10 vecí, ktoré by sme si priali, aby sme poznali pred DMingovou kampaňou D&D

Aký Film Vidieť?
 

Dungeons & Dragons je stále populárnejšie a stále rastúce stolové RPG, ktoré skutočne netreba zvlášť predstavovať. Vďaka odvážnym novým plánom na lepšiu reprezentáciu a inkluzívnosť, vrátane zbavenia sa konceptu bytostne dobrých alebo zlých rás, je teraz vynikajúci čas na investovanie do obrovskej franšízy.



Pre mnohých ľudí je však pravdepodobnosť, že budú Dungeon Master alebo DM, oveľa lákavejšia ako byť obyčajným hráčom. Ale byť múdrym a zodpovedným DM je náročná úloha, ktorá sa môže javiť ako zastrašujúcejšia ako v skutočnosti je. Aby sme začínajúcim DM pomohli prekonať túto počiatočnú prekážku, je tu desať vecí, ktoré by mali prvé DM vedieť o hraní hry D&D.

10Začnite malou skupinou

Pri prvom umieraní vás môže lákať ísť na totálne a nasmerovať najväčšiu a najhoršiu kampaň, s akou prídete. Toto vo všeobecnosti nie je najlepší spôsob prístupu k veciam. Ako každá zručnosť, aj to, že sa človek stane dobrým DM, si vyžaduje prax.

Správa vašich hráčov je jednou z najdôležitejších častí vašej práce, takže začať s menej vecí uľahčí prácu. Ak bezpodmienečne musíte DM viesť veľkú skupinu, môžete kedykoľvek spolupracovať s DM, najlepšie so skúsenejšou osobou. Toto odstráni časť pracovnej záťaže a pritom zostane priestor na učenie.

9Pochopte pravidlá

Pablo Picasso raz povedal: „Naučte sa pravidlá ako profesionál, aby ste ich mohli porušiť ako umelec.“ Rovnaká logika platí aj pre DMing. Keď budete skúsenejší, budete mať priestor na to, aby ste upravili pravidlá tak, aby bola hra zaujímavejšia pre všetkých zúčastnených.

Na začiatku je však lepšie dodržiavať pravidlá prísnejšie. Navyše nemusíte mať pocit, že si musíte zapamätať každé jedno pravidlo až po poznámku pod čiarou. Rôzne kampane sa hrajú inak. Pokiaľ teda poznáte pravidlá, ktoré sa týkajú typu kampane, ktorú vaši hráči chcú, urobíte dobre.





8Poznaj svoju minulosť

Ako DM sa všeobecne očakáva, že ste vedome študovaný na svete, ktorý režírujete. Ak vaši hráči lepšie pochopia to, čo sa deje, ako vy, bude to nepríjemné. Preto si určite urobte domáce úlohy.

SÚVISIACE: D&D: 10 vecí, ktoré by ste mali vedieť o triede Planeswalker





Samozrejme, nemusíte vydrhnúť každý kúsok D&D maličkosti tam vonku. Ak by ste to urobili, pravdepodobne by ste sa nikdy nedostali k skutočnému zahájeniu svojej kampane. Namiesto toho sa zamerajte hlavne na to, čo je relevantné pre vašu aktuálnu kampaň, aby ste sa vo svete hry mohli cítiť pohodlne.

7Buďte tým pravým DM pre svojich hráčov

Pretože D&D je plynulá, flexibilná a nekonečne prispôsobiteľná hra, neexistuje žiadna správna cesta k DM. Namiesto toho je najlepší spôsob DM taký, aby hra bola pre vašich hráčov čo najzábavnejšia a najzaujímavejšia. Všetci hráči sú samozrejme odlišní, takže neexistuje žiadna správna cesta, ako k tomu ísť.

Neváhajte a inšpirujte sa obľúbenými profesionálnymi DM ako Kritická rola je Matt Mercer, ale nemáš pocit, že by si ich potreboval emulovať. Namiesto toho si vytvorte svoj vlastný štýl, ktorý je ústretový voči ostatným vo vašej skupine a chápe ich.

6Udržujte rozsah pokory

D&D sa prirodzene hodí k veľkým eposom s potenciálne obrovským prostredím a postupne zložitou evolúciou avatarov hráčov. Aj keď je určite pochopiteľné chcieť vytvárať tieto typy príbehov, začínajúce DM by mali začínať od začiatku. Nateraz položte svoju rozľahlú kampaň s mnohými tuctami relácií na vedľajšiu koľaj.

SÚVISIACE: 10 vecí, ktoré by sme si priali, aby sme vedeli, skôr ako zahájime kampaň D&D pre dvoch hráčov

Pre DM prvá kampaň , mali by zvážiť začatie niečím, čo je možné absolvovať v troch alebo štyroch sedeniach. Takto je priestor pre chyby veľa, ale následky budú minimalizované. Potom, keď už budete mať dostatok praxe a skúseností, pokojne začnite svoj väčší príbeh. Noví DM môžu dokonca zvážiť realizáciu jednej alebo dvoch jednorazových kampaní, čo opäť poskytuje skúsenosti na kratšie obdobie.

5Majte na pamäti kritikov

Jedna z najdôležitejších častí D&D je to, ako valcovanie ovplyvňuje stav hry. Tento RNG predstavuje aspekt nepredvídateľnosti a je zodpovednosťou DM, aby túto nepredvídateľnosť bavil. Z tohto dôvodu je dôležité byť flexibilný, pokiaľ ide o kritické situácie.

Valcovanie jednotky 1 alebo 20 by malo byť veľkým problémom, ale malo by to byť aj zábavné. DM by mali využiť túto príležitosť na okorenenie vecí a predstavenie nápadov, ktoré by možno váhali predstaviť inak. Na konci dňa je každá kritická príležitosť. Nestrácajte to!

4Robiť si poznámky

Je nereálne očakávať, že si DM zapamätá všetky podrobnosti o kampani, ktorú vedie. Preto je dobré mať neustále pri sebe ceruzku a papier. Robte si poznámky o nuansách charakterov, nastaveniach zvláštností a o čomkoľvek, čo by sa podľa vás mohlo neskôr vrátiť.

SÚVISIACE: Naruto: 5 D&D monštier, ktoré Naruto môže zničiť (& 5, ktoré by zviedli dobrý boj)

A nerobte si len poznámky, keď ste DMing. Máte dobrý nápad pre svoju ďalšiu reláciu? Zapíš si to, aby si nezabudol. Usporiadanie myšlienok je dôležité pre každý DM a mať systém, ktorý to umožňuje, môže proces skutočne zefektívniť.

3Nebojte sa využiť vopred pripravené dobrodružstvá

Ak znie to, že ste vytvorili celú kampaň sami, ako náročná úloha, existuje spôsob, ako to obísť. Môžete použiť a vopred pripravené dobrodružstvo aby ste vyplnili podrobnosti, ktoré by vám nemuseli vyhovovať. Týmto spôsobom stále získate potrebné skúsenosti s DMingom bez toho, aby ste sa stresovali pri písaní kampane.

Je ich veľa skvelé miesta na nájdenie dobrých vopred pripravených dobrodružstiev . A najlepšie na nich je to, pretože D&D je takáto prispôsobiteľná hra, vaša skupina môže dobrodružstvo urobiť jedinečným a svojím vlastným.

dvaNeplánujte príliš ďaleko

Plány sa nevyhnutne menia, najmä pri hrách typu D&D . Pamätajte, že vaši hráči majú autonómiu a ochrana tejto autonómie je jednou z najdôležitejších úloh DM. Preto by ste nemali čakať, že veci pôjdu presne tak, ako si ich naplánujete. Keď ich k tomu prinútite, hra bude pre hráčov nevyhnutne menej zábavná.

Namiesto toho si urobte všeobecnú predstavu o tom, kam chcete kampaň smerovať, ale buďte ochotní ísť s údermi. Veci sa zmenia neočakávaným spôsobom, v neposlednom rade predovšetkým kvôli inherentnému aspektu hry RNG.

1Vy a hráči ste tím

Nie je úlohou DM ovládať svojich hráčov a písať príbeh sami. Namiesto toho je príprava príbehu kampane tímová práca. Zatiaľ čo DM je pánom nastavenia a jeho NPC, hráči sú pánmi svojich jednotlivých postáv.

Tieto postavy majú potenciál zmeniť svet hry. Ale to je niečo, čo musia hráči a DM robiť spoločne. Skutočne zábavná kampaň sa objaví, keď je DM schopné nasmerovať hru tak, aby hra bola pre ľudí, ktorí ju hrajú, a určite na to potrebujú hráčsky vstup.

ĎALŠIE: Cosplay 10 kritických rolí, ktoré sú príliš úžasné na slová

Redakcia Choice


Futurama: Ako sa posádka Planet Express dostala do dvoch kľúčových postáv pre dobrodružstvo

Tv


Futurama: Ako sa posádka Planet Express dostala do dvoch kľúčových postáv pre dobrodružstvo

V epizóde Futurama v sezóne 7 sa Fry a Bender skrížia s hviezdami Adventure Time.

Čítajte Viac
„Nadprirodzené“ EP vysvetľuje Luciferov návrat, váži v sezóne 12

Tv


„Nadprirodzené“ EP vysvetľuje Luciferov návrat, váži v sezóne 12

Výkonný producent „Supernatural“ Jeremy Carver hovorí pre SPINOFF o návrate Lucifera, slabosti Deana pre Amaru a možnosti 12. sezóny.

Čítajte Viac