3 veci, ktoré by sa malo spyro pokračovanie naučiť z minulých hier (a 3 by mali zabudnúť)

Aký Film Vidieť?
 

V posledných niekoľkých rokoch došlo k oživeniu 3D plošinovky. 2017. roky Crash Bandicoot N. Sane Trilogy môže byť za to veľká zásluha, pretože vydanie sa stále dobre predáva, čo dokazuje, že existuje trh pre platformy aj pre klasických maskotov z 90. rokov. Jedno nepísané pravidlo v histórii platformers je, že nech sa stane čokoľvek Zrážka , sa nakoniec stane Spyro drak tiež. Iste, v roku 2018 sa malý fialový drak dočkal svojej remakeovej liečby pomocou Spyro: Reignited Trilogy.



Odvtedy, Zrážka dostal niekoľko nových hier, vrátane Crash Bandicoot 4: Je čas . S rôznymi podpichovačkami pre iného moderného Spyro dobrodružstvo, drak by mohol tiež dostať svoj štvrtý vstup. S toľkými predchádzajúcimi hrami v sérii existuje veľa inšpirácií pre tento nový titul, z ktorých možno čerpať. Tu je niekoľko ponaučení, ktoré by si mala nová hra vziať z minulosti, ak chce byť úspešná.

MALI BY STE PAMÄTAŤ: Vstúpte do Vážkových elementárnych dychov

Veľmi ohováraný Spyro: Vstúpte do Vážky je dobre známy pre svoje šokujúco dlhé načítanie, chyby a neúrodné úrovne. Jednej veci by sa však tejto hre malo pripočítať je zavedenie dychov elementov. Spyro mohol odomknúť nové typy dychu vrátane ľadu, elektriny a bublinkového dychu na použitie v rôznych scenároch. Stavia sa nový Spyro hra s týmito dychmi na pamäti by umožnila ešte väčšiu rozmanitosť v prístupe k boju a prieskumu.

Elementárne dychy sa už opakovane objavili v iných hrách ako napr Spyro: Hrdinský chvost, a technicky vďačia za svoj pôvod špeciálnym úrovniam v trilógii Insomniac Games, kde Spyro dostal vylepšenia, ako napríklad ľadový dych. Elementárne dychy sú zrelé na ďalšie skúmanie v sérii a mali by sa určite vrátiť.

SÚVISIACE: Čo chceme od 3D plošinovky Astro Bot

Mali by ste zabudnúť: Rok nadmerného spoliehania sa Draka na ďalšie hrateľné postavy

Spyro: Rok draka je vynikajúci titul, ale hra príliš často ťahá hráča od titulárneho draka. Aj keď sú postavy očarujúce, je možné ich považovať za príliš veľké rozptýlenie od samotného Spyra. Mnoho z ich štýlov hrania by sa dalo ľahko použiť na Spyro po zapnutí alebo odomknutí. Zatiaľ čo štvrtá hra nemusí úplne skoncovať s ostatnými hrateľnými postavami (najmä úrovne Sparxu bolo radosť hrať), mali by sa cítiť ako zábava a osviežujúce extra stupne, čistiace prostriedky na palety posiate po celom hernom svete, aby hráča zaujali.





MALI by ste si pamätať: Reignited Trilogy's Dragons

The Reignited Trilogy urobil zázraky pri redizajne drakov pôvodného titulu z roku 1998. Hračky pre Boba vyšli z cesty a každému jednotlivému drakovi dal Spyro zachrániť svoj vlastný dizajn a charakter, na rozdiel od jednoduchej výmeny palety klasickej hry. Vidieť každého z týchto drakov prvýkrát, keď ich vyslobodzovali, bola lahôdka, a vzhľadom na množstvo času a úsilia, ktoré zjavne išlo do ich stvorenia, sa cítili trestne nevyužité. Pokračovanie by nemalo obsahovať niektoré z týchto drakov v jeho deji a malo by hráčovi viac času na interakciu s nimi. Išlo by tiež o efektívne využitie zdrojov, keďže práca, ktorá sa už vykonala a nedostatočne využíva v rámci EÚ, bola vykonaná Reignited Trilogy .

SÚVISIACE: Flanderizácia ježka Shadowa





Mali by ste zabudnúť: The Legend of Spyro's Reinvention of the Series

Crash Bandicoot 4: Je čas bolo solídnym pokračovaním 90. rokov Zrážka položky a preukázal svoju hodnotu v modernom priemysle mimo prežívania minulosti. Jedným z dôvodov tohto úspechu je úcta a dodržiavanie štýlu a príbehu klasických titulov. Zatiaľ čo niekoľko z Spyro Pokračovania ignorujú to, čo bolo predtým, The Legend of Spyro séria ignoruje toľko dejov, postáv a hrateľnosti Insomniac hier, že výsledok je takmer na nepoznanie.

Trilógia znovuobjavuje svet ako temnejší a menej farebný. Spyro sa teraz ujal úlohy Vyvoleného. Hry jednoznačne brali viac inšpirácií od lajkov Pán prsteňov než Spyro, do tejto úlohy dokonca obsadil Eliáša Wooda.Nasledovať by mala štvrtá hra Zrážka 4 s viesť a produkovať verné pokračovanie Spyro: Rok draka.

SÚVISIACE: Pokračovanie filmu Sonic Mania je DLHÉ PO lehote

MALI by ste si pamätať: Uspokojivé zbierkové predmety pôvodnej trilógie

The Insomniac Spyro trilógia je klasickým príkladom plošinoviek, ktoré sa zameriavajú predovšetkým na upratovanie rôznych súprav predmetov. V Spyro , každá zbierka sa cítila dôležitá a bola neuveriteľne uspokojivá, že ju získala. Nehovoriac o tom, že každá hra poskytovala tajnú úroveň ako odmenu za starostlivé úsilie. Tretia hra dokonca ponúkla možnosť znovu získať všetky vaše ťažko zarobené drahokamy porazením z vreca peňazí. Neskoršie vstupy kládli menší dôraz na zbieranie, viac sa sústredili na boj a používanie drahokamov ako upgradovacej meny. Štvrtý záznam by si mal pamätať na korene série collect-a-thon a mal by sa zamerať na poskytovanie úplne nových súborov uspokojivých zbierkových predmetov na lov.

Mali by ste zabudnúť: The Legend of Spyro's Voice Sparx

Vážka Sparx je verným spoločníkom Spyra. Je indikátorom zdravia Spyra v hre a dokonca dostal svoje vlastné Rok draka úrovniach. Sparx začal komunikovať so Spyrom v tretej hre pomocou roztomilých bzučiacich zvukov, ktoré znejú neurčito ako slová zobrazené v jeho textových poliach. Predstavte si hrôzu hráča, keď The Legend of Spyro zmenil Sparx na antropomorfizovanú komiksovú postavu, ktorú vyjadril David Spade. Tento dosť znepokojujúci smer pre vážku bol obrovským prešľapom. Sparxova jednoduchosť bola oveľa výhodnejšia. Pokračovanie by urobilo dobre, keby sa Sparx postavil na tejto verzii, používal by podobný dizajn a držal by sa bzučania, keď potrebuje hovoriť so Spyrom.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Ratchet & Clank: Rift Apart dokazuje, že sila novej generácie je viac než len grafika

Redakcia Choice


NYCC: Odhalená rola Carrie-Anne Mossovej „Jessicy Jonesovej“

Tv


NYCC: Odhalená rola Carrie-Anne Mossovej „Jessicy Jonesovej“

Veterán Matrixu stvárňuje rodovo zamenenú verziu dlhoročnej komiksy Marvel Comics s väzbami na Iron Fist.

Čítajte Viac
Najužitočnejšie využitie Stardew Valley umožňuje hráčom vytvárať neobmedzené vzácne predmety

Najužitočnejšie Využitie Stardew Valley Umožňuje Hráčom Vytvárať Neobmedzené Vzácne Predmety


Najužitočnejšie využitie Stardew Valley umožňuje hráčom vytvárať neobmedzené vzácne predmety

Keď hráči vedia, ako oklamať kód Stardew Valley, môžu okamžite získať niektoré z najlepších predmetov a zdrojov hry.

Čítajte Viac