10 vecí, ktoré by sme si priali, aby sme vedeli, skôr ako zahájime kampaň D&D pre dvoch hráčov

Aký Film Vidieť?
 

Či už je to kvôli tomu, že nie je dosť ľudí na hranie alebo preto, že dvaja hráči chcú intímny zážitok z hrania, existuje aktívna a rozmanitá komunita hráčov, ktorí trénujú hru pre dvoch hráčov Dungeons and Dragons relácie predstavujúce iba jedného DM a jedného hráča. Sústredenie sa výlučne na dobrodružstvá, ktoré môže prežiť jeden počítač v prostredí fantázie.



Určite sa líši od bežného prístupu skupiny pre štyri alebo päť osôb a pre dvoch hráčov D&D stretnutia majú vlastnú sadu prekážok, ktoré musia hráč a ten, kto ovláda svet, prekonať. Takže pre tých, ktorí chcú založiť svoje vlastné duo na hranie hier, je tu 10 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred zahájením hry pre dvoch hráčov D&D kampaň.

10Nazýva sa Duet

Vezmem si tágo z hudobného priemyslu, 2 prehrávače D&D skúsenosť sa nazýva duet. Aj keď existuje veľa zdrojov, ktoré sa objavia pri hľadaní informácií o relácii pre dvoch hráčov, celý svet návrhov, skúseností a ďalších zaujímavých častí sa otvára správnym slovom.

Úplne nové zdroje ako webové stránky , dobrodružné cesty a vysunú sa ďalšie návrhy od skúsených hráčov. Nezabudnite ho teda použiť pri vyhľadávaní Google!

9Zamerajte sa na príbeh počas boja

Boj je zábava, ale v duete by to nemalo byť hlavným zameraním. Neustály boj môže byť tak ťažko zvládnuteľný, ako aj zdaniteľný, ak je obmedzený na dvoch ľudí.

Preto je príbeh dobrou náhradou. Vytvorenie bujného sveta plného úžasných NPC môže byť pre každého hráča lahôdkou na preskúmanie. Riešenie situácií s roleplayom môže byť navyše rovnako uspokojivé ako ich riešenie mečom +1. To neznamená, že by nemal byť boj, ale nemalo by to byť stredobodom pozornosti.





8Dungeon Master by mal byť prítomný pri vytváraní postáv

Aj keď sa tento návrh pre hráča nijako nelíši, DM by mali dôrazne zvážiť existenciu pre tvorbu postáv. Možno dokonca nastavíte nulu relácie, aby ste to dosiahli presne.

SÚVISIACE: 10 tipov na vypracovanie vlastných vedľajších úloh D&D





Dôvod je ten, že DM musí celú kampaň prispôsobiť na mieru danej postave. Musia poznať silné a slabé stránky a motiváciu postavy rovnako ako hráč, aby správne nastavil výzvy a dobrodružstvá, ktoré im vyhovujú. A čo je ešte lepšie, znamená to, že môžu do kampane osobne nasypať nejaké hlášky o postave. Pre hráča je to oveľa zaujímavejšie.

7Rozhodnite sa, či sa budete riadiť charakterom podľa DMPC alebo NPC

Spravidla existujú dva spôsoby zaobchádzania s jedným znakom. Prvým z nich je poskytnutie DMPC alebo NPC, ktoré im majú v prípade potreby pomôcť.

Spravidla majú DMPC väčšiu autonómiu ako štandardné NPC. Majú svoj vlastný spôsob myslenia a často majú svoje vlastné samostatné ciele prehrávač a choď a choď, ako sa im zachce. Či už ide o jednu bitku, celé dobrodružstvo alebo celú kampaň. Najväčším trikom je zabezpečiť, aby postava DM nezatienila hráča. Na druhej strane sú NPC úplne pod kontrolou hráča. Najlepšie sa hrá ako niekto, kto má úzke väzby na postavu hráča, ako príbuzný, blízky priateľ, človek z rovnakej organizácie alebo niekto so životným dlhom, kde by ich dávanie a sledovanie podľa priameho príkazu nevyzeralo divne. Nezabudnite prediskutovať, ktoré z nich by pre kampaň fungovali najlepšie.

6Rozhodnite sa, či zvýšiť výkonnosť svojho počítača

Toto je druhý spôsob riešenia toho, že máte postavu pre jedného hráča. Ak DM a hráč súhlasí s tým, že ďalšie DMPC a NPC by odniesli pozornosť od hráčovej postavy, mohlo by byť najlepšie urobiť postavu silnejšou, aby kompenzovala nedostatok celej strany.

To sa dá dosiahnuť tým, že sa hráčovej postave dajú vyššie štatistiky, viac schopností, lepšie vybavenie a niekoľko ďalších spôsobov, ktoré zahŕňajú slová „vyšší“, „lepší“ a „viac“. To všetko pomáha hráčovi zotaviť sa z niekoľkých zlých hodov namiesto toho, aby mal priamy zlyhanie alebo horšie výsledky. Pre najlepšie výsledky je často dobré kombinovať zápasy.

5Hrajte DMPC a NPC proti sebe

Nie je nezvyčajné, že jeden hráč požiada o radu DM prostredníctvom svojich hráčskych postáv, ale môže to viesť k problémom, keď sa budú na túto radu príliš spoliehať. V takýchto chvíľach je najlepšie neposkytovať priame rady, ale radšej rozvrhnúť možnosti.

To sa dá dosiahnuť tak, že postavy budú hrať proti sebe. Niekoľko znakov by mohlo ponúknuť užitočné, ale protichodné rady pri riešení rovnakého problému. V konečnom dôsledku sa spolieha na to, že hráč sa rozhodne, ako sa postaví k problému.

4Naučte sa rozprávať sám so sebou

To znamená, že necháte akékoľvek rozpaky alebo výčitky, ktoré má DM ohľadom rozhovoru so sebou priamo pri dverách, aby ste sa dostali do drsnej duetovej hry. Potom, keď už nebude v ceste, môže zábava skutočne začať.

SÚVISIACE: Dungeons and Dragons: 10 profesionálnych tipov pri hre Goliáš

Najlepšie triky v obchode sa zvyčajne zídu pri prezentácii. GM môže zvážiť zmenu hlasu, ukážku na figúrky a niekoľko ďalších spôsobov, ako naznačiť, kto a kedy hovorí. Mohli by to, samozrejme, predstaviť ako román s frázami ako „povedal Rohan“, „Conrad odsekne“ a niekoľkými ďalšími slovami, ktoré naznačujú, kto a v akom čase hovorí.

3Vyhnúť sa smrti

Smrť je hlavným záverom väčšiny vecí. To niekedy zahŕňa aj hranie hier. Preto by mohlo byť najlepšie prehodnotiť to, aby ste zabránili náhlemu ukončeniu duetovej kampane vďaka niekoľkým zlým hodom.

Existuje niekoľko spôsobov, ako potrestať hráča bez toho, aby ho zabil. Môžu stratiť výbavu, chytiť ich alebo sa obrátiť na Tabuľku zranení v Lingeringu DM Sprievodca trvalým účinkom. Najlepšie je to urobiť, keď to má v príbehu zmysel. Napríklad kult môže len pridať hráča k ich uväzneným obetiam potom, čo ich porazil, alebo skupina banditov môže považovať hráča za cennejšieho ako výkupné.

dvaVyhýbajte sa hádankám, objímajte morálku

Problém hlavolamov v duete spočíva v tom, že ak sa hráč nedostane, predstavuje úplný potenciál škrekotania. Nechať hráča frustrovaného a DM bez toho, aby mali čo robiť.

To je dôvod, prečo je lepšie dať im morálne problémy namiesto mentálnych. Dobrá morálna dilema môže stále viesť ich rovnako ako dobrá hádanka. Najmä ak väčšina možností nie je úplne čiernobiela.

1Veci sa hýbu rýchlejšie

Jedným z najprekvapujúcejších prvkov duetovej kampane je to, že sa pohybuje oveľa rýchlejšie. Bez toho, aby skupina ľudí zamiešala rozhodovací proces, sa jeden hráč môže v relácii dostať oveľa ďalej.

Takže podľa toho plánujte. DM by mal byť pripravený na viac stretnutí a scenárov a hráč by mal byť pripravený hodiť kockami oveľa viac. Mali by tiež zvážiť viac prestávok. Množstvo obsahu, ktoré môžu prejsť, môže byť duševne náročné.

ĎALŠIE: 10 profesionálnych tipov, ktoré potrebujete vedieť o DM sci-fi kampani D&D

Redakcia Choice


Vysvätený koniec mníšky

Cbr Exkluzívne


Vysvätený koniec mníšky

V záverečných momentoch filmu The Nun sa predstaví postava Frenchie ako Maurice, ktorého exorcujú Warrenovci v prvom filme Conjuring.

Čítajte Viac
Všetko, čo ste nevedeli o ukončení výroby Evangelion

Zoznamy


Všetko, čo ste nevedeli o ukončení výroby Evangelion

Evangelion je zjavením v mnohých oblastiach, ale končí sa takou rozporuplnou poznámkou, že v produkcii bolo potrebné túto záležitosť doplniť textom The End of Evangelion.

Čítajte Viac