25 skvelých nápadov na puzzle D&D

Aký Film Vidieť?
 

Pre všetkých DM Dungeons & Dragons, ktorí chcú rozhýbať svoje kampane, pridanie šikovných hádaniek udrží dobrodruhov zapojených a v strehu.






optad_b
Dungeons and Dragons Puzzle

In Dungeons & Dragons , spletitá politika, hranie rolí v hre a ubodanie zloduchov na smrť môžu skupinu hráčov zastarať. Dungeon Masters (DM) potrebujú udržať hráčov v strehu s niečím, čo sa odlišuje od akéhokoľvek dungeonu alebo krypty, cez ktorú sa skupina vydáva. Fantastickým spôsobom, ako to dosiahnuť, je začleniť hádanky.

CBR VIDEO DŇA POKRAČUJTE V OBSAHU POKRAČOVANÍM

Hádanky dokážu dosiahnuť rôzne veci. Môžu rozprávať príbeh, prinútiť hráčov, aby premýšľali o povahe a D&D dobrodružstvo alebo sa jednoducho bavte. V priebehu letopisov D&D , niekoľko hlavolamov sa stalo populárnymi vďaka svojej klasickej povahe a všestrannosti. Keď sa tieto hádanky použijú kreatívne, dodajú každému dungeonu ďalšiu vrstvu hĺbky.



Aktualizácia 25. septembra 2023 od Louisa Kemnera : Tento zoznam skvelých D&D hlavolamov bol aktualizovaný o 5 ďalších záznamov a teraz dodržiava aktuálne publikačné štandardy CBR.

Súvisiace
D&D: Čo treba vedieť pred spustením Lost Mine of Phandelver
Lost Mine of Phandelver je perfektné dobrodružstvo pre začínajúcich hráčov a DM. Pred spustením by ste však mali vedieť niekoľko vecí.

25Gentleman's Doorway si vyžaduje správne správanie

Na obrázku sú kamenné dvere v Dungeons and Dragons

Niekedy môžu aj tie najobskúrnejšie nápady priniesť to najlepšie D&D hádanky, keďže hráči tieto hádanky/pasce a ich vnútorné fungovanie pravdepodobne nepoznajú. Tieto obskúrne, originálne pasce ani nemusia byť zložité, ako napríklad Gentleman's Door, keďže záhada je skutočnou výzvou.



The Gentleman's Doorway vytvára dvojníka akejkoľvek hráčskej postavy, ktorá chce prejsť do požadovanej miestnosti, a táto dvojica vždy napodobňuje pohyby PC. Riešením je, aby sa hráč radšej podvolil džentlmenovi, než aby si prerazil cestu, a tak sa stal skutočným džentlmenom. Dvojník túto láskavosť opätuje a ustúpi, aby nechal hráča prejsť ako prvého.





24Maľovanie hesiel je možné zostaviť pre riešenia

Na obrázku je Lord Xander obklopený maľbami v D&D

Heslá sú základom mnohých jednoduchých, ale zábavných D&D hádanky, ako napríklad riešenie hádaniek, kde je odpoveďou heslo. Ďalším nápadom je rozdeliť heslo na kúsky a vyzvať stranu, aby našla a zostavila komponenty hesla alebo frázy.

Aby sa skupina dostala cez dvere, ktoré vyžadujú heslo, musí sa rozhliadnuť a uvedomiť si, že mnohé maľby na stenách skrývajú riešenie. Na zadnej strane každého obrazu je buď písmeno alebo slovo ako súčasť riešenia a po zostavení dielikov sa slovo alebo veta poskladá.





23Hádanky na zdvíhanie reťazových dverí sú fyzikálnejšie

Démon drží reťaze v mtg Koláž DnD umenia z kampaní Súvisiace
17 najlepších dobrodružstiev D&D, ktoré môžete dokončiť za jednu noc
Kampane D&D môžu byť skvelou zábavou, no niekedy chce partia získať celý príbeh za jeden dobrodružný večer.

Niektorí D&D hádanky si vyžadujú trochu hmatovej práce a nielen riešenie hádaniek ako sudoku alebo šikovné slovné hry so sfingou. Fyzicky náročné hádanky môžu pomôcť pridať určitú rozmanitosť a umožniť silným členom skupiny, ako je barbar alebo bojovník, cítiť sa užitočnejší aj mimo boja.

Jedným z príkladov je hádanka zahŕňajúca ťažké dvere, ktoré sa dajú zdvihnúť iba vtedy, ak sú súčasne dostatočne silno zatiahnuté dve reťaze. Trik je v tom, že tieto reťaze sú od seba vzdialené najmenej 30 stôp a musia sa držať tak, aby dvere zostali hore - ak sa uvoľnia, dvere sa opäť rýchlo zabuchnú. Skupina tiež musí nájsť spôsob, ako udržať tie reťaze na mieste, aby každý mohol prejsť cez zdvihnuté dvere.

22Vyriešenie kryptexu môže hráčom umožniť ukázať svoju šikovnosť

Inquisitive Rogue strčí do vrecka list v DnD

Fanúšikovia autora Dana Browna spoznajú koncept kryptexu. Je to zariadenie v tvare trubice s rotujúcimi segmentmi s písmenami alebo číslami a segmenty možno otáčať tak, aby vytvorili slovo alebo číslo. Správne riešenie odomkne poháriky vo vnútri a umožní otvorenie kryptexu.

A D&D strana môže dostať kryptex v predstihu, potom prehľadať miestnosť, žalár alebo celú oblasť misie, aby našla možné riešenia pre prístupový kód na tomto zariadení. Strana bude potrebovať čokoľvek, čo je v kryptexe, aby mohla pokračovať vo svojom pátraní, ako napríklad kľúč alebo zrolovanú mapu. V ideálnom prípade bude kryptex odolávať fyzickému rozbitiu.

dvadsaťjedenFalošné piliere/podpory môžu skrývať nové tajomstvá

A dnd 5e znak party pracovať cez puzzle spoločne Baldur Súvisiace
Ako z vás Baldur's Gate 3 môže urobiť lepšieho DM
Baldur's Gate 3 strhol herný svet útokom. Má tiež veľa čo naučiť Dungeon Masters o tom, ako efektívne budovať svet.

Majster žalára môže skryť tajnú chodbu alebo predmet vo vnútri falošného predmetu v žalári, aj keď prehľadávanie každej funkcie v žalári je únavné. Strana môže dostať náznak, že samotný dungeon skrýva požadovaný predmet, niečo, čo je „nesprávne“ alebo nemiestne.

Ak je členom skupiny expert na prehľadávanie žalárov alebo skúsený architekt/staviteľ, môže si časom uvedomiť, že určitý nosný trám alebo stĺp je na nesprávnom mieste alebo by tam nemal byť vôbec. Strana môže tiež získať plán alebo mapu žalára, aby identifikovala nesprávny stĺp, keď ho nájde.

dvadsaťPuzzle kocky je možné upraviť tak, aby vyzývali hráčov

Na obrázku je obal pre predpripravenú kampaň Tomb of Annihilation DnD

The Hrobka zániku modul má veľa obrovských dungeonov a cool D&D hlavolamy, vrátane prítomnosti kociek hlavolamov. V jednej sekvencii musí partia prehľadať mestské chrámy a nájsť kocky puzzle zobrazujúce bohov podvodníkov a súťažiť s Červenými čarodejníkmi o ich nájdenie.

DM by mohol tú skladačku rovno vybrať Hrobka zániku , alebo mohli vytvoriť upravenú verziu tak, aby vyhovovala príbehu a témam ich vlastných kampaní. Rezbárske práce na týchto kockách puzzle a správne riešenie a dokonca aj počet kociek možno upraviť, aby sa puzzle ľahšie alebo ťažšie riešilo.

19Infernal Puzzle Box môže skrývať poklady pre hráčov

Tiefling Caster otvorí pekelný puzzle box Naľavo démon Azriel máva meč a kopiju, obe pohltené plameňom. Napravo letí osamelý imp. Súvisiace
20 najlepších diablov v D&D a ako ich správne používať
Diabli sú skvelým zdrojom pre Dungeons & Dragons DM a ponúkajú jedinečné a silné schopnosti na všetkých úrovniach kampane.

Pekelné puzzle boxy sú skvelé magické predmety, ktoré môžu bezpečne uložiť prakticky čokoľvek, čo sa do nich zmestí, ako napríklad zmluvu, ktorú smrteľník podpísal s diablom. Takéto škatule puzzle majú na sebe nerozbitné magické pečate a nemožno ich ani fyzicky poškodiť.

Jedinou možnosťou je vyriešiť hádanku na vonkajšej strane škatule, čo si bude vyžadovať dosť vážnu INT kontrolu od akejkoľvek hráčskej postavy, ktorá je odhodlaná do nej vniknúť. Šikovný DM tam môže ukryť čokoľvek, od cenného pokladu cez MacGuffina až po žart, ktorý nikto nečakal.

18Riddle Sphinx alebo Doorway môžu umožniť tvorivosť pre hráčov a DM

Sfinga hrdo sedí v žalároch a draci pri hádankách D&D

Hádanky sa môžu ľahko stať jedným komponentom väčšieho puzzle, ale DM môže z hádanky urobiť jedinú hádanku, ak si to želá. Aby bola táto veľmi jednoduchá hádanka podstatnejšia, môže DM priviazať hádanku k dverám alebo sfinge, ktorá povolí prístup až po vyriešení hádanky.

DM môže zostaviť niekoľko hádaniek a sfinga bude požadovať, aby skupina odpovedala na každú správne, aby prešla. Aby bola táto viacstupňová výzva, DM mohol urobiť každú hádanku relatívne jednoduchou. Možno by nám dej alebo prostredie relácie mohli poskytnúť veľmi potrebné stopy.

17Socha s prázdnou rukou môže zmiasť hráčov

Vznešene stojí hrdinská socha Rozdeľte obrázky mimika, lana a želatínovej kocky Dungeon and Dragons Súvisiace
Napodobeniny a 9 ďalších príšer v pasci, ktoré môžete použiť vo svojej kampani D&D
Šikovní D&D Dungeon Masters môžu nechať partie hádať s príšerami, ktoré stierajú hranicu medzi stvorením a pascou, ako sú mimici, roperi a maskáče.

Niektorí D&D hráči môžu mať podozrenie, že každá socha, ktorú nájdu, je maskovaný mimik, nepriateľský kamenný golem alebo chrlič čakajúci na útok. Sochy môžu byť aj obyčajné ozdoby, no tie najprefíkanejšie D&D hádanky môžu zmeniť sochu na niečo, čo treba vyriešiť.

Socha s prázdnymi rukami je taká, ktorá chce, aby sa jej dal predmet do ruky, ale hráči hneď nebudú vedieť, o aký predmet ide. Dokonalú nápovedu môžu poskytnúť stopy, ako sú blízke príšery, záznam v denníku alebo dialóg NPC.

16Neočakávaný klon môže spôsobiť zmätok na večierkoch D&D

Dobrodruh používa magické sily v prostredí Grim Hollow DnD tretej strany

Skúsení hráči vedia, že Doppelgänger sú humanoidné príšery, ktoré dokážu dokonale napodobňovať NPC, ale môžu napodobňovať aj člena skupiny. DM, ktorý sa rozhodol pre toto D&D puzzle sa môže porozprávať s hráčom v súkromí, aby zostavil puzzle, pričom tento hráč zobrazí ich skutočnú postavu aj klon.

To vyzýva ostatných členov strany, aby určili, ktorý je skutočný a ktorý je prefíkaný falošný. Obzvlášť zábavné to môže byť pre hráča Doppelgänger, ktorý môže svojich spoluhráčov dráždiť dvoma verziami svojej postavy, než postupne rozdá kto je kto.

pätnásťPuzzle Pythagorean Cup alebo Greedy Cup sú klasikou z nejakého dôvodu

Na obrázku je bazén Myst obklopený rastúcimi stromami a rieka v umení DnD

Pytagorov pohár je jedným z tých „klasických“ D&D hádanky, ktoré možno vystopovať až do staroveku. Táto nádoba na pitie, známa aj ako Chamtivý pohár alebo Pohár spravodlivosti, má v sebe malý otvor. Ak sa voda vo vnútri naplní za určitý bod, obsah pohára začne vytekať spodkom. Najbežnejším spôsobom, ako začleniť Pytagorovu šálku do kampane, je premeniť šálku na veľkú kaluž tekutiny a umiestniť ju do miestnosti.

Naplňte pythagorejský bazén nebezpečnou tekutinou – ako je vriaca voda, láva alebo kyselina – a poverte hráčov, aby niečo dostali zo dna bazéna. Hráči môžu otáčaním kľukou alebo kľukou pridať viac tekutiny. Po naplnení pythagorejského bazéna za určitý bod sa tekutina odsaje, čo hráčom umožní prístup k všetkému, čo bolo predtým ponorené.

14Nemiestne príšery pridávajú prvok prekvapenia

Zavrieť Rozdeliť obrázky animovaného brnenia, mimika a harpye Súvisiace
35 príšer, ktoré sú ideálne pre dobrodružstvá D&D na nízkej úrovni
Prvé príšery, ktorým bude partia Dungeons & Dragons čeliť, musia byť starostlivo vybrané, pretože môžu udávať tón všetkému, čo príde.

Monštrá dodávajú chuť každému bojovému stretnutiu. Či už bojujete proti škriatkom v spletitej sieti jaskýň alebo bojujete so starým drakom v jeho brlohu nahromadených pokladov, správne monštrum v prostredí umocňuje D&D skúsenosti. To isté možno povedať, keď sa v danom prostredí objaví nesprávne monštrum. Ak hráči brázdia zasneženú zimnú tundru ďalekého severu, nech sa stretnú s mocným diablom z Priepasti.

Ak cestujú loďou po hučiacej rieke, nechajte zombie tyranosaura zdvihnúť sa z vôd a zaútočiť. Prekvapujúci hráči sú vždy cenným háčikom, ktorý ich udrží v zábere. Možno barbarské kmene tundry uzavreli zmluvu s diablom, aby prežili, alebo rieka v priebehu storočí zmenila smer a teraz tečie cez hrobku starých lichov. Nemiestne monštrum je pre hráčov nepríjemné, ale ak ich toto stretnutie povedie k odhaleniu väčšieho tajomstva, stane sa obohacujúcim zážitkom.

13Časované hádanky zvyšujú napätie pre hráčov

Postava analyzuje obrovské presýpacie hodiny ako puzzle DnD

Pridanie časového limitu k akejkoľvek úlohe zvyšuje napätie. Ak sa hráči pokúšajú rozlúštiť kód v dungeone, pridajte si presýpacie hodiny. Pri riešení vraždy dajte hráčom úlohu odhaliť vinníka skôr, ako vrah znova zaútočí. Bez ohľadu na typ odpočítavania, existujú tri veci, ktoré musí každý DM zvážiť.

Najprv zistite, koľko času dať hráčom – úloha by mala byť náročná, ale nie nemožná. Po druhé, hráči musia mať spoľahlivý spôsob, ako sledovať svoj čas. Nakoniec prezentujte jasné dôsledky zlyhania a pridajte väčšiu váhu danej úlohe.

12Hádanky River Crossing majú svoje korene v staroveku

Dve postavy odháňajú obrie jašterice v umení pre DnD

The River Crossing Puzzle je stará logická hra prvýkrát navrhnutá v dobe temna. Pôvodný predpoklad je, že farmár musí cez rieku previezť vrece obilia, hus a líšku, no na malom člne môže prevážať len jedného. Pri prevoze nemôže farmár nechať kačku samu s obilím (ktoré by kačka zožrala), ani líšku samu s kačicou (koho by líška zožrala).

Existuje mnoho spôsobov, ako môže DM upraviť tieto tri položky pre kampaň. Napríklad magický predmet, zlodej a pomstychtivý paladin, ktorému zlodej ublížil, možno bude potrebné preniesť cez rieku, aby svedčili na súde. Existujú aj varianty tejto logickej hádanky známej ako problém mosta a pochodne a problém misionárov a kanibalov. Oboje by mohlo priniesť skvelé stretnutia v dungeonoch alebo eskortné misie, najmä ak DM nahradí kanibalov klasickým monštrom za brutálnejšie D&D puzzle scenáre.

jedenásťHádanky na nalievanie vody sú klasickým rébusom

Umenie ukazuje vytvorenie magických elixírov Dnd v hádanke liatia vody Dungeon and Dragons Healer, Arcanist a Acrobatics Súvisiace
Každá zručnosť v D&D 5e, zoradené podľa užitočnosti
Pre nových hráčov D&D 5e je ľahké nechať sa ohromiť obrovským množstvom zručností, no niektoré sú užitočnejšie ako iné.

Najbežnejšia verzia hádanky na nalievanie vody obsahuje tri džbány rôznych veľkostí a obmedzené množstvo vody alebo podobnej tekutiny. Hráči musia zistiť, koľko vody naliať do každej nádoby, aby vyriešili hádanku.

V niektorých prípadoch, D&D hráči budú musieť prechádzať vodou tam a späť medzi správnymi nádobami, aby získali požadované množstvo. Keď je hádanka vyriešená, môže spustiť akékoľvek magické efekty, po ktorých DM túži, či už je to otvorenie skrytých dverí alebo ukončenie mocnej kliatby.

10Odpočítavanie môže byť pri správnom načasovaní skvelým praktickým vtipom

Zavrieť

The Count Down je veselá a zábavná hádanka, ktorá je skôr praktickým vtipom ako čímkoľvek iným. The D&D hráči stoja v miestnosti vybavenej tematickými predmetmi podľa výberu DM, aby vytvorili scénu. Symboly sú rozmiestnené po celej hlave dverí pred nimi, zvyčajne s 10-30 symbolmi. V strede miestnosti je podstavec s nejakou formou vypínača.

Keď D&D hráči aktivujú spínač, symboly na dverách začnú jeden po druhom svietiť rýchlosťou približne jeden za sekundu. Tieto symboly pôsobia ako odpočítavanie a dodávajú situácii zlovestnú atmosféru. Keď odpočítavanie skončí, dvere sa jednoducho otvoria. Trik je v tom, aby hráči uverili, že sa stane niečo zlé. Pri hodnotení dverí budú pravdepodobne diskutovať o tom, čo robiť a čo znamenajú symboly. Môžu sa dokonca vrátiť do mesta kvôli zásobám alebo odpočinku. Na záver čaká hráčov šokujúce prekvapenie.

9Zrkadlové hádanky môžu hráčom odhaliť stopy

Postava DnD sa natiahne, aby sa dotkla svojho odrazu v zrkadle ako nápad na puzzle D&D

Ak chcete poskladať zrkadlovú skladačku, použite zrkadlo na zobrazenie skutočného stavu miestnosti. Vnútro miestnosti môže vyzerať jedným spôsobom, ale zrkadlo ho zobrazuje inak. Aby veci boli zaujímavejšie, DM môže nechať predmety roztrúsené po miestnosti, ktoré musia byť umiestnené na ich správnych miestach.

Stopy a symboly naznačujú, kde by mali byť predmety umiestnené, avšak jediný spôsob, ako môžu hráči stopy vidieť, je nahliadnuť do zrkadla. Zrkadlové puzzle sú tvárne a umožňujú DM predviesť svoju kreativitu. Navyše, DM ich môže urobiť tak jednoduchými alebo náročnými, ako si želajú.

8Dosky na podlahe môžu skrývať nové nebezpečenstvá

Dve postavy DnD sa vyhýbajú letiacim šípom, keď sa predierajú cez tanierovú pascu Vľavo v snehovej búrke na modro žiari meč zapichnutý do úbočia hory. Vpravo čarodejník vyčaruje kúzlo pred horiacimi sviečkami a pariacim sa kotlíkom. Súvisiace
25 bežných magických predmetov, za ktoré vám vaša D&D párty poďakuje
Nielen vzácne predmety robia reláciu D&D nezabudnuteľnou. S bežnými magickými predmetmi si môžete užiť veľa zábavy, ktoré určite očaria každú párty.

Ak to trochu okorení, DM môže použiť obrázok alebo hádanku na opísanie cesty, po ktorej musia dobrodruhovia kráčať po sérii spúšťacích platní. Ak zlyhajú, osoba, ktorá stúpi na nesprávny tanier, utrpí penalizáciu, poškodenie, debuff alebo čokoľvek, čo DM rozhodne.

Keď dobrodruhovia kráčajú po správnej ceste na základe hádanky alebo hlavolamu, vyčistia oblasť. Obraz hada na strope je dobrý spôsob, ako naznačiť cestu. Pomstychtiví DM môžu jednoducho použiť hádanku ako „Najrýchlejšia cesta medzi dvoma bodmi“ a sledovať, ako sa hráči zmätene potácajú a nejdú v priamom smere, ako hádanka naznačuje.

7Váženie vašich problémov Hádanky sú jednoduché, ale elegantné

Dve postavy DnD predávajú lano zo svojich obchodných stánkov

Hádanky zahŕňajúce závažia sú jednoduché, elegantné a skvelý spôsob, ako dostať hráčov na vyššie poschodie v žalári. Na jeho vytiahnutie bude DM potrebovať akési váhové zariadenie so sériou ťažkých predmetov, ako sú sutiny alebo úlomky v blízkosti.

Hráči musia na jeden koniec váhy položiť správne množstvo závažia, aby sa člen skupiny mohol zdvihnúť na ďalšiu úroveň a zvyšok zložiť na lane. Takáto hádanka nie je príliš náročná na vyriešenie, ale rozhodne je to veľká zábava — najmä ak hráči nemajú lano a musia pomocou zariadenia katapultovať posledného člena hore.

6Sudca a porota nútia hráčov určiť vinníka

Tri ženy stoja na stráži so zbraňami a lanom v puzzle DnD Judge and Jury

Puzzle Sudca a Jury môže mať rôzne nastavenia, ale jadrom je, že hráči musia rozhodnúť, kto je vinný zo zločinu. Existuje mnoho scenárov, aby to fungovalo. V meste sa základné nastavenie týka osoby, ktorá bola zavraždená, a podozrivých: násilného rodiča obete, ktorý má sklony k hnevu, a ostýchavého sluhu, ktorý sa zdá byť čestný a úbohý. Ak sa predstavia ako hádanka v žalári, veci sa stanú zaujímavejšími.

Ak je žalár zosúladený s nejakou zlou silou, správnou odpoveďou je vyhlásiť, že sluha je vinný, že prešiel testom. V neutrálnej oblasti musia hráči odpovedať, že nie je dostatok informácií na odsúdenie. Na mieste zosúladenom s dobrom musí byť rodič obvinený. Pokuta za nesprávnu odpoveď je na DM.



Redakcia Choice


Mattel rozpútal Jurský svet: Škorpión Rex z tábora kriedy

Tv


Mattel rozpútal Jurský svet: Škorpión Rex z tábora kriedy

Posledné Mattelove postavy z filmu Jurský svet: Kriedový kemp oživujú zákerného Škorpióna Rexa a zaoceánskeho Mosasaura.

Čítajte Viac
Walker, Sezóna 1, Epizóda 11, Rekapitulácia a spoilery 'Freedom'

Tv


Walker, Sezóna 1, Epizóda 11, Rekapitulácia a spoilery 'Freedom'

Walkerova romantická minulosť ho dobehne, zatiaľ čo jeho rodina sa ocitne v nebezpečenstve. Prinášame rekapituláciu najnovšieho Walkera spojlerom.

Čítajte Viac