Veľa výziev, ktoré vyžadujú vyšetrovanie, sa dá vyriešiť inak pomocou vnímania alebo dokonca pomocou magických kúziel. Napriek tomu nikdy nezaškodí mať postavu, ktorá vie veci nájsť. Vo svojej najzákladnejšej podobe môže vyšetrovanie pomôcť a D&D nájsť nejakú skrytú korisť, ktorú by inak minuli. V závislosti od prostredia sa zručnosť Investigation môže prekrývať so zručnosťami ako Nature a Arcana, takže DM musí rozhodnúť, ktorú zručnosť by mal hráč hodiť. Napríklad pokus o dekódovanie hádanky založenej na tajomných runách môže byť buď Arcana alebo Investigation, alebo pre skutočnú výzvu musí hráč prejsť šekom pre každú z nich. Skúmanie vecí vo voľnej prírode sa medzitým prekrýva s prírodou.

7Sleight Of Hand je všetko o vyberaní vreciek a zámkov

Zvedavý gauner strkajúci list do vrecka v DnD

Najlepšie triedy/role pre šikovnosť ruky:

  • Rogue
Drowský darebák plížiaci sa uličkou v dnd Súvisiace
D&D: Sleight of Hand je veľmi málo využívaný – Tu je návod, ako začleniť zručnosť
Sleight of Hand je jednou z najmenej využívaných schopností D&D Fifth Edition, ale má veľa potenciálu, od odzbrojovania pascí až po pomoc pri čarovaní.

Sleight of Hand sa vzťahuje na tajné metódy vyžadujúce fyzickú jemnosť. Stealth kryje, že zostáva mimo dohľadu, zatiaľ čo Sleight of Hand robí veci nevídané napriek prítomnosti svedkov. Sleight of Hand umožňuje hráčovi niečo uložiť alebo ukradnúť, vybrať vrecká NPC alebo dokonca nasadiť niečo na inú postavu.

Sleight of Hand má aj všeobecnejšie využitie. Môže pokrývať postavu, ktorá robí niečo riskantné alebo rýchlo rukami, napríklad siaha do mechanizmu. Vďaka jeho širokému pokrytiu je užitočné mať ho pre tajnejšieho člena strany. Zákonnejšie postavy však môžu mať problém ospravedlniť používanie zručností Sleight of Hand D&D 5e , tak túto zručnosť najčastejšie využívajú nezbedníci s lepkavými prstami. Ostatní členovia družiny darebáka môžu pomôcť, napríklad odvrátením pozornosti inak ostražitého cieľa, aby mohol darebák vkĺznuť rukami priamo do cieľovej peňaženky.

6Atletika je ideálna na testy vytrvalosti

V DnD vypukla barová bitka

Najlepšie triedy/role pre atletickú zručnosť:

  • Barbar
  • Bojovník
  • Paladin

Atletika je jediná zručnosť D&D 5e použiť silu, čo znamená, že je to často najlepšia zručnosť pre bojové triedy ako barbar a bojovník. Atletika riadi schopnosť postavy liezť, skákať, šprintovať, plávať a iné výkony fyzickej námahy, ktoré sú založené na fyzickej výdrži a vytrvalosti. To je to, čo ho odlišuje od agility založenej na akrobacii.

A D&D partia sa bude snažiť vyliezť na ťažké povrchy, odvážne zradné more alebo robiť takmer nemožné skoky bez aspoň jednej postavy s Atletikou. Je to tiež neoceniteľné pre bojovníkov na blízko, ktorí chcú bojovať alebo strčiť svojich súperov. Atletika je vzácna zručnosť s priamym bojovým využitím a pomáha ju povýšiť nad mnohé iné.

5Insight umožňuje hráčom zistiť, čo si NPC skutočne myslí

Pirát drží zvitok v DnD

Najlepšie triedy/role pre zručnosť vhľadu:

  • Bard
  • Rogue
  • Tvár strany

Rozhľad je jednou z mála sociálnych zručností D&D 5e ktorý zvyčajne nepoužíva charizmu. Netýka sa to vnucovania vlastnej sily osobnosti iným. Namiesto toho Insight znamená čítanie a vnímavosť voči ostatným. Nie je to automatický detektor lži, ale dokáže prečítať emócie človeka, jeho sebavedomie, sociálnu dynamiku a ďalšie neoceniteľné veci, ktoré je potrebné poznať v sociálnej situácii. Insight môže tiež pomôcť hráčovi uvedomiť si, či sa NPC, s ktorým sa rozprávajú, snaží niečo nenápadne naznačiť, čo z neho robí zručnosť „čítať medzi riadkami“.

Všetka charizma na svete hráčovi nepomôže, ak netuší, ako sú jeho slová prijímané. Prehľad je životne dôležitá zručnosť pre väčšinu sociálnych interakcií D&D 5e . Možno to neprichádza do hry tak často ako zručnosti ako Presviedčanie, no zachytenie prefíkanej lži v správnom čase môže zachrániť celú skupinu pred nebezpečenstvom. Alebo si hráč môže hodiť Insight, aby si uvedomil, že NPC, s ktorou hovorí, skrýva svoje skutočné emócie, ako je hnev alebo strach. Získanie prehľadu o tom môže viesť k úplne novým možnostiam dialógu.

4Podvod je o sile klamstva

College of Lore Bard hovorí s NPC v DnD 5e

Najlepšie triedy/role pre zručnosť klamania:

  • Bard
  • Rogue
  • Warlock
  • Tvár strany

Aj keď D&D 5e strany sú zvyčajne hrdinské a bojujú za dobro, to neznamená, že nemôžu byť bez škrupúľ. Podvod diktuje pokusy postáv zatajiť informácie, zavádzať ostatné NPC alebo dokonca priamo klamať ostatným. Postava zlého hráča môže často použiť túto zručnosť na oklamanie NPC, aby urobili niečo hlúpe, alebo ich okradnúť o zlato alebo magické predmety, čo môže viesť k zábavnej hre, kde sú hviezdou antihrdinovia.

Klamanie je užitočné takmer v každom D&D 5e kampaň s potenciálom pre väčšinu sociálnych situácií. Jediným kameňom úrazu je prílišná situácia. Hráči možno nebudú chcieť klamať niektorým NPC, alebo sa im možno podarí preniesť iba pravdu. Hráči by si tiež mali pamätať, že ak ich hod na podvod zlyhá, NPC, s ktorou sa rozprávajú, bude pravdepodobne zúrivý, že im klamali, čo môže viesť k strašným následkom. Vďaka tomu je Deception skôr hodom typu všetko alebo nič ako väčšina zručností, no napriek tomu má vážny potenciál, takže sa radí medzi najlepšie zručnosti hry, bez ohľadu na riziká s tým spojené.

3Stealth je životne dôležitý pre obchádzanie smrteľných hrozieb

Zavrieť

Najlepšie triedy/role pre zručnosť stealth:

  • Rogue
D&D Rogues v 5. vydaní Súvisiace
Dungeons & Dragons: Ako urobiť svojho Rogue jedinečným
Rogues sú vzrušujúcou súčasťou hrania Dungeous & Dragons, ale často môžu upadnúť do stereotypov. Tu sú tipy, ako zabezpečiť, aby bol váš ďalší Rogue jedinečný.

D&D strany nemusia čeliť všetkým prekážkam zoči-voči. Dokážu sa vrhnúť do nebezpečenstva po hlave bez toho, aby potrebovali to, čo je pred nimi, no mnohí uprednostňujú jemnejší prístup. Stealth pomáha postavám zostať neviditeľné alebo nepočuté, keď sa pohybujú, alebo sa schovávajú pred NPC, ktoré ich hľadajú. Často, a D&D partia dobrodruhov pošle svoju najtajomnejšiu postavu, napríklad lotra, aby sa sama vplížila alebo odišla z miesta, kde ich nevyruší nemotorný paladin v hlasnom kovovom brnení. Ale ak sa skupina musí preplížiť za chrbát strašidelného monštra, skupina musí dúfať, že ich najmenej kradmý člen ich neprezradí a vytvorí napätie. Takéto situácie si zvyčajne vyžadujú pomocné kúzla ako Pass Without Trace.

Vo všeobecnosti má zručnosť Stealth svoje využitie na infiltráciu, útek, prieskum, prepadnutie a ďalšie. Väčšina D&D 5e strany sa pokúsia prekĺznuť cez situáciu skôr, ako sa uchýlia k boju naplno. Nízka tajnosť sa takmer vždy vráti a nakoniec hráča prenasleduje. Je dokonca neoddeliteľnou súčasťou typického herného štýlu určitých tried, ako napr D&D 5e gauneri Schovávajú sa pre tajný útok .

2Presviedčanie je ideálne na presvedčenie NPC, aby niečo urobilo

Bard sa rozpráva s obrom v DnD

Najlepšie triedy/role pre zručnosť presviedčania:

  • Bard
  • Warlock
  • Zaklínač
  • Tvár strany

Presviedčanie je jedným z D&D 5e najlepšie sebavysvetľovacie schopnosti. Zahŕňa akýkoľvek pokus postavy prinútiť postavu, aby urobila to, čo chce, zvyčajne pomocou starostlivo vybraných slov. Z toho vyplýva, že postava používajúca zručnosť Presviedčanie nie je príliš násilná alebo hrozivá, pretože to spadá pod zručnosť Zastrašovanie. Namiesto toho je presviedčanie viac o emocionálnych príťažlivostiach, presvedčivej logike alebo využívaní čistej charizmy na to, aby ste niekoho oslovili.

Takmer všetky životne dôležité sociálne interakcie v D&D 5e hráči sa pokúšajú získať niečo z NPC. Presviedčanie je najrozšírenejší spôsob, ako to dosiahnuť. Nepokryje každú spoločenskú situáciu, no takmer určite sa to bude objavovať znova a znova v každej jednej kampani. Členovia skupiny môžu presviedčanie použiť na rôzne veci, od zjednávania cien tovaru v obchode až po prosenie mestských stráží, aby ich nezatkli po tom, čo sa neskoro v noci rozhádali.

1Vnímanie pomáha hráčom získať povedomie o svete okolo nich

Strážca, ktorý sa pozerá dolu zo stromov v DnD.

Najlepšie triedy/role pre zručnosť vnímania:

  • Ranger
  • Rogue

Vnímanie pokrýva každú chvíľu, v ktorej sú postavy hráčov D&D 5e chcú vidieť alebo inak cítiť niečo, čo nezahŕňa praktické vyšetrovanie. Vnímanie môže použiť zrak, zvuk, čuch alebo dokonca chuť na rozpoznanie toho, čo sa deje okolo strany, bez toho, aby sa zameral na konkrétnu položku záujmu, čo odlišuje vnímanie od takých, ako je Vyšetrovanie.

Takmer každý D&D 5e dobrodružstvo bude vyžadovať vnímanie aspoň raz. Vnímanie bráni tomu, aby bola strana prekvapená, varuje ju pred nebezpečenstvom, pomáha jej rozpoznať vizuálne detaily pred nimi a mnoho ďalších použití. Postavy potrebujú vedieť, čo sa deje, aby na to mohli reagovať, a vnímanie je zďaleka najbežnejším spôsobom, ako to urobiť, takže zručnosť vnímania sa radí medzi najdôležitejšie v hre.

Dungeons and Dragons

Fantasy RPG stolová hra určená pre tých, ktorí hľadajú dobrodružstvo, pôvodná inkarnácia Dungeons & Dragons vytvoril Gary Gygax v roku 1974.



Redakcia Choice


Powder Dreams kapitána Lawrenca - prášok Simcoe Lupulin a Mosaic Hops

Sadzby


Powder Dreams kapitána Lawrenca - prášok Simcoe Lupulin a Mosaic Hops

Kapitán Lawrence Powder Dreams - Simcoe Lupulin Powder a Mosaic Hops pivo IPA od pivovaru Captain Lawrence Brewing Company, pivovaru v Elmsforde v New Yorku

Čítajte Viac
Olarin Nasty Granny

Sadzby


Olarin Nasty Granny

Olarin Nasty Granny a Berliner Weisse - ochutené / Catharina Sour pivo od Olarin Panimo, pivovar v Espoo,

Čítajte Viac