Najlepšia Final Fantasy hra, o ktorej ste pravdepodobne ešte nepočuli

Aký Film Vidieť?
 

V roku 1997 jeden z najväčších Konečná predstava kedy vyšli hry. Nebolo to nič také Konečná predstava hra pred ňou a o desaťročia neskôr by bola znovu vydaná na novej konzole s ďalším obsahom. Nie, toto sa netýka Final Fantasy VII . Toto je vlastne úplne ďalší titul, o ktorom by možno mnoho fanúšikov ani len nepočulo.






optad_b

Taktika Final Fantasy bola spin-off hra, ktorú vydal Square Enix v rovnakom roku ako hra mainline, Final Fantasy VII . Možno práve jej vydanie oveľa populárnejšej série zo série je dôvod, prečo je Tactics v porovnaní s ostatnými tak prehliadaný a podceňovaný.

Taktika Final Fantasy na rozdiel od bežných ťahových RPG titulov z minulosti ponúka strategické hranie rolí XIII . Nie je to len boj, čo to odlišuje, ale aj všetko ostatné, čo sa týka príbehu a hudby. Taktika „tón je dosť odlišný od všetkého, čo franšíza videla, s pohlcujúcimi a kvetinovými anglickými dialógmi v ranom novoveku - nachádzajúcimi sa v preloženom remaku PSP, Vojna levov , čo je ľahko definitívna verzia - rovnako ako vynikajúce skóre, ktoré sa odchyľuje od optimistickej a hrdinskej hudby starších hier.



Dej filmu Taktika je viac podobné politickým intrigám niečoho podobného Hra o tróny než sprisahania hlavných hrdinov, ktoré zachraňujú svet. Inšpirovaný skutočnou historickou Vojnou ruží rozpráva nuancovaný, takmer shakespearovský príbeh o kráľovstve uvrhnutom do politickej nestability a občianskej vojny. Hlavní hrdinovia, Ramza a Delita, sa ocitli v mútnom svete bez jasného dobra alebo zla - zvyčajná nuansa chýba zvyčajnému Konečná predstava parcely.

Taktika nešiel iba samostatným smerom, čo sa týka príbehu, ale aj umenia. Zatiaľ čo hry po FFVII začal používať polygonálne 3D modely, Taktika uviazol v 2D grafike a dal si vyleštený vzhľad, ktorým sa mohlo pochváliť len máloktoré obdobie. Veľa z Konečná predstava Prvé 3D hry teraz vyzerajú v porovnaní s modernou grafikou pomerne škaredo Taktika „32-bitové umenie stále vyzerá nádherne.



Súvisiace: Už je čas na novú taktiku Final Fantasy





Ale zatiaľ Taktika sa môžu líšiť od ostatných Konečná predstava Príbehovo stále má rozmar a kúzlo predchádzajúcich hier franšízy. Jeho hrateľnosť, aj keď je veľmi odlišná, od starších vyžaduje pomerne veľa nápadov Konečná predstava a ďalej ich rozvíja. Napríklad, Final fantasy v Systém úloh, ktorý sa bohužiaľ nikdy neobjavil v hlavných hrách, je prítomný v Taktika .

Taktika berie čo FFV robil a rozvíjal to ďalej, pridával novšie pracovné miesta a komplikovanejšie schopnosti. Nový systém v Taktika je skutočne brilantné, umožňuje hráčom prispôsobiť svoje jednotky a dať im jedinečné strategické schopnosti. Mních dokáže zvládnuť útoky holými rukami, potom prepnúť úlohy do triedy liečiteľov a stať sa bielym mágom, ktorý dokáže kopnúť aj do zadku. To platí pre celú hru, pričom hráč dokáže kombinovať schopnosti z rôznych úloh a vytvárať tak nové a jedinečné taktiky.





Systém úloh nie je jediným skvelým aspektom tejto hry. Všetko od polohy postáv, MP, HP, rýchlosti a zbraní je v bitke kritické ako väčšina Konečná predstava splátky. Systém viery a statočnosti však pridáva ďalšiu vrstvu, ktorá bráni tomu, aby sa z bitky stali iba rozbíjajúce sa tlačidlá a získavali XP. Vysoký statočný stat znamená, že útok jednotky je silnejší, čo zvyšuje pravdepodobnosť ich protiútoku. Dosť jednoduché. Ale stav viery je miesto, kde leží dvojsečný meč.

Súvisiace: Freya Final Fantasy IX si zaslúži viac pozornosti

Vysoká viera znamená, že jednotka môže vrhať silnejšie kúzla, či už útočné alebo liečivé, ale tiež to znamená, že jednotka je náchylnejšia na nepriateľské kúzla a liečenie spojencov. Jednotka s nulovou vierou by bola pod dočasným statusom „ateistu“, čo by pre nich spôsobilo zbytočnosť mágie a tiež stratilo schopnosť čarovať. V porovnaní s tým môže jednotka s príliš veľkou vierou zájsť až tak ďaleko, že stranu opustí, aby sa pridala k duchovenstvu.

Všetky tieto prvky spolu vytvárajú jeden z najchytrejších a najpútavejších bojových systémov vo všetkých Konečná predstava . Treba si však uvedomiť, že so všetkým, čo k tomu patrí, prečo sa táto séria neobnovila. Dva druhy pokračovaní, tzv Taktika pre pokročilých a Taktika A2 , boli vydané na Gameboy Advance a DS. Tieto hry však mali jednoduchší bojový systém a žiadne zo zložitých sociologických tém ani naratív originálu Taktika , pričom jediným prepojením medzi nimi je nastavenie Ivalice (ktoré sa znovu objavilo v r XII ).

Port PSP z Taktika s názvom Vojna levov , vyšiel v roku 2007 a od tej doby je séria mŕtva s výnimkou drobnej mobilnej hry s názvom Taktika S . Prečo Square Enix nevyvinul nič nové Taktika aj napriek rastúcemu kultu je hra hádam ktokoľvek. Ak sa však niekto chcel dostať do staršej Konečná predstava hry po opätovnom navštívení FFVII , zvážte hranie tohto skrytého skvostu.

Pokračujte v čítaní: Prečo by Phoenix Down nemohol zachrániť Aerith (alebo akékoľvek iné mŕtve postavy FF)



Redakcia Choice


8 umelcov čiernej animácie by mal vedieť každý fanúšik komiksu

Tv


8 umelcov čiernej animácie by mal vedieť každý fanúšik komiksu

V poli, kde dominujú bieli muži, je čas posvietiť si na týchto neuveriteľných afroamerických animátorov.

Čítajte Viac
Krajčírsky biely Aventinus

Sadzby


Krajčírsky biely Aventinus

Schneider Weisse Aventinus a Weissbier - pivo Weizenbock od spoločnosti Schneider Weisse G. Schneider & Sohn, pivovar v bavorskom Kelheime

Čítajte Viac