Séria Soulsborne je taká, ktorá je rovnako trestajúca, ako aj odmeňujúca. Obsahuje hry ako Temné duše , Krvavý a Sekiro: Shadows Die Twice , je to franšíza, ktorá existuje už najmenej desať rokov. Zatiaľ čo sa týmto titulom a žánru, ktorým sa inšpirovali, páči veľa hráčov, tieto hry vyžadujú veľa zručností a pre nových hráčov môže byť ťažké sa im prispôsobiť. Z tohto dôvodu sa ich mnohí rozhodnú vyhnúť a premeškajú možnosť vychutnať si tieto úžasné hry - nádej však nie je stratená.
optad_b
Keď EA vyšlo Star Wars Jedi: Fallen Order , nikto vlastne nevedel, čo môže čakať. Pokiaľ išlo o kohokoľvek, išlo o prvú videohru zameranú na svetelný meč po rokoch. Po vydaní sa rýchlo ukázalo, že táto hra má podobne trestuhodný herný štýl. Jeho úspech však hráčom ukázal, že to bola najlepšia brána k hrám v štýle Soulsborne.
FromSoftware nie sú cudzie ani hry, ktoré testujú odvahu jeho hráčov, a je to zrejmé z obtiažnosti nepriateľov jeho hry. Nepriatelia v Temné duše Hry v štýle zvládajú meče, oštepy a rôzne ďalšie zbrane. Bojujú ťažko, majú rytmus a poškodenie, ktoré je prekvapivo ťažké prekonať. Naproti tomu Padlý poriadok obsahuje prebytok strelných zbraní a nepriateľov blízkeho dosahu, vďaka ktorým je zrejmé, že hráči musia premýšľať strategicky. Padlý poriadok Nehorázna obtiažnosť nepriateľov robí z hry stratégiu proti každému nepriateľovi druhou prirodzenosťou, podobne ako by to bolo v prípade ostatných Temné duše .
Od hráčov Soulsborne existuje túžba raziť si vlastnú cestu a spoznávať svet pred nimi. Tieto hry sú zvyčajne rozľahlé pieskoviská, kde je spätná väzba rovnako podporovaná ako postupujúca. Padlý poriadok realizuje polovicu tohto nápadu tak, že sa zbaví karanténneho štýlu a viac sa zameriava na pokrok vpred a neskôr sa vráti späť. Hra obsahuje osem svetov a osem príležitostí na objavovanie a rast zručností. To sa ukázalo ako prospešné, pretože to umožňuje hráčom zdokonaliť sa v základných prieskumných a bojových schopnostiach potrebných na zvládnutie titulu FromSoftware.
Posledný kúsok skladačky prichádza v sekcii prispôsobenia väčšiny titulov Soulsborne. Tieto hry sú podľa definície RPG, čo znamená, že existuje veľa prispôsobenia a alokácie výbav a predmetov. Je iróniou, že Padlý poriadok učí osvedčené postupy tým, že túto mechaniku ani neimplementuje. Hráči si môžu prispôsobiť svoj svetelný meč a maľovať, okrem Calcovho ponča však neexistujú žiadne ďalšie možnosti, pokiaľ ide o výbavu.
V Padlý poriadok , prevodový systém je nahradený systémom vyrovnávania a modernizácie. To umožňuje hráčovi zbierať body schopností a rozvíjať svoje schopnosti vlastným tempom. Týmto spôsobom prax používania iba toho, čo je potrebné alebo čo je najlepšie, odráža rovnaké rozhodnutia, ktoré je potrebné urobiť v hrách Soulsborne. Alokácia zdravia je najlepším príkladom. Zatiaľ čo Cal Kestis nepoužíva na liečenie blesk Estus, využíva obmedzený prísun stimulačných balíčkov poskytovaných jeho droidom, BD-1.
Podobne ako oblúkové kamene v Démonove duše , existujú meditačné body v Padlý poriadok ktoré fungujú ako miesta na ukladanie, aktualizáciu a liečenie. Navyše, kedykoľvek hráč zomrie, musí získať späť všetky svoje zdravie a pokrok od nepriateľa, ktorý ich zabil, rovnako ako Temné duše . Podobnosti sú ľahšie viditeľné, keď sú vrstvy odlúpnuté dozadu.
Padlý poriadok nemusí byť také ťažké ako Soulsborne, ale učí cenné stratégie pre každého hráča, ktorý chce urobiť krok do žánru. Démonove duše má už milovaný remaster PlayStation 5 a Padlý poriadok má dostal patch novej generácie . Keď obaja narazia na PS5 tak blízko pri sebe, všetci noví hráči nervózni z pokusov o prvé by sa mali dobre vyskúšať Padlý poriadok , hra, ktorá učí zručnostiam potrebným na úspech v hre v štýle Soulsborne.