D&D: 10 kusov poznatkov, ktoré boli prevzaté z iných vlastností

Aký Film Vidieť?
 

Hra D ungeons and Dragons už po celé desaťročia podnecuje predstavivosť hráčov a umiestňuje ju bezpečne na vrchol najpopulárnejšej stolovej hry na hrdinov na svete. Za úspechom stojí jeho bohatá tradícia s obrovským množstvom príšer, bohov, rás, mágie a fantastických prostredí. Mnoho z týchto prvkov pozná aj ten, kto túto hru nepozná. Väčšina nezasvätených zvyčajne vie, čo je to drak, bez toho, aby si niekedy sadla za stôl, a rozumie tomu, že sú to stvorenia, s ktorými sa nemotajú.



D&D umožňuje hráčom vytvárať rozsiahle, fantastické svety, ktoré sa cítia skutočné a žijú v nich , čo im umožňuje ponoriť sa do hry. Veľa z toho pochádza zo známych prvkov v rámci tradície hry. Každý, kto pozná históriu Dungeons and Dragons a ako to prišlo, pozná jeho tvorcov, ktorí si veľa požičiavali z viacerých v tej dobe populárnych vlastností a systémov. V skutočnosti veľká časť tradície spoločnosti D&D nie je originálna alebo jedinečná. Namiesto toho to buď berie priamo, alebo je ovplyvnené klasickou a fantasy literatúrou, svetovými mytológiami, kultúrami a náboženstvami.

10Vorpalová čepeľ pochádza z pohľadu cez zrkadlo

V D&D majú vorpalné zbrane bonus +3 za útoky a ignorujú odolnosť tvora voči poškodeniu. Aj keď sa to už zdá samo osebe dosť silné, špeciálnou schopnosťou, ktorá hráčov povzbudzuje vzrušením, je schopnosť automaticky dekapitovať tvora pri kritickom zásahu.

Myšlienka vorpálneho meča alebo čepele pochádza pôvodne z básne Lewisa Carrolla z roku 1871 „Jabberwocky“, ktorá je zahrnutá v Cez zrkadlo , pokračovanie Alenka v ríši divov. Alica objaví báseň, ktorá popisuje hrdinu, ktorý svojou vorpálnou čepeľou dekapituje obludnú Jabberwocky.

9Škandinávsky Boh Tyr pochádza z náboženskej mytológie

Nórsky boh vojny Tyr bol synom Odina a Friggy a považoval sa za najodvážnejšieho a najušľachtilejšieho člena kmeňa Aesir. Po tom, čo si ho odhryzol veľký vlk Fenrir, stratil pravú ruku. V D&D Tyr opustil severský panteón po tom, čo stratil dôležitosť medzi severskými veriacimi.

Našiel nový domov v Realmspace a Toril, aby zhromaždil ďalších nasledovníkov, odovzdal sa nad bohom Ao a stal sa zákonným dobrým bohom práva a spravodlivosti. Spojil sa s dvoma ďalšími dobre nastavenými bohmi, Illmaterom a Tormom, a vytvoril alianciu s názvom Triáda.





8Polovičky sú v podstate hobiti

Zatiaľ čo elfovia a orkovia majú pôvod v starovekej západnej mytológii, polovičky sú na fantasy scéne relatívne nové, pretože ich vytvoril J.R.R. Tolkien v 20. storočí na použitie ako jeho hlavní protagonisti v Hobit a Pán prsteňov . Tolkien ich väčšinou označuje ako hobitov, ale je pár prípadov, kedy ich nazýva polovičkami. Sú to malé, nenápadné, mierumilovné stvorenia, ktoré majú záľubu v jedle a pohodlí a sú rovnako odvážne alebo odvážnejšie ako väčšie príslušníci iných rás v Stredozemi.

SÚVISIACE: D&D: 10 tipov na urýchlenie boja a hrateľnosti





V D&D, polovičky sú jednou z hlavných rás hráči si môžu zvoliť, či budú v D&D. Napriek svojej malej veľkosti majú niekoľko prekvapivých schopností, ktoré im umožňujú čeliť rovnakým nebezpečenstvám ako ich väčší členovia strany. Jednou z nich je ich „šťastná“ schopnosť, ktorá im umožňuje pretočiť prirodzenú 1 na d20 pre akýkoľvek útočný hod, záchranný hod alebo kontrolu schopností.

7Displacer Beasts pochádza z poviedky „The Black Destroyer“

Vytesňovacie šelmy v Dungeons and Dragons sú ťažké tvory, ktoré sa dajú zabiť. Keď sú prinútení uskutočniť záchranný hod, nikdy neutrpia úplné poškodenie a aura okolo nich vytvára ilúziu, ktorá spôsobuje znevýhodnenie útokov proti nim.

Na fyzický vzhľad premiestňovacej šelmy mal v skutočnosti vplyv mimozemský tvor menom Coeurl v poviedke „Black Destroyer“ z roku 1939 od A.E. van Vogta. Rovnako ako D & D vytesňujúce zviera, aj Coeurl bol veľký čierny, mačací tvor s chápadlami vyčnievajúcimi z jeho ramien.

6Bariéra bariéry pochádza z kresťanskej a hebrejskej mytológie

Vyvolávacie kúzlo 6. úrovne, Blade Barrier, umožňuje duchovnému vytvoriť magicky múr naostrené čepele, aby ste nepriateľom zabránili . Toto božské kúzlo bolo skutočne ovplyvnené hebrejskou a kresťanskou mytológiou.

V Knihe Genezis v Biblii dáva Boh horúci meč cherubínom, aby strážili brány do rajskej záhrady po tom, ako boli Adam a Eva vyhodení. Biblia hovorí, že ohnivý meč blýskal a odvrátil každého, kto prišiel hľadať Strom života.

5Barbari pochádzajú z Conana

Existuje niekoľko živých ľudí, ktorí ešte nepočuli o barbarovi Conanovi. Robert E. Howard vytvoril svoju postavu v roku 1932, ktorá výrazne inšpirovala žáner mečov a čarodejníctva. Arnold Schwarzenegger vďaka stvárneniu postavy vo filmoch 80. rokov urobil z Conana ikonu popkultúry. Táto popularita inšpirovala vznik barbarskej triedy v Dungeons and Dragons.

SÚVISIACE: D&D: 10 DM s nízkym CR príšerami môže byť smrteľných so správnou taktikou

Rovnako ako Conan, aj barbari v D&D sú divokí tuláci, často s nedôverou v mágiu a čarodejníctvo. Veľmi sa spoliehajú na silu a zvyčajne sa hrajú ako nebojácni väčší ako životní bojovníci so zbraňami väčšími ako život.

4Kamene Ioun pochádzajú z „Dying Earth“

Kamene Ioun sú magické kamene vytvorené bohom Iounom, ktoré obiehajú okolo hlavy používateľa a poskytujú im všetky zvláštne sily, ktoré sú v kameni napustené. V Dungeons and Dragons sú tieto kamene mocnými a šikovnými kúzelníckymi predmetmi a po náročnom lezení v žalári sa považujú za vysoko cenený korisť.

Koncept ale pochádza priamo zo série „Dying Earth“ od Jacka Vanceho, kde sú opísané ako mimoriadne vzácne a cenné objekty vyrezané z jadra neutrónových hviezd.

3Tarrasque pochádza z francúzskej mytológie

Žiadne stvorenie nie je v Dungeons and Dragons také zničujúce ako Tarrasque. Sú takmer nezastaviteľné a ničia všetko, čo jej stojí v ceste, sú verziou kaiju od D&D. V skutočnosti sa toto stvorenie inšpirovalo mytologickým francúzskym monštrom zvaným Tarasque, ktoré sa potulovalo po lesoch v okolí mesta Tarascon.

Francúzska verzia mala hlavu leva, škrupinu korytnačky, hadí chvost a labky ako medveď. Tiež mal údajne jedovatý dych a skrotila ho svätá Marta.

dvaRangers pochádzajú z Pána prsteňov

Rangers sú jedny z najuniverzálnejších postáv v Dungeons and Dragons. Sú to bojovníci a vyhadzovači kúziel, môžu prežiť a prosperovať v divočine, dostávať bonusy proti preferovaným nepriateľom a často im majú pomáhať silní spoločníci. Zo všetkých tried Strážcovia môžu dobre fungovať sami a v partii dobrodruhov.

Myšlienka rangera bola inšpirovaná Aragornom z Pán prsteňov , ktorý bol tiež zobrazený ako všestranný charakter schopný pracovať sám a v rámci spoločenstva. Aragorn bol možno najdôležitejšou postavou série a jedným z najpopulárnejších.

1Deväť pekiel pochádza z „Božskej komédie“

The Deväť pekiel v Dungeons and Dragons sú miestom múk, ako aj bojiskom, kde démoni a diabli vedú svoju večnú Krvavú vojnu. Deväť úrovní rastie strašnejšie, čím ďalej sa človek pohybuje dole. Každá úroveň má svoju strašnú geografiu a ovládajú ju diabli, ktorí sa všetci snažia stúpať vyššie v radoch.

Toto prostredie bolo výrazne ovplyvnené prvou časťou básne Danteho Alighieriho „Božská komédia“, kde Dante popisuje svoju cestu po deviatich kruhoch pekla, ktorú viedol rímsky básnik Virgil. V básni predstavuje každý kruh konkrétne, hriechy a čím hlbšie ide, tým sú hriechy horšie.

ĎALŠIE: 15 skvelých magických predmetov na nízkej úrovni od 5e, ktoré dajú hráčom na začiatku stretnutia

Redakcia Choice


Batwoman: Where the Series Fall in the Arrowverse Timeline?

Tv


Batwoman: Where the Series Fall in the Arrowverse Timeline?

Časová línia Batwoman, ktorá bola prvýkrát predstavená v rámci crossover udalosti „Elseworlds“, sa celkom nesynchronizuje s ostatnými predstaveniami v Arrowverse.

Čítajte Viac
10 najlepších hororov Manhwa pre fanúšikov manga

Zoznamy


10 najlepších hororov Manhwa pre fanúšikov manga

Fanúšikovia hororovej mangy sa možno budú chcieť pozrieť na manhwa, aby získali viac zo žánru. Toto sú tie najlepšie na vyskúšanie.

Čítajte Viac