Ak plánujete a D&D večer s niekoľkými priateľmi, tu je niekoľko užitočných tipov, ktoré vám pomôžu pripraviť sa na DM. Nikdy neviete, kedy sa polovica skupiny zruší a budete musieť splniť vedľajšiu úlohu alebo starostlivo naplánovaný plán, ktorý vás kvôli „kreativite“ hráča zruinuje.
optad_b
Pomôžu vám vylepšiť prípravu a zamerať sa na to, kto, čo, kde, kedy a prečo, aby ste mohli v hre rýchlo preskočiť z jednej veci na druhú. Sledovanie všetkých pohyblivých častí je vašou úlohou DM takže je vždy najlepšie zabezpečiť, aj keď máte prehľad o všetkom, čo do seba vo veľkej schéme vecí stále zapadá.
10Kto sú NPC
Matt Mercer má niekoľko skvelých radu v tomto smere v podstate chcete vytvoriť nejaké vtipy, ktoré považujete za zaujímavé, a potom ich priradiť k NPC. Tie im okamžite dajú osobnosť a umožnia hráčom určitú vizualizáciu toho, s kým majú do činenia. Tieto vlastnosti by mali zodpovedať tomu, akú rolu majú tieto postavy v meste hrať.
Tu je niekoľko príkladov: ufúľaní urodzení úradníci s vysokými trilkami v hlase, dvojčatá ospalí strážcovia krčmy, ktorí zívajú v strede vety, alebo priateľský strážca mesta s prízvukom cockney, ktorý má svrbenie. Pomôže hráčom zapamätať si, kto je kto, a umožní spojenie NPC s niektorými úrovňami.
9Kto z NPC je dôležitý
Prajete si, aby boli niektoré NPC dôležitejšie alebo mali väčší vplyv na postavy ako iné ako DM. Získať NPC tak, aby mali na hráčov tento efekt, však nie je ľahké, zvlášť keď je vaša párty plná divokých kariet. Jednoduchá cesta je získať voľný prehľad o tom, kto sú vopred darcovia úloh a dôležité NPC, potom mať niekoľko rôznych NPC, ktoré budú schopné tieto úlohy obsadiť. Ktokoľvek z NPC má spomedzi hráčov najradšej (alebo zatiaľ nezavraždil), je od tohto momentu VIP NPC. Nemá zmysel pokúšať sa prinútiť dobre prepracovanú postavu do role, iba sledovať, ako ich strana vraždí kvôli čižmám a kazí fantastické pátranie.
8Na čo sú tam hráči?
Ako sa hráči dostali na toto nové miesto, je otázka zásadného významu: iba prechádzajú a majú už existujúcu úlohu? Sú bezcieľni a blúdia sem a tam a hľadajú dobrodružstvo a korisť? Odpovede na tieto otázky naznačia, ako dlho hráči pravdepodobne zostanú na jednom mieste a čo budú pravdepodobne robiť, keď tam budú.
Strana, ktorá zastaví tovar a smeruje na sever na expedíciu, má menší záujem o riešenie problémov v malom meste ako bezcieľni dobrodinci. To, čo tam hráči sú, musí zodpovedať všetkému, čo plánujete. Dôležitý predmet, ktorý potrebujú od renomovaného remeselníka pre existujúcu úlohu? Uh-oh, niekto ukradol remeselnícke nástroje. Potrebujete sa dostať do ďalšieho mesta za liečiteľom? Uh-oh, mestá náhle obklopené silovým poľom, musím zistiť prečo.
7Akí sú vaši hráči?
Zmerajte počet svojich hráčov a ich postáv. Chcú bojovať alebo riešiť záhady? Oboje? Ak to, čo je v meste prezentované, ich nezaujíma a nechcú, aby to bolo ich súčasťou, je to 45 minút až 3 hodiny plánovania odtoku. Musíte ich nalákať pomocou znalostí o ich záujmoch.
Majú zákonne dobrého paladina? Musia konať dobro a zachrániť siroty pred [tu vložte zlú vec]. Majú chaotického darebáka, ktorý neznáša autoritu? [Vložiť autoritu regiónu] si pripomína ich vládu ozdobným transparentom, ktorý sa zdá byť na ceste a v tomto konkrétnom meste na noc, aby ho zahladil. Sú hráči spokojní s bodnými škriatkami? Stačí pridať pár škriatkov.
6Kde je toto miesto / mesto?
Párty sa túlajú lesom a prichádzajú do mesta púštnych obyvateľov žijúcich v pieskovcových chatách, počkajte, čo? Nie, to nie je správne. Veci musia postupovať prirodzene, myslite na biómy, v ktorých sa hráči nachádzajú. Odtiaľ potom môžete určiť náhodné mesto, na ktoré narazia. Zameranie na ekonomiku, čo poskytuje bióm? Drevo? Ruda? Je to obchodné mesto? Kultúra je dôležitá, je nepriateľská a militaristická? Sú priateľskí a obchodní? Skoré zavedenie týchto vecí s popisom domov môže skutočne poskytnúť hráčom určitý zmysel pre úlohy a veci v meste a potenciálne úlohy.
5Kde v krajine sú?
Politické a územné pozadie je úžasným nástrojom pri rozprávaní príbehov. Skvelý spôsob, ako zahájiť pátranie, je nechať hráča postaviť mimo zákon na území alebo byť súčasťou pochmúrnej menšiny. Zvážte, aké je oficiálne náboženstvo tohto štátu, sú v jeho očiach heretici členovia strany? Zistite, aký druh ľudí osídľuje štát, je to čisto ľudský a či sú všetci ostatní považovaní za „menších“? Je mesto funkčne riadené lúpežným barónom?
Toto sú dobré spôsoby, ako prinútiť hráčov robiť tvrdé rozhodnutia a sledovať ich vyrovnanie v hre. Toto je tiež fantastický spôsob, ako povzbudiť večierok plný spravodlivých činiteľov dobrých darov tým, že mesto bude plné zlých / skorumpovaných jednotlivcov a bude potrebovať starú dobrú spravodlivosť D&D. Platí to aj opačne. Zlá strana sa môže ukázať v meste a rozhodnúť sa, že tamojší obyvatelia ich ešte neuctievajú ako bohov, a mali by to zmeniť.
4Kedy prišli hrdinovia?
Načasovanie je všetko; keď sa strana objaví, môže diktovať dobrodružstvo. Sprievodca sa prisťahoval nedávno? Mŕtvi začali chodiť okolo? No to je dobré načasovanie. Začína sa okolo mesta stavať múr dočasnej prehliadky? Niečo prepadáva mesto v noci? Možno je to len každoročný festival organizovaný mestom a pre párty sú tu hry, ktoré sa dajú súťažiť (a odhaliť tajné rituály). Nikdy neprehliadnite jedinečné časovo obmedzené udalosti.
3Kedy sme v čase?
Ak máte toho veľa v rukách a nemáte veľa času na prípravu, jednoducho usporiadajte večierok nejakým časovým posunom. Stačí povedať, že prešli brlohom sfingy a teraz rozmachom iného miesta v čase.
Odtiaľ je pre nich ľahké mať neúčinné akcie a bojovať na inom mieste / čase, jediným cieľom je vrátiť sa späť do svojej doby. Môžete len povedať: „Boli ste súčasťou historickej bitky“, „Videli ste svet taký, aký bol“, alebo „Takto to bude, ak zlyháte v X queste“, aby ste vysvetlili jeho relevantnosť.
dvaPrečo to hráči robia?
Jedným z dôležitejších pravidiel DMing je „prečo“ - vďaka čomu je táto udalosť alebo vec pre postavy dôležitá. Ak má byť pre nich hľadanie alebo séria udalostí zmysluplné, musí existovať určitá pripútanosť. Je to úplne v poriadku, ak je večierok iba na hackovanie a sekanie dobrodružstva s min-maxovanými postavami, ktoré hľadajú brutálne dungeony a brutálne príšery. Zážitok však znamená niečo viac, ak ho môžete spojiť do väčšieho príbehu. Takto sa malé udalosti môžu vrátiť a uhryznúť hráčov do zadku alebo im pomôcť v čase núdze.
Malé malé vedľajšie úlohy môžu vyprodukovať dôležité NPC, ktoré v budúcnosti povzbudia hráčov k skúmaniu a skúmaniu malých vecí, ktoré sa dejú v mestách, v ktorých sa zastavili. Existuje len málo vecí, ktoré sú uspokojivejšie ako DM, ako dobrý zvrat, ktorý šokuje večierok alebo povzbudzovanie stola. pretože NPC, ktoré sa im páčilo, sa vracia a robí niečo pre nich.
1Prečo neuvádzať časť vyššie?
Je rovnako dôležité, aby ste to zopakovali. Nezabudnite, D&D je zábava, chcete sa vy a vaši hráči skvele zabaviť. Takže vždy, keď vy alebo počítač niečo urobíte alebo do hry niečo pridáte, nebojte sa, aby to malo zmysel.