Pathfinder: Sprievodca po všetkých druhoch škôd

Aký Film Vidieť?
 

akýkoľvek Pathfinder dobrodružná párty bude mať pravdepodobne k dispozícii malý arzenál zbraní a nebezpečnú mágiu. Lepšie sú na to, aby porazili sople zo všetkých tvorov, hrdlorezov a kultistov, s ktorými určite budú bojovať. Ale nie každý útok spôsobí rovnaký druh škody - koniec koncov, meč bolí inak ako rozstrek kyseliny do tváre.



Navyše, veľa príšer, s ktorými sa strana stretne, bude mať odolnosť voči určitým druhom poškodenia. Dodáva rozmanitosť v boji proti stretnutiam a núti hráčov vypracovať stratégiu na zvrhnutie vysoko odolných nepriateľov. To tiež robí svet fantázie, ktorý skúmate, skutočnejším a konzistentnejším. Pretože by nemalo zmysel zabíjať ohnivého živlu ohnivou guľou.

10Fyzické poškodenie

Najbežnejšie sú typy fyzického poškodenia. Zahŕňajú škody spôsobené pichaním, prerazením a sekaním, ktoré sú zvyčajne druhmi poškodenia, ktoré spôsobia zbrane strany - meče, oštepy, palcáty atď. Útočné akcie pochádzajú z traumy z tupej sily, ako napríklad zovretie kladivom alebo pád z veľkej výšky.

SÚVISIACE: 10 anime stolových hier, ktoré by ste si mali zahrať práve teraz

Piercing je bodné alebo bodné poranenie spôsobené šípmi, lapačmi hrotov alebo zubami zvieraťa. Sekanie sa rozrezáva, ako pri údere mečom alebo sekerou. Mnoho nehmotných príšer, napríklad duchov, bude ťažko odolávať nemagickému fyzickému poškodeniu a niekedy bude mať určitý odpor aj voči začarovaným zbraniam.

9Poškodenie živlom

Elementárne škody spôsobené hráčmi sa najčastejšie spôsobujú použitím útočných kúziel, ale môžu ich spôsobiť aj prostredie. Typy poškodenia, ktoré to pokrývajú, sú poškodenie kyselinou, chladom, elektrinou, ohňom a zvukom.





Väčšina z nich slúži na vysvetlenie. Oheň popáleniny, kyselina sa rozpúšťa a náraz elektriny môže vypnúť váš nervový systém. Chlad môže zabíjať aj zmrazením pevných látok alebo iba pomalým ústupom zachytenia sa vo snehovej víchrici. Pri správnom použití môžu ublížiť aj dostatočne silné zvuky. Elementárne poškodenie je skvelý spôsob, ako prekonať odolnosť príšery voči typom fyzického poškodenia.

8Pozitívne a negatívne škody

Pozitívna a negatívna energia fungujú trochu inak ako priame typy elementárnych škôd. Pozitívna energia, často z božského zdroja, sa najčastejšie používa na vyliečenie života, uzavretie ich rán a vrátenie ich sily.





SÚVISIACE: Steven Universe: D&D Moral Alignments of the Crystal Gems

Ale je to v rozpore s negatívnou energiou, ktorá vlieva nemŕtvych, že vrhnutie liečivého kúzla spôsobí ich chradnutie a oslabenie, čo spôsobí pozitívne škody. Naopak, negatívna nekromantická energia, ktorá dáva nemŕtvym moc, bude oslabovať silu živých bytostí, spôsobovať negatívne škody a zároveň oživovať nemŕtvych.

7Poškodenie silou

Aj keď by sa to dalo považovať za druh elementárneho poškodenia, funguje to trochu inak ako u ostatných prírodnejších prvkov. Silové poškodenie je spôsobené mimoriadne čistým a silným magickým efektom. Ako keby väzba mystickej energie, ktorá preniká do sveta, urobila päsť a udrela vás ňou.

Len veľmi málo tvorov je odolných voči vynútenému poškodeniu, dokonca môže tvoriť aj bytosti ako duchovia, vďaka čomu sú kúzla silným nástrojom vo výzbroji kúzelníka.

6Poškodenie zarovnania

Ak máte zbraň alebo kúzlo, ktoré spôsobí určitý druh poškodenia pri zarovnaní, je to niečo podobné ako hrať Rock Paper Scissors s čímkoľvek, s čím bojujete. Poškodenie zarovnaním má štyri príchute: zákonné, chaotické, dobré a zlé. Bez ohľadu na to, aké poškodenie spôsobíte, ovplyvní to iba tvory, ktoré majú protichodné usporiadanie, pretože poškodenie je protichodné k ich povahe.

Takže ak máte požehnanú čepeľ, ktorá spôsobí dobré poškodenie, ovplyvnené budú iba zlé tvory, alebo kúzlo, ktoré spôsobí chaotické poškodenie, poškodí iba zákonité tvory.

5Psychické poškodenie

Niektoré efekty sa osobitne zameriavajú na myseľ tvora. V závislosti od kúzla môže točiť cieľovú myseľ dostatočnou silou, aby skutočne ublížilo. Či už je to kozmický zlom mysle spôsobený silami, ktoré nepochopia, alebo len urážanie padoucha tak presne, že padnú mŕtvi, jeho mentálne poškodenie môže byť rovnako smrteľné ako bodná rana.

Nie všetci nepriatelia však budú zraniteľní voči psychickému poškodeniu. Stvorenia so zvlášť rudimentárnou inteligenciou nebudú mať dostatok rozumu na vykreslenie. A pravdepodobne to nebude mať vplyv ani na konštrukcie, ako napríklad golemovia alebo roboti, ktorých činnosť programuje niekto iný.

4Poškodenie jedom

Poškodenie jedom môže byť spôsobené mnohými rôznymi vektormi. Hráčske postavy mohli jesť niečo úplne neodporúčané a ochorieť im. Alebo môžu bojovať s monštrom s jedovatými hrotmi, ktoré ich majú paralyzovať. Alebo sa možno len oprášili o zlý brečtan jedovatý.

Poškodenie jedom sa často bude opakovať z dôvodu dlhodobého trápenia, ktoré bude mať pre vás hráčov svoje špeciálne negatívne účinky. Samotné poškodenie je však odlišné od iných druhov fyzického alebo elementárneho poškodenia.

3Poškodenie krvácaním

Poškodenie krvácaním je v niektorých ohľadoch podobné ako poškodenie jedom. Je to zvyčajne sekundárny efekt spôsobený iným fyzickým útokom. To, čo ho odlišuje od akejkoľvek reznej alebo bodnej rany, ktorá skutočne zranila postavu, je to, že poškodenie krvácaním je trvalé.

SÚVISIACE: Naruto: D&D Moral Alignments of the Main Cast

Bude pokračovať v odčerpávaní zdravia a sily zo zraneného tvora po určitý čas bez toho, aby jeho nepriateľ musel robiť ďalšie útočné hody. To môže byť obzvlášť nebezpečné pre členov strany alebo pre nich veľmi cenné počas ťažkého stretnutia šéfa. Len sa uistite, či máte v partii liečiteľa.

dvaNonlethal Damage

Nonlethal damage funguje inak ako skoro každá iná forma poškodenia. V podstate zníženie HP nepriateľa na 0 pomocou nonlethal poškodenia ich vyhodí namiesto zabitia. Niektoré zbrane majú nesmrteľnú vlastnosť, ktorá ich predvolene núti spôsobiť smrteľné škody. Za smrteľný útok s použitím smrtiacej zbrane bude uložený trest.

Môžete si však zvoliť nonletálny útok zbraňou, ktorá sa bežne používa na smrtiace údery, pre prípad, že by ste si jedného z týchto škriatkov chceli nechať na neskôr. Vyvoláva to však rovnaký druh trestu, takže buďte obozretní.

1Presné poškodenie

Presné poškodenie je ďalší druh špecializovaného fyzického poškodenia. Príchuť je zvyčajne taká, až kým presný pohyb a vedomosti slabostí svojho nepriateľa môžete spôsobiť štrajkom na vhodnom mieste ďalšie škody. Ak napríklad podvodný útok spôsobí presné poškodenie 1d6, dýkou zasiahne zraniteľnú časť svojho nepriateľa.

Presné poškodenie spôsobí rovnaký druh poškodenia ako útok, ktorý ho spustil, takže v tomto príklade by terč kvôli presnosti dostal od dýky ďalšie prenikavé poškodenie 1d6. Existuje niekoľko nepriateľov, ktorí sú úplne imunní voči presnému poškodeniu, zvyčajne tvory ako oozy s nediferencovanou anatómiou.

ĎALŠIE: 10 najpodivnejších stolových hier superhrdinov

Redakcia Choice


Štúdio Ghibli's Porco Rosso je najväčší antifašistický anime

Anime Správy


Štúdio Ghibli's Porco Rosso je najväčší antifašistický anime

Veterán z prvej svetovej vojny, ktorý žil v Taliansku v 30. rokoch 20. storočia, Porco Rosso vždy zostal verný svojim protifašistickým zásadám.

Čítajte Viac
10 najdesivejších anime desaťročia (podľa môjho zoznamu anime)

Zoznamy


10 najdesivejších anime desaťročia (podľa môjho zoznamu anime)

Hororové anime bolo vždy dobré, ale posledné desaťročie to posunulo na inú úroveň. Toto sú najlepšie z roku 2010, podľa My Anime List.

Čítajte Viac