Fallout: New Vegas - Ako funguje hranica poškodenia

Aký Film Vidieť?
 

S tým, ako násilné a chaotické cestovanie Mojavská pustatina v Spad môže byť, najčastejšie na vás zaútočí najrôznejší nepriatelia. Chvalabohu Prahová hodnota poškodenia je bojová štatistika, ktorá upravuje, koľko poškodenia môže vaša postava, rovnako ako NPC, negovať a potenciálne vás zachrániť pred grizzly koncom.






optad_b

Zatiaľ čo funkcia bola prítomná v prvom Spad , Fallout 2 a Taktika spadov , akonáhle Bethesda kúpila franšízu, namiesto toho implementovali priamejšiu odolnosť proti poškodeniu ako hlavnú štatistiku brnenia pre Fallout 3 , Fallout 4 a Fallout 76 . Keď sa Obsidian Entertainment nechal rozvíjať Fallout New Vegas , znovu implementovali mechanika. Matematika za týmto mechanikom je trochu komplikovaná, ale stále môže byť dôležité ju pochopiť.

DT funguje ako priame odpočítanie od celkovej škody spôsobenej nepriateľom. Napríklad, ak na vás zaútočí strela s hodnotou poškodenia 40 oproti DT 10 z ľubovoľného panciera, spotrebného materiálu alebo výhod, ktoré máte, 10 z tohto poškodenia bude ignorované. Existuje niekoľko spôsobov, ako zvýšiť svoj DT v hre, pričom najznámejšou je nosenie tvrdého brnenia. V závislosti od vášho herného štýlu môžu ťažšie panciere a silové pancierovanie poskytnúť vynikajúci DT, ale môžu znížiť vašu rýchlosť pohybu. S poklesom stavu vašich brnení sa navyše znižuje aj jeho DT, čo znamená, že brnenie musí byť správne udržiavané. Niektoré spotrebné materiály v základnej hre a DLC môžu tiež zvýšiť váš DT, ale účinky sú dočasné. Toto má väčší efekt, keď máte na večierku Rose of Sharon Cassidy, ktorej výhoda Whisky Rose umožňuje akejkoľvek whisky konzumovanej hráčom zvýšiť DT.



Ďalším spôsobom je výber výhod, ktoré zahŕňajú zvýšenie celkového DT proti určitým zbraniam a útokom. Výhody ako Hit the Deck a Stonewall môžu zvýšiť váš prah poškodenia proti výbušným útokom a útokom zblízka, alebo je tu stohovateľná výhoda Toughness, ktorá zvyšuje vaše DT na všetky útoky o 3 úrovne, ktoré získate. Subdermal Armor je ďalšia výhoda, ktorá môže zvýšiť váš DT o 4, ale nedá sa získať, keď sa dostanete na vyššiu úroveň ako iné výhody. Označuje sa ako implantát a musí byť zakúpený od lekára Usanagiho na lekárskej klinike v New Vegas za 8 000 uzáverov fliaš. Niekoľko výhod môže negovať hranicu poškodenia nepriateľov, vďaka čomu budú niektoré vaše útoky efektívnejšie. Napríklad brokovnicový chirurg môže ignorovať 10 bodov DT terča, kedykoľvek použijete brokovnicu.

Súvisiace: Fallout 76: Steel Dawn - Ako sa zapojiť do nového bratstva ocele v Appalachii



Na druhej strane, Odolnosť proti poškodeniu je odvodená štatistika zo ŠPECIÁLNEHO systému a znižuje počet škôd spôsobených o percentuálny podiel skôr ako o priame odčítanie DT. Bez ohľadu na to, koľko DT ste získali kombináciou brnenia, výhod alebo spotrebného materiálu, dosahuje 85 percent.





New Vegas je jedinečný, pretože DR aj DT sú kombinovanou štatistikou. Kvôli prevažnej väčšine aktív Fallout 3 bola prevedená na New Vegas , existencia DR bola pravdepodobne mechanikom, ktorého Obsidian nemal dostatok času na to, aby ho mohol plne nahradiť svojim preferovaným DT. Pri poškodení sa DR aplikuje pred DT, čo znamená, že pri 80-bodovom útoku na hráča s DR 30 a DT 20 sa najskôr zníži poškodenie o 30 percent, pričom zostáva 56 bodov. Toto číslo sa potom priamo odčíta od 20 a výsledná škoda 36 bodov zostáva na hráčovej zdraví. Keď sa Courier musí vyrovnať s mimoriadne výkonnými protivníkmi, spoľahlivou metódou je zvýšenie DR na maximum, pričom na rýchlejší pohyb nie je potrebné nosiť nijaké brnenie.

Súvisiace: Séria Fallout bola hodnotená podľa kritikov





Rovnako ako pri poškodení hráča, aj po výpočtoch odolnosti proti poškodeniu a prahových hodnôt poškodenia sa použije multiplikátor obtiažnosti prichádzajúceho poškodenia. Napríklad pravidelné poškodenie Deathclawom 125 pri veľmi ťažkej obtiažnosti má multiplikátor poškodenia × 2. Ak hráč nemá DT a DR, spôsobená škoda je 250 hp. Ale povedzme, že hráč má 40 DT a žiadny DR; škoda sa potom stane (125 - 40) × 2 = 170. Ak by sa poradie zmenilo (DT sa odpočíta po použití multiplikátora), hráč by namiesto toho dostal 210 poškodenia. Toto robí DT oveľa dôležitejším pri vyšších ťažkostiach.

Stručne povedané, vysoká DT stačí proti rýchlej streľbe, ale s malým poškodením nepriateľov, pokiaľ nedostanú kritické zásahy; proti nepriateľom, ktorí majú silné útoky (hlavne Deathclaws a humanoidi s výbušninami alebo jednorakovými, špičkovými zbraňami), by sa malo bojovať proti maximálnemu DR.

Pokračujte v čítaní: Fallout 76 konečne umožní hráčom udržať si vzácnejšie haraburdy



Redakcia Choice


Digimon Adventure 2020 odhaľuje úlohu Leomona v reštarte

Anime Správy


Digimon Adventure 2020 odhaľuje úlohu Leomona v reštarte

Reštart Digimon Adventure dráždi návrat Leomona - a to s úplne novou misiou.

Čítajte Viac
Spawn: Zabudnite na Violatora, Malebolgia je skutočnou archnemézou Spawnu

Komiks


Spawn: Zabudnite na Violatora, Malebolgia je skutočnou archnemézou Spawnu

Diabolská Malebolgia, ktorá núti Al Simmonsa, aby uzavrela dohodu s Faustianom, je skutočnou tvárou zla v pozadí príbehu Spawn.

Čítajte Viac