Po finančnom a kritickom úspechu spoločnosti Square Enix's Final Fantasy VII Remake , je na čase, aby séria urobila ďalší krok späť k predchádzajúcemu záznamu: Final Fantasy VI .
Kedy Final Fantasy VI vyšiel v roku 1994, bol ďaleko predbehnutý svojou dobou, čo sa týka grafiky, hudobného skórovania a písania. Len veľmi málo hier v tomto období dosiahlo rovnaké filmové alebo dramatické výšky - ani iné veľmi chválené hry ako napr Spúšť Chrono a Tajomstvo Mana . Final Fantasy VI pretrváva ako majstrovské dielo - a zaslúži si riadnu prerábku.
Grafika a umenie
Dôležitým aspektom pre MY Identita je jeho krásny umelecký smer, ktorý poskytuje dlhoročný Konečná predstava umelec Yoshitaka Amano. Od mechanickej hrozby Magitekovej zbroje po rozmarnú výstrednosť postáv, ako je Gogo, vynikajúce umelecké diela Amana významne prispeli k okamžite rozpoznateľnej estetike olejomaľby plne realizovaného sveta.
V Final Fantasy VI , Amanov štýl sprevádzala vtedajšia revolučná grafika s ručne vyrobenými bossmi a nepriateľskými duchmi, mestami a jaskyňami vykreslenými so zložitým osvetlením a tieňmi. Vylepšená technológia umožnila vidieť mapu sveta v dynamickejších detailoch.
Väčšina znakových umení sa však použila iba pre nepriateľských škriatkov a návod na použitie, pretože Super Nintendo bolo nakoniec príliš obmedzené na to, aby hlavných hrdinov dokázalo naplno vykresliť. Remake privedie k životu slávnu krásu Amanovho umenia a vernejšie ladí s tónom hry.
Integrovaná hudba
Rovnako dôležité pre Final Fantasy VI zážitkom je neuveriteľný soundtrack, ktorý majstrovsky skomponoval ďalší veterán série, Nobuo Uematsu. Zatiaľ čo Konečná predstava bola vždy známa svojou hudbou, MY obsahuje to, čo je s najväčšou pravdepodobnosťou najväčšie množstvo leitmotívov pre každú jednotlivú postavu, pričom ich využíva lepšie ako takmer akákoľvek iná splátka.
Aktualizácia BGM zo 16-bitového zvukového čipu na plnohodnotný orchester v potenciálnom remaku by nielen pozdvihla to, čo je možno najlepším dielom spoločnosti Uematsu. Mohlo by to rozšíriť emocionálny význam každej piesne na postavy a srdcia hráča.
Špecializovaný boj
Final Fantasy VII a jeho remake sú známe svojimi jedinečná bojová mechanika ako napríklad systém Limit Break - ktorý poskytuje členom strany jedinečné schopnosti po smrti - a systém Materia, ktorý umožňuje akejkoľvek postave naučiť sa určité druhy mágie.
Final Fantasy VI skutočne zaviedli tieto mechanizmy. Každá postava má útok zúfalstva, ktorý sa automaticky vykoná, keď dosiahne nízky HP. Vybavenie Espers člena strany im umožní naučiť sa esperovu mágiu a privolať ju v boji. Všetci členovia strany majú navyše pre nich jedinečnú pracovnú schopnosť, napríklad Edgarove nástroje alebo Gau's Rages, ktoré hráčovi potenciálne poskytujú nové stratégie, s ktorými môže pracovať.
Bohužiaľ FF VI je neslávne známy svojimi nespočetnými chybami v rozbíjaní hier a nevyváženým bojom. Niektoré Jobove schopnosti, ako napríklad azúrové Bushido, sa ukazujú ako príliš nespoľahlivé na pravidelné používanie. Hráči môžu zomrieť schopnosti Esperu, aby sa naučili najsilnejšie kúzla, a bez potu sa vánkovať, ale táto malá škvrna je miesto, kde Final Fantasy VI ukazuje svoj vek. Zaslúži si úplné prerobenie podobné tomu v Final Fantasy VII Remake .
Nadčasové postavy
Nepochybne najpresvedčivejší dôvod prečo Final Fantasy VI zostáva milovanou klasikou je jeho úžasne napísaná zbierka znakov. Takmer každá menovaná postava má plne rozvinutý dejový oblúk, ale aj tí, ktorí nemajú ani veľmi pútavé príbehy, ani sympatické osobnosti. Každá postava trpí ťažkou stratou a každá z nich zvláda a prekonáva svoje boje rôznymi spôsobmi.
Ďalšou zaujímavosťou, ktorú treba poznamenať, je zahrnutie postáv ako Terra a Celes medzi hlavných protagonistov. V ére, kde bolo hlavných hrdiniek vo videohrách málo a boli medzi sebou, patria Terra a Celes k najdôležitejším postavám epického príbehu zahŕňajúceho herecké obsadenie. Patria tiež k najsilnejším postavám v príbehu aj v hrateľnosti.
Postavy hry sú dôkazom jej dedičstva a pokroku v rozprávaní príbehov vo videohrách. Aj keď priemysel pokračuje v pokrokoch v hlasových hrách a dramatizácii, Final Fantasy VI je skutočne nadčasové majstrovské dielo japonských hier na hrdiny z 90. rokov. Vďaka remaku mohli byť noví hráči svedkami kúzla, ktoré pocítili starší hráči, keď zapli svoje Super Nintendo Final Fantasy VII Remake urobil pre Konečná predstava veteráni aj nováčikovia.
ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Joseph Gordon-Levitt hovorí, že videohry - nie filmy - sú budúcnosťou rozprávania