Ocarina of Time a ďalšie tituly sa spoliehajú na hudbu - dostupnosť však predstavuje problém

Aký Film Vidieť?
 

Hudba je už dlho obrovskou a vítanou súčasťou videohier. Z vynikajúcich zvukových stôp z hier ako Cesta do rytmických hier ako Rokova skupina , existuje toľko spôsobov, ako sa hudba dostane do hier. Hviezdny soundtrack k hre vnáša do klasických hier veľa lásky a je jednou z vecí, ku ktorým sa hráči môžu pripojiť na hlboko emočnej úrovni bez ohľadu na žáner.



Jedným z najzaujímavejších spôsobov, ako sa hudba využíva, je mechanika. Tkáčsky stav a The Legend of Zelda: Ocarina of Time predviesť divoko zaujímavé, ale často neúspešné a problematické spôsoby, ako videohry využívajú hudbu ako mechanika.

Ako sa správa hudba

V roku 1990, toho istého roku spoločnosť Lucasfilm Games uviedla známe Opičí ostrov , vydala tiež oveľa menšiu a temnejšiu hru, Tkáčsky stav . Nachádza sa vo svete fantázie, Tkáčsky stav rozpráva nevýrazný príbeh založený na podstatných znalostiach postáv, na ktoré hráč nemá v posledných chvíľach veľa expozície. Kde Tkáčsky stav môže sklamať hráčov ako príbeh, ponúka zaujímavú mechaniku pre adventúru zo starej školy. Hráči môžu byť zvyknutí na malú slovnú zásobu, ktorá definuje, ako môžu komunikovať s herným svetom - „vyzdvihnutie“, „chôdza“, „rozhovor“ atď. - ale v Tkáčsky stav, slovná zásoba nie sú slová, ale skôr malé melódie.

Hráči menia svet Tkáčsky stav hraním týchto melódií na kúzelnej palici, s dolnými tónmi na ľavom konci a vyššími tónmi na pravej strane. Štyri tóny, ktoré im umožňujú zafarbiť zväzok vlnenej trávy na zeleno, umožňujú hráčovi zafarbiť stádo oviec a skryť ich tak pred blížiacim sa drakom. Čo je najzaujímavejšie, prehrávanie melódie v opačnom smere akciu zruší; pieseň, ktorá krúti chrlič vody, ju pri spätnom hraní roztočí a tá, ktorá roztáča slamu do zlata, dokáže z dračej hordy urobiť horľavú slamu.

Hudba v Loom ukazuje nový spôsob uvažovania o tom, ako môžu hráči interagovať s herným svetom, ale melódie sú bohužiaľ nezaujímavé. Môže to byť dokonca natiahnutie, keď môžeme témy so štyrmi notami nazvať „hudba“. Je to zábavný prieskum, ale nakoniec neúspešný.

Súvisiace: Fuser Demo: Nová rytmická hra Harmonix ponúka slobodu, hudbu a Corgis





Azda najznámejší príklad hudby ako mechanika je Legenda o Zelda série. Ocarina času je milovaná klasika, ktorá ponúka mnoho skutočne nových mechanizmov okrem samotného pridávania hudby. Na rozdiel od Tkáčsky stav , ale tiež obsahuje krásny a nezabudnuteľný príbeh.

Okrem použitia meča a luku sa Link oháňa titulárnou okarínou. Zatiaľ čo hráči budú riešiť hádanky hľadajúce cestu a bojovať so šéfmi, súčasťou hry je aj hranie správnej skladby v správnom čase. Niektoré z piesní slúžia iba na získanie prístupu do chrámu, zatiaľ čo iné majú v rámci hry užitočnosť, napríklad vyvolanie koňa hráča alebo zmrazenie nemŕtvych nepriateľov. Hráč interaguje so zvyškom sveta rovnako ako v iných hrách, pričom jeho slovesá „kráčať“ a „bojovať“ sú spojené s bežnými tlačidlami.





Súvisiace: Jedlo pre hráčov: 8 najlepších miest na nájdenie receptov na videohry

Ocarina času a ďalšie Legenda o Zelde hry uspejú kde Tkáčsky stav zlyhá, pretože namiesto štandardnej mechaniky hry pridáva hranie hudby. Zatiaľ čo táto náhrada dala Tkáčsky stav skutočne románový nádych, vďaka čomu bolo ovládanie hry tiež neintuitívne a frustrujúce. Obe tieto hry však demonštrujú potenciálnu hodnotu použitia týchto sluchových podnetov ako skutočne integrálnych herných komponentov.

Ako to predstavuje problémy s prístupnosťou

Prepojenie mechaniky hry so zvukom môže predstavovať určité problémy s prístupnosťou. Pre komunity nepočujúcich a nedoslýchavých môže byť tento aspekt hier úplne neprístupný. Bez sprievodných vizuálnych podnetov samotný zvuk nie je použiteľný mechanik.

Súvisiace: Cadence Of Hyrule: Prečo by ste mali dať tejto nezávislej hre Zelda šancu

Tkáčsky stav snaží sa tomu čeliť prostredníctvom vizuálnej zložky hudobného personálu. Poznámky sa nielen nachádzajú v rôznych fyzických priestoroch personálu, ale po kliknutí svietia inou farbou. Aj keď to hráčom môže umožniť reprodukciu melódie na základe umiestnenia alebo farby a nie zvuku, redukuje to mechaniku založenú na melódii na vizuálne vzory.

Ocarina času sa snaží urobiť svojho hudobného mechanika dostupnejším ako Tkáčsky stav . Poznámky sú uvedené na hudobnom štábe, nie sú však potrebné žiadne vedomosti o tom, ako formálne čítať hudbu. Namiesto toho sú poznámky farebne odlíšené a označené podľa tlačidiel ovládača. Takýto zápis znamená, že piesne v Ocarina času sa dajú hrať, aj keď ich nie je počuť, ale iba pridajú ďalšie zvukové informácie pre hráčov oboznámených s touto notáciou.

Experimentovanie s hudbou ako neoddeliteľnou hernou súčasťou ponúka hráčom aj vývojárom úplne novú škálu možností rozhrania a podnetov pre hranie. Ak sa však implementuje bez náležitého zváženia, môže spôsobiť, že hry nebudú prístupné. Vďaka týmto novým mechanizmom je hra neuveriteľne zaujímavá, ale je dôležité, aby boli zaujímavé pre všetkých.

Pokračujte v čítaní: Štyri textové dobrodružné hry, ktoré modernizujú žáner

Redakcia Choice


Tokyo Ghoul: 10 úžasných tetovaní, ktoré inšpirujú váš nový atrament

Zoznamy


Tokyo Ghoul: 10 úžasných tetovaní, ktoré inšpirujú váš nový atrament

Fanúšikovia hry Tokyo Ghoul sú vášnivou partiou. Títo ľudia sa inšpirovali v sérii a prišli s niekoľkými neuveriteľnými tetovaniami.

Čítajte Viac
10 anime na pozeranie, ak sa vám páči Nichijou

Zoznamy


10 anime na pozeranie, ak sa vám páči Nichijou

Skutočné kúzlo Nichijou spočíva v jeho hlúpom a šialenom humore a absurdnom štýle animácie, ktorý komédiu skutočne naplno využije.

Čítajte Viac