Režisér videohier Tetsuya Nomura je majstrom svojho remesla. S malými prácami začal skoro Konečná predstava až kým nedostal príležitosť režírovať svoju prvú hru, Srdce kráľovstva . Od tej doby sa Nomura stala domácim menom pre fanúšikov spoločností Square Enix a JRPG. Do roku 2019 bol svet predstavený Srdcia kráľovstva III a Final Fantasy VII Remake do roka od seba.
optad_b
Srdcia kráľovstva III znamenala koniec jednej fázy rozprávania príbehov pre dlhoročných fanúšikov. The Final Fantasy VII Remake ponúkol pohľad na minulosť z inej perspektívy a ukázal, ako sa dajú veľké veci spred rokov ešte vylepšiť. Jedným z dôvodov, prečo FFVII Remake bolo také úžasné, že sa prispôsobuje novým hrám a technikám príbehu, pričom si zachovalo to, čo fungovalo. Táto remakeová stratégia by sa mohla a mala použiť na inú Nomurovu klasiku, originálnu Srdce kráľovstva .
2002. roky Srdce kráľovstva pozdravil hráčov do sveta, ktorý žije medzi nimi Konečná predstava a Disney . Predstavila ľuďom postavy ako Sora, Riku a Kairi a darebáci ako Heartless. Postavy z Konečná predstava a Disney boli tiež zahrnuté a pomohli priniesť nových hráčov, ktorí by možno nehrali tento žáner inak. Jeho hrateľnosť bola v porovnaní s ťahovými súbojmi, ktoré hry od Square Enix používali, pomerne nová. Vďaka svojej novosti boli boj a kamera v porovnaní s neskoršími časťami neohrabanejšie.
The FFVII Remake dramaticky zmenil boj a skonal s ťahovými bojmi. Bol nahradený bojom podobným ako v Final Fantasy XV, vďaka čomu bola akcia oveľa kinetickejšia a vzrušujúcejšia. A Srdce kráľovstva Remake by bol schopný realizovať boj nájdený v Srdce kráľovstva III. Sora bola v prvej hre neskúsená, ale to neznamená, že boj by mal byť náročný. Pridanie toku Srdcia kráľovstva III , boj by sa cítil menej neohrabaný, pretože Sora bola stále nováčikom.
Jednou z najväčších zmien v Final Fantasy VII Remake bolo tiež najjemnejšie. Tvrdí fanúšikovia pôvodnej hry si všimli jemné zmeny v hlavnom príbehu, ktoré znamenali obrovské zmeny do budúcnosti. Toto urobilo FFVII ako remake, tak aj malé pokračovanie hlavného príbehu. Odkedy Srdce kráľovstva má také dlhú a neprehľadnú históriu , remake originálu by ponúkol šancu prerozprávať klasický príbeh pre nových hráčov a pridať nejaké zmeny, ktoré sa dajú spojiť s hlavným príbehom. Kingdom Hearts Re: Kódované bolo prvýkrát, čo sa franšíza v určitej funkcii vrátila k originálu, a bola tiež súčasťou väčšieho príbehu. Remake v tomto štýle by bola skvelou príležitosťou pre zapojenie nových hráčov bez odcudzenia dlhoročných fanúšikov.
Pretože sa táto pavučina príbehu stále točí, vstupný bod pre nových hráčov je čoraz potrebnejší. Ďalší Konečná predstava diel tiež narážal na prispôsobenie pre zrelšie publikum. To by mohlo obmedziť niektorých fanúšikov franšízy, čo znamená, že by potrebovali niečo, z čoho by mohli opäť spadnúť. Konečná predstava bolo známe, že krížiť sa s Kingdom Hearts a remake klasiky z roku 2002 by priniesol mladým veľkú príležitosť FF fanúšikov dostať do úplne nového sveta.
Grafický dizajn videohier je na vrchole a dáva realistickosti aj v tých najzvučnejších prostrediach. To sa ukázalo najlepšie v Srdcia kráľovstva III a FFVII Remake . Odkedy Srdce kráľovstva bola vydaná v roku 2002 a premeškala tak príležitosť vychutnať si grafickú kvalitu dnešného hrania. Ale ak Final Fantasy VII môže prekročiť túto hranicu, nie je dôvod Srdce kráľovstva rovnako by nemal.
The Final Fantasy VII Remake bude v budúcnosti pokračovať v objasňovaní svojho príbehu pomocou pokračovacej hry. S ďalším sa neplánuje Srdce kráľovstva hra do roku 2023, čo ponecháva široké možnosti. Rozdelenie čakania remakeom originálu dá hráčom príležitosť vychutnať si klasiku úplne novým spôsobom. Je to tiež šanca vrátiť klasický titul a predstaviť franšíze nové prvky príbehu. Keď lov na Soru pokračuje, neexistuje lepší spôsob, ako zhromaždiť stopy, ako sa vrátiť do minulosti.