5 dôvodov, prečo hrať 5e D&D (a 5 dôvodov, prečo by ste si namiesto toho mali zahrať Pathfinder 1. vydanie)

Aký Film Vidieť?
 

Niektorí uprednostňujú znalosť značky Dungeons and Dragons . Prvá a najdôležitejšia stolová roleplayingová hra má dlhú históriu dokonalosti značky, ktorá trvá niekoľko desaťročí a celých päť vydaní (šesť, ak počítate 3,5e). Čo viedlo k názvu, ktorému môže niekto dôverovať pre všetky ich potreby týkajúce sa hádzania kockami, hrania hier a mlátenia príšer.






optad_b

Na druhej strane, niektorí uprednostňujú známu mechaniku 1. vydania Pathfinder . Prebieha vydanie 3.5 Dungeons and Dragons a potom s ňou bežať čo najďalej, Pathfinder rozšírila a vylepšila systém spôsobom, ktorý jeho pôvodní tvorcovia nedokázali. Vedie k lepšej verzii obľúbeného systému, ktorý má v obľube hráčov už viac ako desať rokov. Netreba dodávať, že aj keď obidve môžu byť skvelé, stále existuje veľa dôvodov, prečo môžu niektorí hráči uprednostniť jeden pred druhým.

10D&D 5e: Efektívne vytváranie znakov

5e Dungeon's and Dragons urobil niečo úžasné pri vytváraní svojej postavy. Urobili to super jednoducho. Vytváranie aj komplikovanejších mágových tried sa dá pomerne ľahko vytvoriť, dokonca si vytvorili šikovný systém pozadia, ktorý pomáha s roleplay časťou.



Je to tak dobre urobené, že je úplne možné myslieť na kampaň a potom si nechať za desať minút urobiť postavu 1. úrovne, aby ste sa jej mohli zúčastniť. Vďaka jasnému postupu v triede a bonusu za kamennú zdatnosť, ktorú každá trieda zdieľa, dokonca ani postavy z vyššej úrovne nevyžadujú oveľa väčšie úsilie a čas.

9Pathfinder: Rozmanitosť tried

Pathfinder vzal triedy z Dungeons and Dragons 3.5 a rozhodol sa, že jednoducho nestačia. Nielenže vylepšili a zefektívnili veľa pôvodných tried, ale potom sa rozhodli vytvoriť úplne nové verzie tých istých tried, ktoré môžu archetypy. Často nahrádzajú základné zručnosti triedy inými, aby im poskytli rôzne herné štýly.



Pridajte to k hybridným triedam, ktoré trvajú dve, a potom ich rozbite dohromady, aby ste spojili tie najlepšie časti, a je veľmi možné nájsť presne tú triedu, ktorá má presne ten správny herný štýl, ktorý zapadne do akejkoľvek nálady hráča.





8D&D 5e: Pravidlá nie sú ťažkopádne

Nové vydanie D&D uľahčilo nielen manévrovanie tried, ale aj pravidlá. Štandardné pravidlá, ktorými sa riadia kontroly zručností a bitky, sú veľmi chumáčivé a drsné, aby sa to všetko dalo vymeniť. A väčšina postáv dodržiava rovnaké pravidlá zdatnosti, pokiaľ ide o zručnosti alebo boj, a výsledok hodu často závisí iba od modifikátora schopností a bonusu za zdatnosť.

SÚVISIACE: 10 vecí, ktoré by sme si priali, aby sme poznali pred DMingovou kampaňou D&D





Ešte lepšie je, že pravidlá, ktoré nie je také ľahké nájsť, často fungujú spôsobom, na ktorý väčšina DM dokáže primerane prísť bez toho, aby si museli prezrieť knihu pravidiel. To zabráni zastaveniu hry, pretože DM musí nájsť konkrétne pravidlo v konkrétnej knihe.

7Pathfinder: Všeobecne viac možností

Pathfinder mal viac ako desať rokov na to, aby diverzifikoval svoje roleplayingové ponuky od 3,5e a, chlapče, využili všetky jeho kúsky. Takmer každý systém v Pathfinder má alternatívu, a ak nie, tak ďalšie spôsoby, ako urobiť systém úplne vlastným.

Majú tiež viac možností, pokiaľ ide o rasy a kúzlenie. Preteky majú všetky formy a formy od bežných javov až po pravidlá hrania monštier. A ak niečo z toho niekomu nefunguje, obsahuje aj štandardizované metódy vytvárania úplne nových rás. Na prednej strane kúziel dáva Words of Power hráčom možnosť doslova vytvárať kúzla za behu.

6D&D: Menej investícií do charakteru na vykonanie určitých vecí

Povedzme, že hráč chce urobiť Mních Šanca zasiahnuť namiesto ich sily podľa modifikátora šikovnosti, povedzme, že Rogue chce urobiť to isté s určitými zbraňami, alebo možno chce bojovník pridať k svojej druhej zbrani bonus plnej sily pri použití boja s dvoma zbraňami , toto všetko a ešte viac je zabudované priamo do pravidiel a triedy.

Už neexistuje dlhý strom výkonov s cudzími výkonmi, ktoré sú hráči nútení dostať. Mnoho z najčastejšie používaných schopností a schopností sa získava buď postupovaním postáv, alebo sú hneď od začiatku.

5Pathfinder: Featy

Zatiaľ čo D&D robili najvyhľadávanejšie výkony inherentné systému a triedam postáv, nezodpovedali úplne za všetko. Toto je kde Pathfinder prichádza s ďalšími výkonmi, aby zatriasol hokejkou postupujúcou v charaktere.

To neznamená, že 5e nemá úspechy, ale voliteľný systém nie je zďaleka taký rozvinutý alebo rozsiahly ako jeho Pathfinder náprotivok. So stovkami výkonov, ktoré majú k dispozícii, postava v Pathfinder môže robiť čokoľvek, od rastu krídel až po nabodnutie niekoho holými rukami.

4D&D: Obmedzuje premáhané postavy

Hranie živého boha ako postavy môže byť zábava, ale môže tiež úplne vykoľajiť kampaň. Niekedy bez ohľadu na to, čo DM robí, jednoducho nezvládajú postavu postavenú tak, aby bola úplne premožená. Našťastie 5e prichádza so spôsobmi, ako to obmedziť.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: 20 najoptimálnejších kúziel zoradených podľa sily

5e všetkým spravodlivo zatrasie, aby boli pri stole užitoční. 5e neumožňuje, aby akýkoľvek stat dosiahol viac ako 20, nemá vyššie magické plus ako +3 a systém naladenia umožňuje, aby postava vybavila iba určité množstvo magických predmetov. To všetko kombinuje a vedie k podstatne menej výkonným postavám ako v iných vydaniach a Pathfinder musí ponúknuť.

3Pathfinder: Je to v zásade 3,5e

Jednoznačne najväčšie lákadlo k Pathfinder 1e je to, že je to v zásade D&D Verzia 3.5e 2. Hra, ktorá preberá známe triedy a mechaniku konkrétneho systému a podporuje trhliny, dáva dokopy posádku a vychádza s väčšou a lepšou loďou.

Takže milovníci verzie 3.5 môžu prirodzene pokračovať tam, kde skončili. Pravidlá majú tendenciu prichádzať k jeho fanúšikom prirodzene.

dvaD&D: Výhoda a nevýhoda

5e zbavil sa mnohých vecí z predchádzajúcich vydaní. Jedným z najlepších, ktorých sa zbavili, bola potreba spočítať krízu pre každého, pretože postava má výhodu pri hádzaní útoku alebo schopnosti.

Namiesto toho sa teraz rozpadá na jednoduchý systém, ktorý má výhodu v nevýhode. Ak má postava z nejakého dôvodu výhodu, nech už je to v okolí, vyššej úrovne alebo čohokoľvek iného, ​​hodia dvoma kockami a dosiahnu vyšší výsledok. Opak je tiež pravdou. Ak majú z nejakého dôvodu nevýhodu, hodia dvoma kockami a potom dosiahnu nižší výsledok. Každá výhoda ruší mnoho nevýhod a naopak.

1Pathfinder: Ďalšie zdroje online

Pathfinder je zverejnená pod licenciou Open Game License, čo znamená, že všetok jej obsah je k dispozícii zadarmo online. Webové stránky sa páčia d20PFSRD zhromaždili všetky informácie online pre ľahký prístup.

A zatiaľ D&D má nejaké informácie dostupné online, ich veľká časť sa skrýva za akýmsi paywallom.

ĎALŠIE: 10 tipov pre začiatočníkov pre Dungeons & Dragons 5E, ktoré by ste mali vedieť



Redakcia Choice


World Breaker: The Hulk's 21 Most Ridiculous OP Feats Of Strength

Zoznamy


World Breaker: The Hulk's 21 Most Ridiculous OP Feats Of Strength

Hulk urobil vo svojej dobe niekoľko dosť šialených vecí, ale tieto príliš silné výkony sú skutočne neuveriteľné.

Čítajte Viac
Sims 2: 10 Jemné veci, ktoré vám v hre chýbali

Zoznamy


Sims 2: 10 Jemné veci, ktoré vám v hre chýbali

The Sims 2 je mnohými fanúšikmi stále považovaný za najlepší vstup, ale aj tí, ktorí tomu venovali stovky hodín, mohli tieto podrobnosti premeškať.

Čítajte Viac