5 hier, ktoré nás nútili Rage-Quit (a 5, ktoré sme zvládli)

Aký Film Vidieť?
 

Niekedy hra skutočne posúva hráčov na absolútny limit, a napriek tomu stále vytrvávajú a hru prekonávajú napriek tomu, že chcú zúriť.



Problémy s videohrami existujú od prvého dňa. Arkádové hry boli navrhnuté tak, aby boli ťažké a niekedy nemožné hrable vo viacerých štvrtiach . Ako sa hry vyvíjali a stali sa mainstreamovými, začali sa vyvíjať hry pre príležitostnejšie publikum.

Stále však existuje veľký trh pre náročné hry. Mnoho vývojárov vytvorilo hry, ktoré vyzývajú hráčov k náročným, ale férovým hrám. Väčšina hráčov by bola frustrovaná a skoro by skončila. Niektorí hráči však môžu pri určitých hrách vydržať aj napriek nutkaniu zúrivo prestať.

10Rage-Quit: VVVVVV - podvodne jednoducho vyzerajúca plošinovka

VVVVVV je plošinovka, ktorú rozvinul Terry Cavanagh. Má jednoduchý predpoklad, keď prechádzate vesmírnou loďou a hľadáte členov svojej posádky. V hre nemôžete skákať; namiesto toho obrátite gravitáciu, aby ste sa pohybovali z plošiny na plošinu.

Jednoduchý predpoklad, jednoduchý nápad, jednoduchá prezentácia, všetko vyzerá jednoducho. Napriek tomu môže táto jedna z najviac rozzúrených hier hrať. Všetko je to presné načasovanie pri zmene gravitácie. Aj keď je väčšina úmrtí primeraná, hráči pravdepodobne ukončia svoju hru po tom, čo zomreli stokrát v jednej úrovni.

9Chce sa: XCOM - hra s prekvapivou krivkou obtiažnosti

XCOM poskytuje taktickú ťahovú strategickú hru, v ktorej hráč velí vojenskej skupine pri obrane planéty pred inváziou mimozemšťanov. Začína sa to ako zábavná strategická hra s filmovými akčnými momentmi a ľahko pochopiteľnou mechanikou. Avšak po asi prvej hodine to hra začne naberať na obrátkach.





K útokom mimozemšťanov sa začína dochádzať častejšie. Nepriatelia začínajú byť čoraz tvrdší a kraje sa začínajú financovať XCOM menej a menej. Mnoho hráčov túto hru časom prehralo niekoľkokrát, počnúc od začiatku. Zakaždým však hráči začnú vyvíjať čoraz lepšie stratégie a dosť skoro si hru osvoja.

8Rage-Quit: Geometry Dash - nikdy nemal štvorec vyvolaný toľko zlosti

Geometry Dash je platforma Side-scroller, pri ktorej hráč nemôže ovládať rýchlosť. Môžu iba skákať. Môžu skákať cez tieto farebné úrovne, kde je každý skok synchronizovaný s rytmom skladby a úrovne sa menia a líšia sa do mnohých sekcií s platformami, ktoré si vyžadujú rýchle premýšľanie a ešte rýchlejšie reflexy.





To, čo túto hru robí obzvlášť vzrušujúcou, je to, že zakaždým, keď hráč zomrie, úroveň a hudba sa začnú odznova. To znamená, že hráč musí opakovane počúvať začiatok skladby vždy, keď zomrie. To je spôsob, ako prinútiť hráčov, aby zúrili.

7Chce sa: Enter the Gungeon - A Dungeon Crawler with the Frenzy of a Shoot 'Em Up

JE nter The Gungeon sa môže pochváliť jedinečným umeleckým dizajnom, rozložením na úrovni roguelike a hrateľnosťou v štýle shoot 'em up, kde hráči môžu získať stovky rôznych zbraní, aby zahnali ostatných nepriateľov podobných zbraniam. Túto hru by bolo možné teoreticky zdolať zhruba za 21 hodín, aj keď mnohí hráči by s týmto časom pravdepodobne nesúhlasili.

Táto hra prehráva hráča naplno a hráči sa musia učiť veľmi rýchlo; inak to bude smrť po smrti. To, čo robí hru tak fascinujúcou, je však bohatá hrateľnosť. V boji, zbraniach a nepriateľoch je toľko hĺbky, že sa hráči stále vracajú.

6Rage-Quit: Super Meat Boy - klasická flash hra, ktorá vás prinúti zlomiť ovládač

Platformy, ktoré prinášajú hry s najväčšou zúrivosťou, obsahujú niečo. Super Meat Boy je veľmi populárna náročná hra, ktorá sa začala ako flash hra, z ktorej sa vyvinula plnohodnotná hra s pokračovaním.

Hra sa zameriava na minútové a presné skoky, ktoré prechádzajú mnohými pascami smrti a preskakujú obrovské skoky na malé platformy. Dobrou ukážkou toho, aká ťažká môže byť hra, je to, že zo stotisíc predaných kópií v službe Steam ju dokončilo iba 6,5% hráčov, ktorí túto hru vlastnia.

5Chce sa: CupHead - dohoda s diablom nie je ľahká úloha

Šialene krásna hra s jedinečným ručne kresleným štýlom pripomínajúcim rané karikatúry, Cuphead sa po vydaní stala okamžitou klasikou. Hra je založená na kreslenom svete, v ktorom musí hráč splatiť svoj dlh diablovi bojom proti dlhej sérii bossov.

Táto hra má niekoľko frustrujúcich momentov, najmä v niekoľkých konkrétnych bossoch (najmä drakoch), ktoré môžu hráča viesť k tomu, že sa úplne vzdá. Vďaka umeleckému štýlu, režimu spolupráce a kreatívnym šéfom sa hráč chce stále vracať.

4Rage-Quit: Dark Souls - hra, ktorá priniesla softvér na mape

Prinajmenšom historická hra. Takmer každý hráč už hral túto hru alebo hral množstvo hier, ktoré sa ňou inšpirovali. Temné duše sa stala základným kameňom hry, ktorá má dve hlavné pokračovania s bohatým a podrobným svetom s kreatívnymi a nezabudnuteľnými šéfmi.

SÚVISIACE: Dark Souls: 10 hier, ktoré môžete hrať, ak máte radi sériu Action-RPG

Aj keď je táto hra významnou hrou, neprešla testom času. FromSoftware sa v priebehu rokov vylepšil na mechanike Dark Souls. Avšak pôvodný Temné duše stále trpí neohrabanými ovládacími prvkami, frustrujúcimi pozíciami kamery a chybami / chybami, ktoré môžu zabrániť hráčovi v pokroku. Často vedie k zúrivému ukončeniu hry a už nikdy nebude pokračovať v hre.

3Chce sa: Sekiro: Shadows Die Twice - nová a vylepšená hra podobná dušiam

Odkedy Temné duše „Spoločnosť FromSoftware výrazne rozšírila svoj dizajn. Rozšírili sa aj do iných žánrov. Veľa má gotickú hrôzu a teraz je v nej aj japonská mytológia Sekiro: Shadows Die Twice . Hráči môžu hrať ako shinobi menom Vlk, keď sa hackujú a lomkajú si cestu mytologickým Japonskom.

Na rozdiel od originálu Temné duše , FromSoftware výrazne vylepšil svoj herný dizajn a priniesol neuveriteľne rýchly hack a lomítko, ktorý stále poskytuje intenzívne ťažkosti, ku ktorým sa hráči budú vracať.

dvaRage-Quit: Prekonajte to s Bennetom Foddym - skutočne zážitkom nočnej mory

Akákoľvek hra, kde sú parné značky klasifikované ako psychologické horory, ale zjavne nie hororové, sa stala hrou intenzívnou a zúrivou. Hra je jednoduchá; vylez na vrchol hory. Jediným problémom je, že hráči ovládajú muža v banku jediným kladivom a nedôsledným ovládaním.

SÚVISIACE: 10 hier, ktoré nie sú uvádzané na trh ako horory (stále hrôzostrašné)

Okrem toho, že už je to ťažká skúsenosť, Bennet Foddy sa k tejto skúsenosti pridáva pridaním komentára, ktorý komentuje zlyhania hráča citáciami a hudbou zo 40. rokov. Trpezlivosť je kľúčom k prekonaniu tejto hry, ale mnohí ešte musia dosiahnuť vrchol hory.

1Wanted to: The Binding of Issac: Rebirth- The Best Roguelike that is playing by many to today.

Viazanie Issacu prešiel obrovským vývojom. Od začiatku ako flashová hra sa vyvinula v husto nabitú hru s nekonečnou znovuhrateľnosťou. Je tiež tvrdý ako nechty. Mnoho hráčov pravdepodobne zomrie niekoľkonásobne predtým, ako sa niekedy dostanú do hry záverečný Boss .

V hre hráči pokračujú vo veľkom množstve rôznych štýlov hrania, ktoré môžu používať. Hráči môžu kombinovať zbrane, schopnosti a postavy, aby našli správny herný štýl, ktorý ich prinúti poraziť posledného bossa. Po skončení hry sa hráči skočia späť, aby mohli naďalej hrať, aby zvládli túto náročnú hru.

ĎALŠIE: 5 hier pre Nintendo, ktoré stále potrebujú remaky (a 5, ktoré nie)

Redakcia Choice


William Shatner má jednu požiadavku na návrat do Star Treku

Tv


William Shatner má jednu požiadavku na návrat do Star Treku

William Shatner nehral kapitána / admirála Jamesa T. Kirka zo Star Treku už celé desaťročia, nevylučuje však potenciálny návrat - pod jednou podmienkou.

Čítajte Viac
Bielidlo: 10 dôvodov, prečo Ichigo a Rukia skončili so správnymi ľuďmi

Zoznamy


Bielidlo: 10 dôvodov, prečo Ichigo a Rukia skončili so správnymi ľuďmi

V Bleach končí Ichigo u Orihime, Rukia u Renjiho. Tu je niekoľko dôvodov, prečo to zapadalo do anime Shounen.

Čítajte Viac