10 skrytých detailov o hre Zelda Breath Of The Wild Už všetci úplne chýbali

Aký Film Vidieť?
 

Bez ohladu na Meč do nebies Celková kvalita, jej vydanie prinieslo perspektívu, ako jasne Legenda o zelde potreboval zmenu tempa. Ovládanie pohybom nestačilo, pretože samotný základ série stagnoval. Kde Zelda bol kedysi majákom experimentovania a tvorivosti v spoločnosti Nintendo, niekedy potom sa pohodlne dostal do rutiny Vetračný buditeľ Rozvoja.



Dych divočiny bolo rovnako dôležité, ako bolo nevyhnutné Legenda o zelde . Zámerne evokujúca originál Zelda Voľná ​​štruktúra (aj keď nie v mierke 1: 1, ktorú niektorí fanúšikovia radi navrhujú,) Dych divočiny obchodovaná linearita a rigidné rozprávanie v prospech čistej kontroly hráča - ale prekvapivo nie na úkor zápletky alebo tradície. Napriek tomu, že sa kladie dôraz predovšetkým na hrateľnosť, Dych divočiny má jedny z najhlbších a najtajomnejších tradícií Legenda o zelde .

10Pred 10 000 rokmi

Hoci Dych divočiny dostatočne často rozpisuje, okolo toho, čo sa presne stalo pred 10 000 rokmi, panuje mylná predstava o jeho dôležitosti Dych divočiny Je to tradícia. Pre začiatočníkov legenda neodkazuje na žiadnu konkrétnu hru.

Jeho účelom je skôr naznačiť, že vo vesmíre uplynulo toľko času, Dych divočiny Starodávne legendy sú udalosti, ktoré diváci nikdy nevideli. Dôležitejšie je, že legenda hovorí jasne, že Ganon (aj vtedy) by mohol vlastniť technológiu Guardian. Napriek tomu pokračuje Hyrule v pláne, ktorý sa má pokaziť. Hlavne preto, že má. Arogancia zvrhla národ.

9Najbláznivejšia časová os

Ako výsledok Dych divočiny prebiehajúcich tak ďaleko v budúcnosti, má jednu z najsmiešnejších časových osí vo franšíze. Väčšinou každý Zelda Táto hra sa výslovne spája s inou - či už priamym pokračovaním alebo opakovaným použitím dôležitých detailov tradície (premýšľajte, ako Vetračný buditeľ & Súmrak princezná play off Ocarina času .)

Dych divočiny možno zúžiť na jednu časovú os (o tom neskôr), ale obsahuje tiež odkazy na niekoľko kľúčových hier, všetky z rôznych časových línií. V japončine Zelda poeticky naráža na Meč do nebies , Ocarina času , Súmrak princezná Wind Waker a Odkaz na minulosť . Z týchto hier sa posledné 3 nemôžu vyskytnúť na tej istej časovej osi (a sú to pravdepodobne alternatívne reality tej istej krízy).





8Ale najjasnejšie referencie

Napriek tomu Dych divočiny Rozbahnené spojenia časovej osi, má najjasnejšie odkazy na zvyšok série. Pre začiatočníkov je samotná skutočnosť, že princezná Zelda naráža na iné prebiehajúce hry, obrovským problémom. Dôležitejšie je, že Ruto je v nej spomínaný menom Ocarina času kontext.

SÚVISIACE: 5 hier Nintendo 3DS, ktoré musíte hrať





Nielen to, tak sú vidieť aj Nabooru a Gerudo Ganondorf Ocarina času . Mesto Goron má tiež vizuálne odkazy na Gorónov z Majora’s Mask a Váh Medoh je jasne pomenovaný po Medli z Vetračný buditeľ . Je veľa vrstiev BotW Referencie.

7Význam majstrovského meča v stratenom lese

Hoci Dych divočiny odohráva sa tak ďaleko do budúcnosti, kde ho nemožno priamo viazať na žiadnu z troch časových línií na naratívnej úrovni, konkrétne zdieľa niekoľko tematických a vizuálnych spojení s Fallen timeline. Vychádzajúc z nevídanej porážky Link trpí Ocarina času , vedie padlá časová os Odkaz na minulosť a Spojenie medzi svetmi .

Prečo je to dôležité? Pretože Master Sword sa nachádza v Lost Woods v oboch týchto hrách Dych divočiny . Nielen to veľmi naznačuje BotW je súčasťou časovej osi Fallen, je to spôsob, ako vzdať hold Odkaz na minulosť - hra, ktorá položila základ Dych divočiny sa reorganizuje.

6Link’s Relationship With the Master Sword

Pôvodne predstavený v Odkaz na minulosť sa Master Sword veľmi rýchlo stal dôležitým dielom ikonografie franšízy. Čepeľ sa odvtedy znovu objavila Ocarina času , Oracle duológia, Vetračný buditeľ , Súmrak princezná , Meč do nebies , Spojenie medzi svetmi , a samozrejme, Dych divočiny .

Linkov vzťah s Master Sword je trochu iný, ako je obvyklé Dych divočiny , predsa. Dôrazne sa navrhuje, aby Fi nepovažoval tento Link za dostatočne hodný na to, aby ovládal čepeľ (o čom svedčia aj Majstrovské skúšky), ale je dosť silný na to, aby ním vládol bez ohľadu na to. Tento odkaz je tiež jediným hrdinom, ktorý Master Sword na konci svojej hry nevzdá a drží ho ako osobnú zbraň.

5Fi & Zelda

Aj keď Fi nemusí hrdinu divočiny považovať za hodného, ​​v skutočnosti sa odhalí Zelde po Linkovej blízkej smrti z rúk posadnutých strážcov. Kompletný s jej zvukom ochrannej známky z Meč do nebies , Hovorí Fi Zelde niečo - hoci publikum nikdy nezistí presne čo.

Ak vezmeme do úvahy pôvodný vzťah Link s jeho Zeldou, je to samo osebe pozoruhodné. Hovorí však aj o tom, že Fi začína znovu získavať určitú podobu osobnosti. Napokon uplynulo viac ako 20 000 rokov, takže je spravodlivé, že už nie je tichým mečom minulosti. Minimálne v správnych rukách.

4Ranč Lon Lon

Jeden z Dych divočiny najväčšou prednosťou je jemnosť. Dodržiava šou, nerozprávajte na úrovni niekoľkých videohier, o ktoré sa musíte pokúsiť. Toto je hra, ktorá očakáva, že hráči budú čítať medzi riadkami, ale iba ak chcú - obsah, ktorý vám umožní ujsť čokoľvek, čomu nevenujete pozornosť. U príborov to ide dvojnásobne.

SÚVISIACE: Meč nebeský vs. Twilight Princess: Ktorá hra Zelda je lepšia?

Bez fanfár, bez znelky a bez telegrafu môžu hráči navštíviť Ranč Lon Lon tak, ako bol v Ocarina času . Aspoň ako to vyzerá štrukturálne. Z hľadiska umiestnenia to nemohla byť geograficky rovnaká farma. Vidieť zničený Lon Lon Ranch je však strašidelným vizuálnym odkazom.

3Link’s Journal

Toto je tragicky jeden detail, ktorý zostal skrytý v anglických kópiách Dych divočiny . Nintendo of America tragicky vyprázdnilo Linkov denník z pohľadu prvej osoby, namiesto toho ho nahradilo rovnakou starou misiou, akú má každá generická hra AAA. Neexistuje žiadna výhoda a výsledkom je, že anglicky hovoriace publikum nemôže oceniť Linkov oblúk.

Keď Link získa späť svoje spomienky, vo svojom denníku skutočne uvažuje o Zelde. Porozpráva o tom, ako veľmi sa chce znova usmievať, a zamyslí sa nad tým, ako veľmi to vydržal. Publikum dostane zatiaľ najkomplexnejší portrét Linka a jeho časopis pomáha predávať milostný príbeh medzi ním a Zeldou (niečo, čo anglická verzia zúfalo potrebovala vďaka strašnému dubu).

dvaCalamity Ganonov význam

Dych divočiny je zatiaľ najnovšou hrou v ktorejkoľvek z nich Legenda o zelde Tri časové osi - z hľadiska chronológie takmer neodstrániteľné od zvyšku série. To sa však zdá byť vhodné. Iba preto Dych divočiny sa predstavuje ako nový začiatok pre Zelda , ale pretože to umožňuje hre zmysluplne komentovať franšízu.

Ganon bol toľkokrát porazený, takmer zabitý a zapečatený, takže sa v podstate vrátil do pôvodného stavu. Je to veľmi indikatívne pre takmer bezmyšlienkovitého Ganona, ktorý je uvedený v origináli NES, a určite to nie je náhoda. Calamity Ganon je Ganon zbavený všetkej pretvárky, uvarený do svojej najčistejšej podoby.

1Hriechy kráľa

Ako hra o svojej slobode a nezávislosti nie je prekvapením Dych divočiny Príbeh stavia obe témy do popredia. Konkrétne Dych divočiny porovnáva Linkovu (hráčovu) úplnú kontrolu a agentúru s nedostatkom Zeldy - obe formované prostredníctvom kráľa Rhoama.

Tam, kde Rhoam ako láskavý starý muž podporuje slobodu hráča, utlmí Zeldu do bodu, keď si ako osoba nikdy nemôže prísť na svoje. Čo následne zabráni Triforce múdrosti, aby sa v nej včas prejavila a odsúdila Hyrule. Všetci z Dych divočiny problémy pramenia z toho, že kráľ Hyrule zakazoval Zelde slobodu.

ĎALŠIE: 7 videohier, ktoré si vyžadujú prispôsobenie anime

Redakcia Choice


Stratené opátstvo The Angels Share - Bourbon Barrel

Sadzby


Stratené opátstvo The Angels Share - Bourbon Barrel

Lost Abbey The Angels Share - Bourbon Barrel a Barley Wine / Wheat Wine / Rye Wine beer by Port Brewing Company / The Lost Abbey, pivovar v San Marcos v Kalifornii

Čítajte Viac
Teória amerického otca: Stan Smith je mŕtvy už 11 sezón

Tv


Teória amerického otca: Stan Smith je mŕtvy už 11 sezón

Táto teória amerického otca vysvetľuje, že po udalostiach filmu „Rapture's Delight“ sa každá ďalšia epizóda série odohráva v Stanovom nebi.

Čítajte Viac