Prečo si fanúšikovia zaslúžia prístav Xenosaga pri prepnutí

Aký Film Vidieť?
 

Xenosaga bol prvý veľký projekt vývojára Monolith Soft, trojdielna sci-fi RPG séria, ktorá skúmala identitu, transhumanizmus a kozmický horor. Ako skvelá séria sama o sebe a ako duchovný predchodca populárnej Xenoblade Chronicles franšíza, je to dôležitá súčasť histórie hier, ktorú si na konzole Nintendo Switch absolútne zaslúžite uchovať.






optad_b

Rovnako ako v prípade mnohých skvelých RPG z roku 2000, Xenosaga pri prvom vydaní sa snažil nájsť si publikum. Napriek určitému počiatočnému úspechu mala táto séria na trhu PlayStation 2 nasýtenom JRPG nedostatočné výkony. Vzhľadom na úspech najnovších hier spoločnosti na konzolách Nintendo je však dosť možné, že by to port Switch mohol dať Xenosaga úspešnejší druhý domov.

Príbeh Xenosaga úzko súvisí s vývojom jeho vývojára. Spoločnosť Monolith Soft, ktorú založil bývalý zamestnanec spoločnosti Squaresoft Tetusya Takahashi, ktorý zo spoločnosti odišiel pre nedostatok tvorivej slobody, mal byť miestom, kde mohol so svojím tímom preskúmať odvážne nové nápady podľa ich vlastných podmienok. Ich prvý projekt, Xenosaga , sa predstavovalo ako šesťdielny duchovný nástupca nešťastných Xenogears ; RPG vyrobené počas ich pôsobenia v Squaresoftu, ktorému boli odoprené cenné zdroje kvôli prioritizácii spoločnosti na Konečná predstava .



Kde Xenosaga sa odlíšil od svojho predchodcu, bol vo svojom tóne. Zatiaľ čo Xenogears spojila drámu bojových umení s príbehmi super robotov, Xenosaga bola skôr vesmírna opera. Odohralo sa to v ďalekej budúcnosti, v ére, keď sa Zem stratila a ľudstvo bolo v konflikte s mimozemskou silou zvanou Gnóza. Počas celého príbehu protagonistka Shion Uzuki a jej gynoidný spoločník KOS-MOS spolupracovali a spolu s ďalšími spojencami pri konfrontácii s agresormi, odhaľovaní starodávnych konšpirácií a spoznávaní tajomstiev strateného domovského sveta ľudstva.

Súvisiace: Baten Kaitos bolo NAJČASTEJŠÍM RPG od Nintenda



Rovnako ako jeho odvážne nastavenie pre vesmírne lety, Xenosaga Príbeh obsahoval kozmický horor a čerpal inšpiráciu z európskej filozofie. Každá hra v základnej sérii prevzala podtitul z diel Friedricha Nietzscheho, ktorého existencialistické myšlienky mali na jej písanie hlboký vplyv. To vyjadrilo silu ľudstva v tom, že sa vydal preskúmať nekonečný vesmír, ale tiež sa posilnila jeho nepatrnosť pred vesmírom ďaleko za jeho pochopením.





Napriek tomuto vplyvu jedného z najotvorenejších ateistov histórie však Xenosaga sa vyhol vražednému zabíjaniu, ktoré sa rýchlo stalo najnánavnejším trpe žánru. Namiesto toho sa hry viac zaoberali skúmaním identity. O téme osobnosti sa diskutovalo prostredníctvom mnohých umelých alebo transhumanistických postáv, predovšetkým mechanického maskota KOS-MOS. Ako séria pokračovala, skúmali sa ďalšie ideály a filozofie, ktoré dávali príbehu výrazne introspektívny naratívny štýl, ktorému sa vyrovná máloktorá iná žánrová hra.

Žiaľ, ambície, ktoré boli stanovené Xenosaga oddelené bolo tiež jeho zničenie. Mnoho kritikov považovalo jeho kozmický rozsah a filozofické ambície za ťažké spojiť s ním. Pobyt na PS2 znamenal, že séria musela bojovať proti preplnenému trhu JRPG. Projekt bol zmenšený zo šiestich na tri a vývojové problémy vyústili do nerovnomerného pomeru cutscény k hrateľnosti. Aby toho nebolo málo, séria nebola dostupná univerzálne. Mnoho titulov bolo exkluzívnych pre Japonsko a zatiaľ čo Amerika zažila hlavnú trilógiu, do Európy sa dostala iba druhá časť. Toto ponechalo jeho potenciálne publikum bez kontextu alebo rozuzlenia príbehu.





Súvisiace: Je čas na hru Final Fantasy Rhythm Rhythm On The Nintendo Switch

Monolith Soft by to nakoniec dosiahol mainstreamový úspech s ďalším duchovným nástupcom, Xenoblade Chronicles . Výsledkom je, že záujem o Xenón značka je na historickom maxime, o čom svedčí aj Xenoblade Chronicles 2 predalo viac ako dva milióny kópií. Tento úspech, bohužiaľ, ešte nevydláždil cestu pre Xenosaga remaster. Tweeting v roku 2019 , Herný riaditeľ a hlavný producent hry Bandai Namco, Katsuhiro Harada, vysvetlil, že o takomto projekte sa uvažovalo, ale „zlyhal v rentabilnej analýze trhu“.

Je škoda, že úspech Xenoblade Chronicles zatiaľ nepreložil do záujmu v Xenosaga . Popularita Switchu vdýchla nový život mnohým starým hrám a úspech, ktorý si užívajú moderné tituly Monolith Soft, z neho robí perfektný systém na portovanie jeho zadného katalógu. Je smutné, že remaster sa pravdepodobne nestane bez neho Bandai Namco súhlas. To neznamená, že je to beznádejné, ale fanúšikovia budú musieť presvedčiť spoločnosť tým, že ich hlas bude počuť hlasnejšie ako kedykoľvek predtým Xenosaga životaschopnosť. Keď budú mať dni PS2 koniec a bude obmedzený prístup k trilógii, tejto sérii o hľadení do priepasti stále viac hrozí, že sa pre ňu stratia.

Pokračujte v čítaní: Mala by existovať ďalšia fantasy hviezda pre jedného hráča?



Redakcia Choice


Seraph of the End: 5 dôvodov, prečo mala byť Mikaela hlavnou postavou (a 5 dôvodov, prečo je Yuu dokonalá)

Zoznamy


Seraph of the End: 5 dôvodov, prečo mala byť Mikaela hlavnou postavou (a 5 dôvodov, prečo je Yuu dokonalá)

Seraph Of The End je epické anime, ktoré sleduje cestu Yuu. Bola by však Mikaela lepšou voľbou ako hlavná postava? Poďme preskúmať.

Čítajte Viac
Luke Cage S2 Ad Spotlights Rand Enterprises & Misty Knight

Tv


Luke Cage S2 Ad Spotlights Rand Enterprises & Misty Knight

Nové promo predstavenie Luke Cage pre sezónu 2 obsahuje Rand Enterprises, ktoré poskytujú Misty Knight jej nové kybernetické rameno.

Čítajte Viac