Spustenie starých počítačových hier na modernom hardvéri je takmer nemožné bez pridania niekoľkých komplikovaných opráv alebo režimov. Veľa klasických počítačových titulov sa nakoniec stáva opusteným softvérom, čo spôsobí, že sa dostanú do tieňa a časom zostanú zabudnuté. Našťastie hŕstka herných spoločností remastruje veľmi milovanú klasiku počítačov, aby fungovala na najmodernejšom hardvéri. Zatiaľ čo mnoho fanúšikov obľúbeného filmu prijíma pôsobivé vylepšenia a digitálne úpravy, môže byť jedna cenená strieľačka z pohľadu prvej osoby uviaznutá v limuzíne videohier už nejaký čas.
optad_b
Uznávaný 2000 FPS, Operatívny pracovník: Nikto nežije večne a jeho pokračovanie z roku 2002, No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.S.'s Way , sa stratili kvôli absurdne zložitým problémom s licenciami spôsobených rôznymi fúziami a obchodnými transakciami. To viedlo k nejasnostiam nad tým, ktorá spoločnosť teraz vlastní licenčné práva na hru, čo bol debakel, ktorý zmaril pokus spoločnosti Nightdive Studios o remasteráciu a vydanie hry. Nikto nežije večne odvtedy upadol do zabudnutia a pravdepodobne tam zostane aj v dohľadnej budúcnosti.
Operatívny pracovník: Nikto nežije večne sa stal hitom v podzemí medzi hráčmi počítačov, keď bol uvedený na trh v roku 2000. Vysoko originálna strieľačka z pohľadu prvej osoby sleduje medzinárodnú superšperku Cate Archerovú, ktorá musí zničiť nebezpečnú teroristickú organizáciu H.A.R.M., ktorá je pekelná pri ovládnutí sveta. Archer musí použiť svoj dôvtip, tajné schopnosti a širokú škálu inovatívnych pomôcok, aby zastavila H.A.R.M. predtým, ako bude môcť uskutočniť svoj plán na ovládnutie sveta. To umožňuje jedinečný FPS, ktorý kombinuje nenápadnosť, špionážne filmy zo 60. rokov a fenomenálne scenáristické písanie a vytvára tak nezabudnuteľný herný zážitok.

V roku 2014 sa spoločnosť Nightdive Studios pokúsila získať práva pre spoločnosť Nikto nežije večne v nádeji na remastering hry. Spoločnosť má a história prerábky veľmi milované klasické tituly pre PC, takže túto novinku privítali fanúšikovia, ktorí si originál vážili a dúfali, že sa k nemu znova vrátia. Po rozhovore s tromi spoločnosťami podieľajúcimi sa na pôvodnej hre však Nightdive zistil, že získanie práv by bolo oveľa ťažšie, ako si predstavoval.
Monolit, Nikto nežije večne Pôvodný vývojár, ktorý bol rozpustený vo Warner Bros v roku 2004. Warner Bros tiež vlastnil práva na engine LithTech, na ktorom bola hra vyvinutá. Vydavateľ hry, Fox Interactive, sa však v roku 2003 spojil s Vivendi a spoločnosť Activision ju získala v roku 2008. To viedlo Nightdive k otázkam, kto vlastne vlastní práva na túto hru. Po rozhovore s Warner Bros, Activision a 20th Century Fox sa ukázalo, že ani jeden z nich nevedel, ktorá spoločnosť vlastní práva na hru.
Nightdive, odhodlaný remasterovať kultovú klasiku, sa dostal ešte hlbšie do tejto záhady. Po dôkladnom preskúmaní právnych aspektov Nikto nežije večne , Nightdive to zistil vlastne nikto nevlastnil ochranná známka hry, tak si ju spoločnosť podala sama. To nedopadlo dobre ani u spoločnosti Warner Bros., ktorá podala vlastnú žiadosť. Nightdive sa pokúsil dohodnúť s Warner Bros., ale tieto pokusy sa stretli s väčším pohŕdaním ako nadšením.

Vytrvalosť Nightdive sa vytratila po tom, čo spoločnosť dostala výhražný list od spoločnosti Warner Bros. “ právny tím koncom roka 2014. V liste bolo vysvetlené, že spoločnosť Warner Bros. podnikne právne kroky, ak bude spoločnosť Nightdive pokračovať v remastrácii hry bez toho, aby so spoločnosťou uzavrela novú dohodu. Potom, čo sa to právnici dopočuli, sa vrátili a zistili, či môžu presvedčiť spoločnosť Warner Bros., aby spolupracovala s Nightdive, alebo aspoň vypracovať dohodu, ktorá umožní ďalší vývoj hry. Warner Bros. sa, bohužiaľ, odmietol akýmkoľvek spôsobom spájať so spoločnosťou alebo remasterom, čím zastavil vývoj hry.
Potom Nightdive prestal pokračovať v remastere hry Nikto nežije večne . Pôvodná verzia teraz nie je k dispozícii na žiadnom digitálnom trhovisku a fyzické kópie sa dajú ťažko nájsť kvôli nedostatku. Pretože nikto skutočne nevie, komu patria jeho licenčné práva, nevyzerá to, že by si hra v najbližšej dobe našla cestu do digitálnych obchodov. To spolu s tromi spoločnosťami spojenými s touto hrou, ktoré nemajú veľký alebo žiadny záujem na vzkriesení IP, ale eliminujú šance na to, aby hra žila kdekoľvek okrem spomienok fanúšikov, čím kultovú klasiku ponechá na neurčito.