Príbeh filmu „Marvel: Ultimate Alliance 2“

Aký Film Vidieť?
 



Keď v roku 2006 dorazilo „Marvel: Ultimate Alliance“, bol to obrovský hit, ktorý predával milióny kópií na rôznych platformách. Medzi akciou v štýle old school beat 'em up, schopnosťou vytvárať a prispôsobovať tímy snov Marvelských postáv a online kooperáciou hra poskytla fanúšikom v superhrdinskej hre všetko, čo chceli. Vzhľadom na úspech titulu nebol nikto prekvapený, keď sa dozvedel, že sa pracuje na pokračovaní, a v septembri sa fanúšikom konečne dostane do rúk ‘ Marvel: Ultimate Alliance 2 . “

Na rozdiel od prvej hry bude hra „MUA 2“ obsahovať príbeh inšpirovaný modernými udalosťami v marvelovskom vesmíre, pretože príbehy „Secret War“ a „Civil War“ poskytnú príbehové pozadie tejto hry.

Správy CBR News nedávno hovorili s herným režisérom Danom Tanguayom z Vicarious Visions o príbehu 'MUA 2', ako aj o tom, ako sa vyvíjala hrateľnosť od originálu.

CBR: Keď sa Vicarious Visions ujal tohto projektu, aké veci ste identifikovali od prvej hry, ktorú ste si chceli nechať, a čo ste chceli urobiť inak?

DAN TANGUAY: Po mesiacoch výskumu a po diskusiách s Ravenom, tvorcami hry „Marvel: Ultimate Alliance“, sme identifikovali tri kľúčové prvky, ktoré boli zásadné: najväčšia armáda hrdinov, kooperácia štyroch hráčov a vyzdvihnutie a hranie. Identifikovali sme tiež niekoľko oblastí, do ktorých sme skutočne chceli tlačiť, vrátane prezentácie a ničenia. Len čo sme sa dostali do tohto bodu, bolo treba nájsť nové funkcie, ktoré by spojili hru. Nakoniec sme sa rozhodli pre fúziu a moderné rozprávanie o občianskej vojne, aby sme sa cítili inak ako v predchádzajúcej hre. Jednoduché vykonávanie toho istého by hráčom neposkytlo dostatočnú hodnotu.









Príbeh filmu „MUA 2“ obsahuje prvky „tajnej vojny“ aj „občianskej vojny“. Ako veľmi hra sleduje tieto dejové línie a čo ste zmenili v súvislosti s hrateľnosťou?

Príbeh filmu „Marvel: Ultimate Alliance 2“ je inšpirovaný týmito príbehovými oblúkmi. Nie sú to priame úpravy. (To je jeden z dôvodov, prečo sa táto hra nenazýva „Marvel: Občianska vojna.“) Akt I zhruba pokrýva „Secret War“ a „Road to Civil War“. Act II skúma „občiansku vojnu“, zatiaľ čo Act III je pre túto hru úplne nový. Podrobne popisuje následky „občianskej vojny“.

Existuje mnoho príkladov udalostí, ktoré sme museli zmeniť kvôli hrateľnosti. V príbehu „Secret War“ napríklad S.H.I.E.L.D. Agentka menom Daisy Johnson zničila Castle Doom zemetrasením. Hrateľnosť je však oveľa silnejšia, ak musia hráči namiesto toho zničiť hrad. Musia teda cestovať do hlbín hradu, aby zničili jeho reaktor. Zapája hráčov a dáva im pocit, že sú čiastočne zodpovední za udalosti, ktoré nasledujú.

Jedným z hlavných aspektov príbehu „Občianskej vojny“ bola myšlienka zvoliť si stranu. Ako sa odrazí výber, ktorý hráči v hre urobia, v deji?

Aj keď výber strany má vplyv na niektoré udalosti v príbehu „Civil War“, medzi týmito dvoma vetvami existuje veľa spoločných udalostí. Výber strany primárne mení hráčovu perspektívu k príbehu. Hráči dostanú iný hub, iné konverzácie a iné pozadie. V čase, keď sa začne konať Act III, zlúčime dejové línie, aby sa hráči zamerali na opätovné zjednotenie Ultimate Alliance. Výber strany bude mať prirodzene vplyv aj na epilóg.

Okrem toho existuje veľa herných dôsledkov pre výber strany. Mení spojencov, ktorí bojujú po vašom boku (na zozname aj mimo neho), a nepriateľov, ktorým čelíte. Napríklad bojujete po boku niektorých hrdinov, ak sa rozhodnete podporiť Registráciu. Ak sa však vzbúrite, musíte niektorým čeliť v bitkách s bossmi! Výber strany tiež ovplyvňuje vaše upgrady: určité schopnosti (pasívne sily) a vylepšenia (vylepšenia tímu) sa stanú nedostupnými, ak si vyberiete jednu stranu.

Z hľadiska rozpisu hry uvidíme postavy, ktoré neboli uvedené v dejoch „Secret War“ a „Civil War“?

Uvidíme hrdinov a zloduchov, ktorí neboli uvedení v „tajnej vojne“ alebo „občianskej vojne“. Urobili sme to preto, aby sme zabezpečili, že sa fanúšikovia budú môcť hrať so svojimi obľúbenými hrdinami. Celkovo mám pocit, že je to zdravá zmes medzi hrdinami inšpirovanými príbehom a fanúšikmi požadovanými hrdinami.

Ako ste stavili na RPG prvkoch prvej hry?

Hra „Marvel: Ultimate Alliance“ mala presvedčivý aktualizačný systém postavený na koncepcii síl, kostýmov a tímov. Opäť sme chceli poskytnúť hráčom niečo čerstvé, preto sme vzali hlavný RPG systém predchádzajúcej hry a prepracovali ho tak, aby podporoval dve kľúčové vlastnosti: kooperatívnu hru a výber rozprávania.

Som si istý, že ste všetci zažili túto situáciu: hráte hru „Marvel: Ultimate Alliance“ s priateľom a tento špeciálny niekto pozastaví hru, aby upravil štatistiky hrdinov. O tri minúty neskôr dostanete nové vybavenie a opakuje sa to. Chceli sme čo najviac udržať kooperatívnych hráčov v akcii. Takže sme implementovali aktualizáciu „za behu“. Hráči už nemusia ísť do ponuky pozastavenia, aby mohli rýchlo upravovať svoje vylepšenia. Pri kooperatívnom hraní prevezme AI hráča v tomto menu.

Aby sme to však mohli uskutočniť, museli sme tieto systémy zjednodušiť. Strávili sme veľa času vytváraním jedinečných a podrobných právomocí pre každú postavu. Výsledkom je, že každá postava má svoje základné sily, ale každá z nich má viac úrovní, ktoré môžete upgradovať. To každú silu vizuálne mení a pridáva nové funkcie, okrem toho iba zvyšuje poškodenie. Vylepšili sme tiež systém vybavenia, aby sa stal tímovým podporným systémom, čím sme do popredia hry dostali vylepšenia tímu. Tieto sa dajú upraviť aj za behu počas hrania.

Chceli sme tiež, aby vylepšenia odrážali naratívny výber. Ako som už uviedol vyššie, možnosti „občianskej vojny“ majú vplyv na typy upgradov, ktoré získate. Výber postoja v konverzácii má tiež vplyv na aktualizáciu. Hráči si môžu vybrať medzi agresívnym, obranným a diplomatickým prístupom, vďaka ktorému získajú vylepšenia v týchto kategóriách.

Medzi najdôležitejšie položky „MUA“ patrili odomykateľné. Čo môžeme očakávať od „MUA 2“ v tejto oblasti?

Hra „Marvel: Ultimate Alliance 2“ má obrovské množstvo zberateľských predmetov a odomykateľných predmetov, ktoré pokrývajú rôzne oblasti. Hráči môžu nájsť skryté artefakty hrdinov, ktoré vyvolávajú uzamknutých hrdinov. Hráči si tiež môžu odomknúť každú cutscénu a znova si ju zahrať. Početné zvukové protokoly poskytujú kritické časti príbehu, zatiaľ čo stovky dokumentácií poskytujú informácie o každej mysliteľnej téme, od organizácií cez miesta až po postavy. A vzhľadom na úsilie, ktoré sme venovali konceptualizácii postáv, vozidiel a sveta, sme jednoducho museli do hry vložiť aj odomykateľné koncepčné umenie.

Ako sa vyvíjali prostredia v „MUA 2“ od prvej hry, pokiaľ ide o interaktivitu a zničiteľnosť?

Najvýraznejšia evolúcia pre tieto nové prostredia je, že sa cítia menej ako v podzemí a viac organickí. Ako ste si už všimli, vyvinuli sme tiež interaktivitu a zničiteľnosť týchto prostredí. Naozaj sme chceli zachytiť pocit používania superveľmocí a jedným z najlepších spôsobov, ako to dosiahnuť, je ukázať, ako prostredia reagujú na veľmoci. Z tohto dôvodu sme integrovali Havoc Physics do motora. Nepriatelia sa ragdoll, zatiaľ čo objekty, trosky a dokonca aj svetlá sa teraz správajú prirodzenejšie. Môžeme tiež vytvoriť zložité zničiteľné objekty, ktoré vytvárajú interaktívne objekty. Hráči môžu napríklad zničiť paletu rakiet, čo spôsobí, že sa tieto rakety kotúľajú na zem. Potom môžu zdvihnúť jednu z rakiet a vystreliť ju na nepriateľov! Havoc Physics nám dal úplne novú sadu hračiek na hranie.

Fusion je veľký mechanik, ktorý sa zavádza pre MUA 2. Ako to funguje a koľko rôznych kombinácií je v hre?

Fusion je schopnosť hrdinov spojiť sa a spojiť svoje sily do nezastaviteľnej sily. Aby bolo možné spustiť jeden z týchto ťahov, musia hráči získať fúziu vynikaním v boji. Spustenie je také jednoduché ako stlačenie ľavého spúšťača (Xbox 360) a výber, s ktorým hrdinom sa má spojiť. (Pri kooperatívnej hre sa musia ostatní hráči rozhodnúť pre fúziu s prvým hráčom.) Akonáhle k tomu dôjde, hráči môžu potom maximalizovať svoju fúziu pomocou ďalších ovládacích prvkov, ako je vytvorenie väčšieho okruhu poškodenia, riadenie alebo zameranie. Napríklad cielené fúzie (napríklad Fastball Special) sú ideálne na porazenie otravných mini bossov.

Každý hrdina sa môže spojiť s každým ďalším hrdinom v hre. To vedie k ohromujúcemu počtu kombinácií fúzií. Hra sa bude dodávať s 24 hrdinami na disku. Medzi týmito hrdinami je to viac ako 250 kombinácií. Keď zohľadníme stiahnuteľný obsah, počet fúzií by mohol ľahko dosiahnuť 400 kombinácií. Každá fúzia bude mať jemné vlastnosti predstavujúce sily jednotlivých postáv, t. J. Thor vytvorí mohutný vírivý blesk Tornado, zatiaľ čo Deadpool vloží do mixu svoje podpisové výbušné granáty.

Pretože sa jedná o multiplatformové vydanie, v čom sa hra líši medzi rôznymi platformami?

Verzie Xbox 360 a PS3 sú takmer totožné. Ostatné verzie budú taktiež inšpirované rovnakým príbehom, ale v prípade Wii a DS integrujú svoju vlastnú jedinečnú funkčnosť. Pre tieto platformy budú existovať aj niektoré veľmi špeciálne exkluzivity, o ktoré sa s vami zatiaľ nemôžem podeliť.

Plánujete vydať stiahnuteľný obsah pre hru, možno nové postavy, úrovne atď.?

Vydáme obsah na stiahnutie. Tím na tom vlastne teraz pracuje. Postáv a obsahu bude ešte viac. Momentálne však nemôžem prezradiť žiadne ďalšie podrobnosti. Prepáč.

Poznáme herné funkcie online aj offline spolupráce. Existuje pre hru nejaký obsah, ktorý je špecifický pre spoluprácu (prvky príbehu, úrovne, režimy atď.)?

Hneď na začiatku sme sa rozhodli, že všetok obsah by sa mal dať hrať buď ako jeden hráč alebo kooperatívne. (Išli sme dokonca tak ďaleko, že sme vylepšili triviálne hry na podporu kooperatívneho hrania!) To znamená, že môžeme predstaviť konkrétny obsah pre spoluprácu ako obsah na stiahnutie.

Chceli by sme poďakovať Danovi Tanguayovi za rozhovor so správami CBR o hre „Marvel: Ultimate Alliance 2.“ Hra je naplánovaná na 15. septembra pre modely DS, PS2, PS3, PSP, Wii a Xbox 360. Viac informácií o hre nájdete na www.marvelultimatealliance.marvel.com .

Redakcia Choice


John Wick: Najbrutálnejšie zabitia v 3. kapitole

Cbr Exkluzívne


John Wick: Najbrutálnejšie zabitia v 3. kapitole

John Wick: Kapitola 3 obsahuje niekoľko absolútne brutálnych úmrtí, pričom vrah Keanu Reevesa používal na posielanie nepriateľov všetko od kníh až po kone.

Čítajte Viac
Godzilla a Kong sú obaja víťazmi v prvých recenziách filmu

Filmy


Godzilla a Kong sú obaja víťazmi v prvých recenziách filmu

Po prvej vlne recenzií má Godzilla vs. Kong v súčasnosti solídne skóre Rotten Tomato.

Čítajte Viac