Najlepšie bojové systémy Final Fantasy, hodnotené

Aký Film Vidieť?
 

The Konečná predstava séria prešla rôznymi bojovými systémami, ktoré sa vyvinuli s rastom série a s technologickými vylepšeniami hry ako celku. Final Fantasy VII: Remake Zatiaľ nepomenovaný bojový systém je deviaty (desiaty, ak zahrniete variáciu systému, ktorý sa nachádza iba v Blesk sa vracia: Final Fantasy XIII ) bojový systém v desaťročiach trvajúcej franšíze.






optad_b

Niektoré z týchto bojových systémov (podobne ako samotné hry) samozrejme fungovali lepšie alebo sú jednoducho nezabudnuteľnejšie ako iné. S týmto vedomím sú tu naše tipy na najlepšie bojové systémy z celej Európy Konečná predstava hry.

10. Active X Battle

Tento bojový systém z Final Fantasy XV Active Cross Battle, je variáciou bojového systému v reálnom čase. Hráči interagujú s nepriateľmi priamo na ihrisku, a nie na samostatnej bojovej obrazovke, vďaka čomu majú na výber medzi aktívnym podnecovaním alebo vyhýbaním sa bitkám. Existuje šanca, že sa k vám môžu pridať blízki nepriatelia, čo z malého boja urobí obrovský nájazd. V hre je iba jedna hrateľná postava, Noctis, a všetci ostatní členovia strany sú ovládaní umelou inteligenciou.



Počas bitky sa naplní merač času, ktorý umožňuje hráčovi nasmerovať členov strany, aby rozpútali ničivé, špeciálne útoky. Predpoklad je inovatívny, ale bojový dizajn, pokiaľ ide o jeho ovládanie, zaostáva. Použité tlačidlá sa vyznačujú malými odchýlkami, ktoré odstraňujú vplyv akcie a spôsobujú, že sa cíti skôr ako maškrtník ako strategická hrateľnosť.

Súvisiace: The Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: How One Does Side Quests Lepšie



9. Zmena štýlu aktívneho času

Štýl - Zmena aktívneho času Battle (SATB) sa používa iba v Blesk sa vracia: Final Fantasy XIII . Pretože je Lightning jedinou hrateľnou postavou v hre, je schopná prepínať medzi tromi rôznymi rolami alebo schémami. Používanie útokov zníži lištu ATB iba pre tieto schémy a lišta sa doplní oveľa rýchlejšie, keď sa schéma nepoužíva, takže hráči musia počas bitky prepínať medzi rôznymi schémami Lightning.





SATB má veľa zaujímavých prvkov. Berie inšpiráciu z predchádzajúcich bojových systémov a má niekoľko inovatívnych konceptov. Jeho vykonanie bohužiaľ zanecháva v bojovom systéme pocit, akoby bol ďalším maškrtníkom.

8. Velenie Synergy Battle

Bojový systém v Final Fantasy XIII a XIII-2 mal zaujímavé koncepty. Každý člen strany môže použiť tri z možných šiestich Paradigiem, systém tried v hre. Synergický systém Paradigm umožňuje hráčom prispôsobiť si večierok pre troch osôb a rotovať medzi rôznymi kombináciami synergií tak, aby vyhovovali bitke.





Súvisiace: Final Fantasy: Najmocnejšie verzie predvolania na Bahamut

Každý člen strany má svoju vlastnú jedinečnú lištu meraného času, hoci hráči majú kontrolu iba nad činmi vedúceho strany. Meradlo sa skladá z rovnakých segmentov, ktoré sa počas bitky plnia, a akcie a útoky využívajú každú časť segmentov meradiel, takže hráči musia strategizovať reťazové kúzla a útoky. Koncept systému CSB je inovatívny a do hry pridáva hlbší strategický systém. Uprostred bitky sa však kontroly opakujú.

7. Tradičné ťahové

Hráči oboznámení so sériou podobných Pokémon a Dragon Quest spozná tento bojový systém, ktorý bol použitý v prvých troch Konečná predstava hry, ako aj Final Fantasy: 4 Heroes of Light . Tieto bitky sú pre mnohé JRPGS celkom štandardné. Hráč a AI sa pri pohybe striedajú. Akcia sa pozastaví, aby si hráči mohli naplánovať toľko času, koľko je potrebné, a obnovia sa, keď si všetci členovia strany a postavy AI vyberú svoje akcie. Jednotky môžu stratiť ťah, ak sú roztržité útokom alebo kúzlom, aj keď ťahy majú tendenciu sa pohybovať tam a späť, pričom poradie je určené statom rýchlosti alebo obratnosti každej postavy.

6. Bitka o čas nabíjania

Hra Charge Time Battle bola predstavená v roku Taktika Final Fantasy . Používa merač času nabíjania, ktorý naplní až 100, aby umožnil jednotkám konať. Rýchlosť určuje, ako rýchlo sa bude nabíjač každej jednotky plniť. Tento systém mení tradičné videohry na virtuálny šach v 3D prostredí. Pridáva výzvu a stratégiu tomu, ako hráči bojujú, pretože pri plánovaní svojho ďalšieho postupu musia zvážiť pohyby nepriateľa a členov strany ovládanej umelou inteligenciou. Ak sa dostanete z dosahu priateľskej postavy AI, ľahko vám môže uniknúť liečivé kúzlo alebo elixír.

Súvisiace: Najlepšia Final Fantasy hra, ktorú ste pravdepodobne ešte nepočuli

5. Podmienená ťahová bitka

Tento bojový systém, známy v Japonsku ako Count Time Battle, bol používaný v Final Fantasy X , Rozmery II a Dissidia Final Fantasy Opera Omnia . Je založený na ťahovom systéme, ktorý má skôr „aktový zoznam“, ako kolá. Na herecké postavy v nadchádzajúcich kolách môže mať vplyv množstvo bojových faktorov. Rýchlosť je jednou z najdôležitejších štatistík tejto hry, ktorá umožňuje postavám viac sa striedať. Hráči môžu uprostred bitky suplovať členov strany a využívať vo svoj prospech kúzla a schopnosti, ako napríklad Haste. Tento systém bol dosť zjednodušujúci pre nových hráčov a zároveň mal základnú vrstvu stratégie, ktorú si môžu vychutnať dlhoroční fanúšikovia.

4. Bitka v reálnom čase

Tento bojový systém bol predstavený v roku Final Fantasy XI , prvá hra v štýle MMO série. V RTB majú kúzla a akcie časovače cooldownu, takže hráči budú musieť počkať určitý čas, kým akciu zopakujú. Tento systém bol neskôr použitý s niektorými zmenami pre Final Fantasy XIV , druhá franšíza sa pustila do sveta hromadného multiplayeru online. FFXI tiež eliminoval náhodné stretnutia a samostatné bojové obrazovky. Pre franšízu to bol inovatívny krok a ovplyvní sa to neskôr Konečná predstava bojové systémy.

Súvisiace články: Prečo Phoenix Down nemohol zachrániť Aerith (alebo akékoľvek iné mŕtve postavy FF)

3. Aktívna dimenzia bitky

Tento bojový systém sa vyvinul zo systému Active Time Battle a doteraz sa používal iba v Final Fantasy XII . Systém ADB umožňoval bitky aj mimo samostatnú obrazovku, čím eliminoval náhodné bojové stretnutia a dával hráčom na výber bojovať alebo si udržiavať odstup pri objavovaní nových oblastí.

To, čo skutočne dáva vyniknúť systému ADB, sú hazardní hráči. Umožňujú hráčom programovať akcie ich strany toľko alebo koľko chcú. Gambits kontroluje, ako vaša strana reaguje v boji, až po svoje ciele a ako často sa používajú elixíry a liečivé kúzla. Hráči priamo ovládajú iba vodcu strany, ale Gambits umožňuje lepšiu AI kontrolu nad ostatnými členmi strany počas bitiek.

2. Nemenovaný systém remaku Final Fantasy VII

Najnovší bojový systém z Final Fantasy VII Remake , ešte musí byť menovaný. Zachováva prvky pôvodného systému ATB a obsahuje aj aspekty v reálnom čase. Hráči sa môžu vyhnúť, zablokovať a zaútočiť v reálnom čase alebo použiť taktický režim pripomínajúci ATB systém z pôvodného. Hráči si môžu vyberať akcie z ponuky v taktickom režime alebo viazať príkazy na skratky, čo hráčom umožňuje zvoliť si medzi dvoma rôznymi bojovými systémami podľa svojich preferencií.

Súvisiace: Final Fantasy VII Remake: Why Cloud shouldn't be with Tifa OR Aerith

1. Bitka o aktívny čas

Systém Active Time Battle má podobnosti s tradičným ťahovým systémom, ktorý nahradil, a pridáva načasovanie útokom a príkazom. Postupom bitky sa naplní rozchod a keď je plný, člen strany vykoná akciu. Systém ATB má dva režimy hry: Aktívny a Čakať. Čas sa zastaví, kým sa hráči pohybujú v ponukách, alebo budú plynúť ďalej. Zastavenie môže viesť k tomu, že nepriatelia dostanú viac zásahov skôr, ako sa pohnete.

ATB bol predstavený v Final Fantasy IV , pribudlo reťazenie a možnosť prepínať triedy za behu Final Fantasy X-2. Mnoho hier neskôr v sérii má zabudované prvky systému ATB, čo z neho robí ľahko jeden z najznámejších a najobľúbenejších systémov v sérii.

Pokračujte v čítaní: Final Fantasy IV je najlepšou hrou pre nováčikov série



Redakcia Choice


Každý milostný záujem kapitána Ameriky zoradený od najhoršieho po najlepší

Zoznamy


Každý milostný záujem kapitána Ameriky zoradený od najhoršieho po najlepší

Kapitán Amerika, bez ohľadu na to, kto držal štít, mal časom nejaké nezabudnuteľné milostné záujmy. Niektoré boli nadprirodzené a iné nie.

Čítajte Viac
Finálna sezóna 100. ročníka sa začína prvým predĺženým trailerom

Tv


Finálna sezóna 100. ročníka sa začína prvým predĺženým trailerom

Vojna o posledné zvyšky ľudstva prepukne v debutovom traileri k siedmej a poslednej sezóne filmu The CW's The 100.

Čítajte Viac