Dungeons & Dragons: Ako zostaviť skvelú kampaň pre začiatočníkov

Aký Film Vidieť?
 

Ak je skupina nová Dungeons & Dragons, pravdepodobne majú základné knihy a niekoľko kociek. Možno si už predtým zahrali niekoľko samostatných dungeonov - ale čo teraz? Hranie samostatného žalára alebo dokonca jediné stretnutie môže byť zábavným krátkodobým spôsobom hrania D&D , ale hráči by namiesto toho mohli chcieť príbeh v epickom meradle - možno by chceli kampaň.



Spustiť dlhoročnú sériu prepojených dobrodružstiev pre a D&D strany, je potrebné podniknúť niekoľko krokov na prípravu a uskutočnenie kampane. Tu je niekoľko základných tipov na vytvorenie skvelej kampane pre nových hráčov.

Získajte nápad

Prvá vec, ktorú nový Dungeon alebo Game Master bude chcieť urobiť, je zvoliť druh hry, ktorú chcú spustiť. D&D môže byť množstvo zážitkov a je dostatočne flexibilný na to, aby vypovedal takmer akýkoľvek druh príbehu vrátane hrôzy a tajomstva. Kampane môžu byť tiež ťažké v oblasti rozprávania príbehov a vývoja postáv alebo viac zamerané na boj. Možno hráči chcú prekonať otvorené more alebo uniknúť z hlbokých tunelov.

Jedná sa o výber priestoru, ktorý inšpiruje DM pri vytváraní príbehov pre svoju skupinu. Priestor nemusí byť zložitý ani vysoko rozvinutý (osamelá dedina obklopená strašidelnými lesmi) a príbeh tiež nie (ako sa zbavíme týchto duchov zasahujúcich do hradu?), Ale DM budú chcieť niečo začať. Súčasťou práce DM je udržiavať dynamiku a to je oveľa jednoduchšie, ak sú nadšení pre začatie hry.

Len čo DM dostanú nápad, mali by ho priniesť skupine - toto je prvá, ale nie posledná konzultácia s hráčmi. Vytvorenie zábavnej a zdravej kampane znamená komunikáciu s hráčmi a to začína tu. Pochopte, že väčšinu skupín ľahko potešíte a radi si zahráte čokoľvek, ale hráči môžu byť tiež fantastickými sprievodcami. Ak skupina zatiaľ nemá silné preferencie alebo herné štýly, zamyslite sa, aké filmy a literatúra sa im páčia pre inšpiráciu, alebo vyskúšajte zo všetkého trochu. Rovnako ako počas hry, aj tu je konečným rozhodnutím DM - ale zvážte kompromis, aby ste maximalizovali zábavu pri stole.

Súvisiace: D&D: Kto je Talos, pán búrok a prečo by mal byť pri vašej ďalšej kampani?





Relácia nula

K mnohým brainstormingom a komunikácii pre kampaň dôjde počas relácie nula - stretnutia, kde DM povie hráčom, o čo v kampani ide, a oni budú robiť postavy. Hlavným cieľom relácie nula je zhromaždiť podrobné informácie, aby sa skupine niečo páčilo.

Nenechajte sa zahltiť príliš veľkým budovaním sveta hneď po pálke: Držte sa malého letáku, ktorý obsahuje to, čo hráči potrebujú vedieť, a možno pár podrobností o oblasti, kde sa dobrodružstvo začína. Ak má kampaň tému ako horor alebo cieľ, napríklad vrhnutie filmu Jeden prsteň do Mount Doom, povedzte o tom hráčom ešte predtým, ako začnú robiť postavy.





Podporujte diskusie a otázky počas nultého stretnutia, pretože odhalia, na čo sa hráči zameriavajú a potenciálne tam, kde by bolo najlepšie venovať inteligenciu. Vypočujte si a urobte si veľa poznámok vrátane mien, chýb, väzieb, príbehov a krátkeho zoznamu toho, čoho sú hrdinovia schopní. Toto umožňuje každému dostať sa na rovnakú stránku a ponúka DM šancu navliecť do kampane znaky skôr, ako začne.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Ako zostaviť prvé mesto svojej kampane

Svetlá, kocky, akcia!

Môže vzniknúť určité napätie medzi myšlienkou viesť kampaň „úplne doma“ a použitím publikovaných dobrodružstiev, ale nezabudnite, že tieto dva štýly sa navzájom nevylučujú. Aj keď si DM zakúpi vopred pripravenú kampaň, skupina bude mať prospech z prispôsobenia dobrodružstva tak, aby vyhovovalo jeho potrebám a túžbam.

Navyše v mnohých moduloch zverejnených za posledných 46 rokov číhajú niektoré úžasné nápady, takže aj keď chce DM postaviť všetko od nuly, stále by mal zvážiť ich inšpiráciu. Kreativita je dôležitá, ale nie je potrebné byť originálny - požičiavajte si nápady voľne z ľubovoľného zdroja a vytvárajte robustné prvky D&D kampaň.

Niektoré DM sú vynikajúce v improvizácii, ale pre väčšinu je to zručnosť, ktorá si vyžaduje veľa cviku. Spôsob, ako to zmierniť, je prísť pripravený a zostať organizovaný. Niekoľko malých spôsobov, ako to dosiahnuť, je udržiavať zoznamy mien miest a ľudí po ruke (Azog the Defiler je oveľa zaujímavejší ako Generic Orc Chieftain) alebo čítať a ukladať do záložiek časti Sprievodca Dungeon Master vopred. DM budú vyzerať ako géniovia, pretože majú po ruke materiál, ktorý im môže byť okamžite vydaný. Je lepšie mať to a nepotrebovať ako alternatívu.

SÚVISIACE: Dungeons & Dragons: Nájdenie vášho rozprávačského hlasu

Nerobte si starosti s kolektívnym porušovaním pravidiel alebo s chybami, pretože to robia aj DM s desaťročnými skúsenosťami. Nakoniec je dobre sa baviť a udržiavať tok energie v kampani oveľa dôležitejšie ako poznať pravidlá. Moderný D&D býva veľmi kooperatívnou záležitosťou medzi hráčmi a DM a tento prístup by sa mal prejaviť v každej kampani.

Kampane sú dlhou formou rozprávania príbehov, ale bez ohľadu na to, o aký príbeh ide, DM ich rozprávajú s ich hráči, nielen do ich. Na začiatku každej novej relácie nechajte hráčov zrekapitulovať, čo sa stalo naposledy. Nezabudnite počúvať a robiť si poznámky o tom, čo považujú za dôležité a o čo by sa mali zaujímať ďalej. Nechajte postavy hráčov, aby časom preskúmali a rástli, a to vďaka práci s ich príbehmi a štýlmi hry.

Môže to byť zábava hrať nový jednorazový žalár zakaždým, keď sa skupina spojí, a nie je na tom nič zlé, ale kampane umožňujú skupine rozvíjať svoje nápady v niečo veľkolepejšie. Zahájenie kampane sa na začiatku môže zdať skľučujúce, ale je to preto, že sa skôr pozeráme na diela ako Kritická rola v celom rozsahu bez toho, aby si prestali pamätať, že CR sa začalo ako skupina priateľov v obývacej izbe Matta Mercera. Vytvorenie kampane znamená vytvorenie niečoho, čo nikdy neprestane rásť.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Dungeons & Dragons: Najlepšie stolové simulátory pre hranie na diaľku

Redakcia Choice


Star Wars: Knights of Ren odhalený zatiaľ v najjasnejšom obraze

Filmy


Star Wars: Knights of Ren odhalený zatiaľ v najjasnejšom obraze

The Knights of Ren sú späť, pretože fanúšikovia si môžu najlepšie pozrieť tienistú skupinu Kyla Rena v detailnom zábere z filmu Star Wars: The Rise of the Skywalker.

Čítajte Viac
Dragon Ball: 5 Reasons Why Frieza is Gest's Great Enemy (& 5 Reasons Why It Jiren)

Zoznamy


Dragon Ball: 5 Reasons Why Frieza is Gest's Great Enemy (& 5 Reasons Why It Jiren)

Frieza vyzerala celé roky ako najikonickejší nepriateľ Goku, kým sa neobjavil Jiren. Ktorý sa ukázal ako jeho najväčší nepriateľ?

Čítajte Viac