Stellaris: Apokalypsa - Aký prínos majú klany záškodníkov a škodia galaxii

Aký Film Vidieť?
 

Mnoho z ríš, ktoré sa môžu objaviť v Stellaris majú veľmi rozmanité viery, hodnoty a ciele, ale na rozdiel od všetkých, okrem najnepriateľskejších ríš, ktoré sa môžu objaviť, nájazdníci žijú a dýchajú konflikty. Predstavený ako súčasť Apokalypsa Expanzia , Poberti sú kočovné a militantné klany mimozemšťanov, ktorí odmietli žiť na planétach a namiesto toho uprednostňujú život na vesmírnych staniciach nazývaných prázdne obydlia.





Rovnako ako piráti, ktorí sa môžu objaviť v nedostatočne chránených hviezdnych systémoch Impéria, aj Poberti sú oveľa organizovanejší a výkonnejší. Ich územia sú otvorené pre prechod vašich lodí, ale vždy sú nepriateľské a budú útočiť.

Rovnako ako typickí vesmírni piráti, aj Poberti sa príležitostne rozhodnú poslať flotilu, aby prepadli svet kolonií Impéria pre ich zdroje alebo dokonca populáciu. Predtým, ako pošlú flotilu, ponúknu vám príležitosť vzdať im hold energetickými kreditmi, minerálmi alebo jedlom. Tieto pocty budú s vývojom hry stúpať na cene, ďalšie ceny sa budú pohybovať v rádoch tisícov. Pre impériá, ktoré odmietnu zaplatiť, sa začne razia. Aj keď vaša ríša nehraničí s územím Marauders, ich flotila bude prechádzať cez iný systém Empires ako neutrálni. Môžu tiež cestovať cez červie diery, ak to cestu urýchli.

Po príchode na vaše územie zničí každú ťažobnú a výskumnú stanicu vo vašich systémoch, ako aj všetky základne a lode, na ktoré narazia. Flotila potom začne s orbitálnym bombardovaním kolónie, kým nedosiahne 15 devastácií. V tom okamihu ukradne buď vaše zdroje, alebo až 4 zásahy. Potom sa flotila vráti na svoje územie, ale na spiatočnej ceste zostane nepriateľská. Sila flotily lúpežníka je určená počtom rokov, ktoré prešli, pričom flotily majú neskôr až 10 000 síl. Preto je v prvých rokoch čoraz ťažšie odraziť akýkoľvek boj proti Pobertom.

Marauderské impérium môže byť zničené zničením všetkých prázdnych obydlí v 3 systémoch, ktoré ovládajú. Ale oni sú ťažko bránení a všeobecne na ne nemožno úspešne zaútočiť až do polovice hry. Obydlia Marauderov sú chránené niekoľkými flotilami s až 12k flotilou a samotné obydlia majú 4k.

Súvisiace: Stellaris: Leviathans - The Guardians, Explained





Napriek ich nepriateľstvu môžu byť Únoscovia skutočne užitoční pre Impériá ochotné s nimi rokovať. Ak máte súperiace Impérium, môžete zaplatiť Pobertom nájazd v jednej z ich kolónií za 3000 energetických kreditov. To môže súpera odvrátiť a výrazne oslabiť bez toho, aby ste si museli špiniť ruky. Nezabúdajte však, že to isté môžu urobiť aj vaši súperi, a v prípade, že ich spoločnosť Empires vyplatí, nie je možné vzdať hold, aby vás nechali na pokoji. Marauders tiež odmietnu zaútočiť na akúkoľvek Fallen Empire, s ktorou ste vyhlásili rivalitu.

Môžete si tiež najať admirála alebo generála od Marauders, aby velili jednej z vašich flotíl alebo armád za energiu 2 000, počnúc skúsenosťami na úrovni 3 a prichádzajú s vlastnosťou Mercenary Warrior, ktorá dáva admirálovi 10% zvýšenie úniku a rýchlosti streľby, a všeobecné 10% zvýšenie poškodenia armády.





Súvisiace: Stellaris: Vzdialené hviezdy - vysvetlené L-Gates a L-Cluster

Po dosiahnutí roku v polovici hry sa služby Marauder rozšíria na najímanie celých flotíl ako žoldnierov, ktorým môžete veliť. Tieto flotily majú rôznu veľkosť, technológiu a skúsenosti, nemôžu byť zlúčené, rozdelené alebo rozpustené a nemožno vylúčiť ich admirála. Aj keď sa tieto žoldnierske flotily nebudú započítavať do námornej kapacity, ich kontrakt bude trvať iba 5 rokov, pričom dá vášmu Impériu šancu na obnovenie kontraktu, keď vyprší čas. A ako sú takí zlí, nájazdníci majú určité štandardy v tom, že okrem ich prepadnutia odmietnu interakciu s akýmkoľvek druhom genocídnej ríše.

Impérium, ktoré priamo hraničí s Marauder Empires, zažije jednorazové udalosti, ktoré im môžu nepriamo prospieť, vrátane získania zdrojov zo záchrany, prijatia utečencov alebo dokonca získania celej opustenej flotily Marauder, ktorú si môžete pridať. Ak bola Marauderská ríša zničená, utečenci sa usadia vo všetkých ríšskych svetoch, ktoré sú ochotné prijať utečencov.

Súvisiace: Slay the Spire: Tipy, triky a stratégie pre nových hráčov

Po roku, ktorý uplynie v polovici hry, existuje šanca, že sa jedna z Marauder Empires zjednotí pod vedením Veľkého chána, vodcu, ktorý si želá rozšíriť hranice svojich ľudí proti akejkoľvek ríši, s ktorou hraničia. Títo lúpežníci sa potom stanú známymi ako Horda alebo „Marauder Khanate“. Horda má väčšiu šancu, že sa stane, ak by bola zničená iná Marauderská ríša. Keď bude Horda vytvorená, vytvorí nové flotily o sile flotily zhruba 20 až 30 000, stavebné lode na stavbu nových prázdnych obydlí a dokonca aj vojenské dopravné lode, ktoré napadnú ríšske kolónie.

Samotní cháni osobne povedú najsilnejšiu flotilu s názvom Vyvolený Veľkého chána ako admirál 10. úrovne s jedinečnými bonusmi pre celú jeho flotilu. Počet lodí, ktoré bude mať Horda, závisí od nastavenia hernej obtiažnosti, hoci Horda bude tiež pravidelne umiestňovať nové flotily až do smrti Veľkého chána. Pre Impériá, ktoré nie sú schopné sa postarať o Hordu, ponúkne Khan, aby sa z nich stal Satrapy štát, ktorý bude podliehať Horde a bude povinný poskytnúť daň vo výške 10% energie a 20% výroby minerálov, ako aj 30% ich námornej kapacity .

Súvisiace: Stellaris: Ako prežiť krízu v koncovke

Ak sa vám podarí zničiť flotilu Veľkého chána, uniknú im, ale do roka sa vrátia s novou flotilou do vojny. Ak bude táto nová flotila zničená druhýkrát, Chán sa nepokúsi o útek a v boji zahynie. Ak však Chán nie je zabitý v bitke, môže tiež potenciálne zomrieť na náhodnú udalosť, ako je choroba alebo atentát. Ak sa nič z toho nestane, Khan za 15-45 rokov zomrie z prirodzených príčin. Ak Veľký chán z akýchkoľvek dôvodov zomrie, flotily Hordy ukončia svoju expanziu a ustúpia v rámci svojich hraníc. Potom sa Horda zmení späť na Marauderské impérium, ak sa im nepodarí dobyť žiadne planéty, alebo na pravidelné náhodné impérium, ak sa im podarí vziať si nejaké planéty pre seba.

Nech sa Impériu podarí poraziť Chána a jeho Hordu, bude odmenený pamiatkou Khan’s Throne, ktorá má pri pokuse o získanie systému pasívny efekt mínus 20% nákladov na vplyv. Má tiež triumfálny efekt, ktorý predstavuje 20% zvýšenie poškodenia zbraní a 25% zvýšenie príťažlivosti Militarist Ethics na 10 rokov pre 150 vplyv.

Pokračujte v čítaní: 5 NAJLEPŠÍCH módov Hviezdnych vojen pre hry mimo Hviezdnych vojen



Redakcia Choice


Odhalený trezor odhaľuje neočakávaný poklad - novinka kondómu od spoločnosti Vin Diesel’s xXx

Filmy


Odhalený trezor odhaľuje neočakávaný poklad - novinka kondómu od spoločnosti Vin Diesel’s xXx

Trezor pochovaný päť rokov konečne prináša svoj tajomný obsah: jeden značkový kondóm z filmu špionážnych filmov o extrémnych športoch od Vin Diesela xXx.

Čítajte Viac
Marvel: 5 DC Villains Ego by sa spojilo s (& 5 by by nenávidel)

Zoznamy


Marvel: 5 DC Villains Ego by sa spojilo s (& 5 by by nenávidel)

Ego Živá planéta by si našiel pár zaujímavých partnerov, keby sa spojil s darebákmi z DC, ale inými by pohŕdal.

Čítajte Viac