Feywild je domovom ohromujúceho množstva veľkých i malých tvorov, vrátane niekoľkých, ktoré sú dokonalými antagonistami pre každú párty Dungeons & Dragons.
optad_b

Fey sú jedny z najzaujímavejších a najfrustrujúcejších príšer, ktoré môžu DM použiť na oklamanie svojich hráčov Dungeons & Dragons . Fey bytosti pochádzajúce z bystrého a chaotického Feywild sú prehnané a nepredvídateľné bytosti. Často sú tiež inšpirované skutočným folklórom, rozprávkami a mytológiou.
CBR VIDEO DŇA POKRAČUJTE V OBSAHU STROJOMV rámci Feywild sú bytosti z dvora Seelie, ktoré stelesňujú rozmar a hravú radosť, ako aj bytosti z Unseelie, ktoré sú stelesnením chaosu a deštruktívnych návykov. Tieto dve strany tvorov typu fey poskytujú veľkú všestrannosť pri ich pridávaní do kampane. Fey tvory sa pohybujú v rozmedzí od strašidelných po hlúpe, ale všetky prinášajú niečo úplne jedinečné D&D kampaň.
Aktualizované 9. marca 2024 Jennifer Roy: Fey monštrá sú často zábavnými a chaotickými priateľmi alebo nepriateľmi, ktorých možno pridať do akejkoľvek kampane D&D. Tento zoznam bol aktualizovaný, aby vyhovoval novým štandardom zoznamu CBR.

15 D&D kampaní priateľských pre začiatočníkov Nováčikovia by mali DM
Každý, kto chce začať DMing s predpripravenou kampaňou Dungeons & Dragons, má k dispozícii množstvo vynikajúcich publikovaných možností.pätnásťBoggles sú podvodníci, ktorí sa rodia z osamelosti
Hodnotenie výzvy: 1/8

Boggles sú malé, modrošedé stvorenia, ktoré sa vyskytujú v celej Feywild, splodené z osamelosti a majúce viac než len prechodnú podobnosť so škriatkami. Rovnako ako mnohé falošné stvorenia nie sú nevyhnutne zlomyseľné, ale ich povaha ich priťahuje hrať žarty na akékoľvek stvorenia, ktoré nájdu.
Okrem podvodníckej povahy majú boggles schopnosti, vďaka ktorým je pre Boggles veľmi jednoduché dostať sa zo svojich zločinov. Vylučujú olej, ktorý môže byť buď klzký alebo lepkavý v závislosti od toho, čo chce boggle robiť. Boggles môžu tiež vytvoriť rozmerovú trhlinu, ktorá im umožňuje efektívne byť na dvoch miestach naraz.
14Satyri sú náladoví a hedonistickí
Hodnotenie výzvy: 1/2
ZavrieťVäčšina Feywild je temnota skrývajúca sa za zábavným exteriérom, no niektoré miesta sú také rozmarné, ako sa zdajú. Satyrs, tiež známy ako Free Folk, sú dokonalým príkladom. Sú to pôžitkárske bytosti, ktorým záleží viac ako na čomkoľvek inom, aby si dopriali svoje a iných potešenie.
Satyri nie sú vo svojej podstate dobrí ani zlí. Viac im ide o to, aby zlanárili ostatných do svojich večierkov, než aby niekomu ublížili. Stále však môžu byť nebezpeční, pretože málo premýšľajú o dôsledkoch svojich činov a namiesto toho sa zameriavajú na súčasnosť, čo im dáva veľký potenciál na interakciu s D&D párty .
13Blink Dogs sa môžu teleportovať a byť D&D priateľom alebo nepriateľom
Hodnotenie výzvy: 1/4

Blink dogs sú jednoduché fey stvorenia s veľmi malým množstvom pridruženého príchuťového textu, okrem skutočnosti, že sa rodia z Feywild a nenávidia zvieratá, ktoré premiestňujú, a útočia na nich hneď, ako ich vidia. Aj keď sú to jednoduché stvorenia, žmurkajúci pes môže mať veľa využití v kampani Feywild.
Tieto psie stvorenia môžu byť použité ako lovecké psy Archfeyom alebo inými mocnými bytosťami, alebo sa skupina môže pokúsiť jedného skrotiť. Aj keď môžu byť krutí, celý koncept teleportujúceho psa je príťažlivý, ktorý mnohých hráčov osloví.
12Quicklings sú rýchle a vždy v pohybe
Hodnotenie výzvy: 1

Quicklings, ako už názov napovedá, sú jedny z najrýchlejších tvorov vo Feywild a vlastne vo všetkých D&D . Sú to malé stvorenia podobné vílam s tmavomodrou pokožkou, ktoré boli kedysi lenivými stvoreniami normálnej veľkosti. Kliatba kráľovnej zimy ich však núti byť neustále v pohybe.
Quicklings majú neuveriteľne rýchlu rýchlosť pohybu 120 stôp, rýchlejšie ako väčšina ostatných D&D postavy môžu dosiahnuť . Quicklings majú tiež vrodený únik, takže sa môžu do značnej miery vyhnúť akejkoľvek oblasti účinku kúzla a všetky útoky proti nim majú nevýhodu, pokiaľ nie sú nejakým spôsobom zneschopnení. Zábavné a zároveň výzvou na boj, rýchlovky sa môžu rýchlo stať prekliatím večierka.
jedenásťPixies môžu byť drobné D&D hrozby
Hodnotenie výzvy: 1/4


D&D: Ako postaviť dokonalého Archfey Warlocka
Spomedzi rôznych spôsobov, ako hrať Warlocka v D&D 5e, obsahuje zostava Archfey Warlock množstvo výhod, s ktorými budú chcieť dobrodruhovia experimentovať.Súčasné poznanie fey má tendenciu byť v podobe víl pripomínajúcich Tinkerbell z Peter Pan . Zatiaľ čo D&D predstavuje oveľa širšiu škálu, tento klasický archetyp je zastúpený v pixie, malom falošnom stvorení, ktoré má záľubu v žartovaní ľudí a nebojí sa hrať špinavo, aby dostalo to, čo chce.
Pixies, ktoré sa tešia z odlúčenia ľudí od ich bohatstva alebo zvádzania ľudí na scestie, môžu byť hrozbou pre každú dobrodružnú párty bez toho, aby im skutočne ublížili. Ako sa vysporiadať s pomstychtivými alebo zlomyseľnými pixínmi môže byť pre partiu náročnou dilemou, ktorá by sama o sebe mohla vytvoriť dobrodružstvo.
10Redcaps sú malé a zlé
Hodnotenie výzvy: 3

Redcaps sú vytvorené, keď stvorenie navštívi Feywild s úmyslom alebo túžbou po krviprelievaní a zničení. Z diaľky si ich možno pomýliť s gnómom, no ich skutočná povaha je pre tých, ktorí sú blízko, oveľa zrejmejšia, v neposlednom rade vďaka krutým kosám, ktoré nosia.
Redcaps, nedostatočne vybavené na utajenie, sú prekvapivo zlým nepriateľom v boji vzhľadom na ich malú veľkosť. Na uchopenie sa počítajú o jednu veľkosť väčšie, takže ani Veľké tvory im nemôžu ľahko uniknúť. Okrem toho, že dokáže urobiť tri útoky v jednom kole, dokáže zraziť tvory na bruchu rýchlym kopom. Redcaps sú perfektným spôsobom, ako naučiť strany nič nepodceňovať.
9Dryády sú viazané na stromy a lesy
Hodnotenie výzvy: 1
ZavrieťHoci fey zdôrazňujú chaos a slobodu, dryády sú viazané na jedno miesto a jeden objekt, a to strom. Strom slúži ako ich domov a zároveň aj ich bremeno, keďže na ňom závisí ich život. Ako také, dryády, hoci sú často benevolentné stvorenia, žijú ďaleko od ostatných a budú bojovať na smrť, aby ochránili prirodzený život rastlín.
Hoci nie je ťažké čeliť v boji, dryády môžu byť pre dobrodružnú skupinu veľmi nepolapiteľné, pretože sa dokážu teleportovať medzi stromami okolo nich. Ešte dôležitejšia je však ich schopnosť očariť takmer každého humanoidného tvora, vďaka čomu sú dryády užitočnými spojencami a jemne nebezpečnými nepriateľmi.
8Darklings sú umeleckejší, ako ľudia predpokladajú
Hodnotenie výzvy: 1/2


25 skvelých nápadov na puzzle D&D
Pre všetkých DM Dungeons & Dragons, ktorí chcú rozhýbať svoje kampane, pridanie šikovných hádaniek udrží dobrodruhov zapojených a v strehu.Hoci svetlo a krása sú vo Feywild často zobrazené ako dobré, nie je to univerzálne. Morálne šediny lietadla sú zobrazené v temných jedincoch, tvoroch, ktorí kedysi zradili letnú kráľovnú a sú odsúdení na to, aby ako odpoveď chradli a zomreli vo svetle.
Aj keď ich Seelie Court nenávidí, darklingovia sami o sebe nie sú zlé alebo zlomyseľné stvorenia. Mnohí z nich sa jednoducho snažia so svojou kliatbou žiť čo najlepšie. Aj keď ich pobyt v podzemí a temnote často vedie k práci nájomných vrahov alebo inej nechutnej práci, tieto fešné stvorenia zasvätia svoj život aj umeniu a skrášľovaniu svojich temných domovov, ako len môžu.
7Yeth Hounds sú strašní nepriatelia
Hodnotenie výzvy: 4

Nie všetky fey stvorenia sú krásne alebo dokonca komické. Populárne fey loviace zvery, psi majú beštiálne telá, ale humanoidné tváre, čo vytvára nepríjemnú a chaotickú zmes. Sú neomylne lojálni a bez pochybností sa riadia vôľou svojho pána.
Yethoví psi majú strašné zavýjanie, ktoré možno počuť až na 300 stôp a vystraší každého poslucháča, ktorý zlyhá pri záchrane múdrosti. Odhliadnuc od všetkých bežných prekliatí statusu Vystrašený, ešte psi spôsobujú väčšie škody na vystrašenej koristi a vytvárajú skutočne veľmi nepríjemných prenasledovateľov a lovcov.
6Meenlocks sú Driven to Destroy
Hodnotenie výzvy: 2

Divoké stvorenia inklinujú k chaotike, ale rovina ako celok nemá žiadny celkový sklon k dobru alebo zlu. Ako taká je schopná prirodzene produkovať zlé a nenávistné bytosti ako ktorákoľvek iná úroveň, čoho príkladom sú falošné stvorenia známe ako meenlocky.
Malé, hmyzoidné stvorenia, meenlockovia jednoducho chcú zničiť všetko, čo je krásne, dobré a nevinné. Toto popisuje značnú časť ich rodnej roviny a množstvo tvorov, ktorí v nej žijú, čo z nich robí skutočne temné a škaredé hrozby pre Feywild. Zatlačenie takýchto tvorov môže hráčom pripomenúť, aká krásna môže byť Feywild pre tých, ktorí ju dokážu prežiť.
5Korredi používajú svoje vlasy ako zbraň
Hodnotenie výzvy: 7


10 najpodivnejších príšer D&D, hodnotené
Zatiaľ čo Dungeons & Dragons je známy tým, že obsahuje klasické fantasy monštrá, má svoj podiel aj na bizarných tvoroch.Korredi, jedno z najpodivnejších stvorení Feywild, dopĺňajú ich malý vzrast a silu svojimi magickými a chodiacimi vlasmi. Korredy, ktoré často žijú v skalnatých oblastiach alebo v podzemí, sú malé chlpaté stvorenia s obrovskými znalosťami o mineráloch, kamenárstve alebo pokladoch.
Korredi môžu použiť svoje dlhé vlasy na zamotanie iných tvorov a manipuláciu so zemou na akýkoľvek účel, ktorý si želajú. Takéto fešné stvorenia sú často zamestnané silnejšími tvormi, ale samy sú nepredvídateľné a temperamentné a nadovšetko si cenia slobodu. Môžu slúžiť ako spojenci hráčov, ako ohnisko zápletiek alebo príliš opatrní nepriatelia.
4Hags sú klasickými nepriateľmi D&D a folklóru
Hodnotenie výzvy: 2-7
ZavrieťJežibaby sú príšerné fey stvorenia, ktoré prežívajú tie najhoršie príbehy o čarodejniciach z celej histórie. Existuje niekoľko druhov ježibaby, vrátane zelených ježibabov žijúcich v lese, pobrežných morských háv a fyzicky silných ježibabov.
Tieto falošné stvorenia sú často zlé a nepríjemné stvorenia, náchylné na uzatváranie obchodov a trestanie tých, ktorí ich prekročia. Ježibaby udierajú ďaleko nad svoju váhu, keď sú v kovene troch, čím získavajú prístup k veľmi silným čarovačom. Ako antagonista, manipulátor alebo dokonca celkový darebák kampane sú ježibaby nezabudnuteľnou hrozbou.
3Eladrin sú predkovia elfov v D&D
Hodnotenie výzvy: 10


Dungeons & Dragons: Ako vybudovať dokonalého duchovného domény Twilight
V D&D je veľká sila v prechode medzi dňom a nocou a Twilight Domain Clerics z toho čerpajú, aby poháňali svoje jedinečné schopnosti.Ďalší všestranný typ medzi fey tvormi, eladriny, sú pôvodnou formou elfov. Pochádzajú z čias predtým, než väčšina ich druhu cestovala na Prvohmotnú rovinu a stali sa stabilnejšími, menej premenlivými bytosťami. Eladrin má štyri stavy, z ktorých každý predstavuje jedno z ročných období, a ovládajú ich silné emócie spojené s týmto ročným obdobím.
Eladrin môže pôsobiť ako všeobecná populácia vo Feywild. Oni Eladrin inklinujú k chaosu, ale nie k zlu, a trávia svoj život hľadaním krásy vo svete. Hoci je eladrin rovnako schopný darebáctva ako väčšina ostatných rás, dokáže ukázať aj jemnejšiu, harmonickejšiu stránku Feywild.
2Screaming Devilkin povstať z paniky v Feywild
Hodnotenie výzvy: 1

Kričiaci diabli sa rodia z čírej paniky a hrôzy za správnych okolností. Ak sa niekto stratí vo Feywild a je premožený strachom, jeho výkriky paniky sa môžu ozývať a sústrediť sa, po čom sa zo skál vynorí kričiaci diabol.
Kričiaci diabli zvyčajne cestujú v balíkoch a budú trápiť a prepadať nič netušiacich cestovateľov po lesných alebo horských cestách. Tieto škaredé divé stvorenia budú hlasno kričať, aby zmiatli a dezorientovali svoju obeť, potom ich roztrhajú a ukradnú im veci, potom zanechajú krvácajúceho, zmäteného nepriateľa zraneného, ale živého.
1Trostani je skupina dryád s nesmiernou silou
Hodnotenie výzvy: 18
ZavrieťObjavuje sa v Magic the Gathering crossover kniha Sprievodca cechmajstrov po Ravnici, Trostani je majstrom cechu cechu Selesnya. Trostani sa skladá z troch dryád spojených s jedným stromom. Spolu tvoria jednu entitu, ale každé telo predstavuje iný aspekt Selesnya.
Toto fey stvorenie je vo väčšine málo viditeľné D&D kampane kvôli svojmu pôvodu crossoveru Magic the Gathering, ale nič nebráni tomu, aby sa použil aj v iných prostrediach. Trostani presne zapadá do nepredvídateľnej a niekedy strašidelnej povahy Feywild a určite sa postará o nezabudnuteľné stretnutie.
Dungeons and Dragons
Fantasy RPG stolová hra určená pre tých, ktorí hľadajú dobrodružstvo, pôvodná inkarnácia Dungeons & Dragons vytvoril Gary Gygax v roku 1974.