Kedy Assassin's Creed Syndicate bola vydaná v roku 2015, franšíza bola uprostred prechodného obdobia. Nielenže sa pokúšal odraziť späť po negatívne prijaté Assassin's Creed Unity , ale bola to tiež posledná hra, ktorá použila akčno-dobrodružný smer z pohľadu tretej osoby pred prechodom do RPG štýlu. Z dôvodu načasovania Syndikát je na zvláštnom mieste: je dosť zábavná na hranie, ale nie dosť významná na to, aby vynikla. Po šiestich rokoch je však zrejmé, že hra pripomína veľké množstvo zábavy Assassin's Creed franšíza môže byť.
optad_b
Syndikát rozprávanie nemá väčší význam pre súčasné boje bratstvo vrahov a templársky rád. Namiesto toho sa vo svete cíti ako dobrodružstvo ako kúsok života Assassin's Creed . Čo však príbehu chýba, má väčší dopad, ako to dokáže, hoci veľkonočné vajíčka z minulých dobrodružstiev. Tou najväčšou je úroveň, na ktorej môžu hráči preskúmať domov Assassin's Creed IV: Black Flag hlavný hrdina Edward Kenway . Úroveň skúma predtým neznámu časť života postavy a zároveň napreduje v hlavnom príbehu hry.
Assassin's Creed Syndicate reagoval aj na kritiku Jednota vykonaním zmien v bojovom systéme. V Jednota , hráči sa prebojovali cez Arnov príbeh s odrazom namiesto pultového gombíka. To spôsobilo, že boj bol zložitejší, ale vzhľadom na buggy stav hry pri štarte to nakoniec spôsobilo viac problémov, ako by stálo za to. V odozve, Syndikát znovu zaviedol tlačidlo pultu a upravil boj, aby sa viac podobal Assassin's Creed III a Čierna vlajka . Vedľajším účinkom tejto zmeny bolo pripomenutie hráčov, ako sa cítili staršie tituly, čo vnieslo príjemný pocit nostalgie.
V priebehu Assassin's Creed hier sa boj vyvinul ako menej bezstarostný a strategickejší. V Valhalla , je oveľa výhodnejšie čakať na vhodný okamih, kedy udrieť, pretože je tu výdrž, ktorá hráčom zabráni vhnať sa do bitky, a úroveň limitu, ktorá robí určitých súperov oveľa náročnejšími ako ostatní. Aj keď je to stále zábavné, vytvára to viac krivky učenia, ako mali staršie tituly.
Čo je však pri tvorbe najdôležitejšie Assassin's Creed Syndicate zábavným zážitkom sú jeho protagonisti Jacob a Evie Frye. Od začiatku je zrejmé, že tieto dvojčatá milujú byť vrahmi a budú dodržiavať kódex až do konca. Vďaka ich súrodeneckému vzťahu je ich vtipné žartovanie zábavnejšie a zaujímavejšie na počúvanie, a to ostatní atentátnici nemali. Väčšina Assassin's Creed protagonisti sú nadšení a zameraní na hľadanie spravodlivosti alebo pomsty. Ani Ezio Auditore nemôže uniknúť pred stigmou okolo protagonistov. Našťastie dvojčatá Frye predstavujú iný typ vraha, ktorý odráža drsné prostredie Londýna z doby priemyselnej revolúcie.
Zatiaľ čo Assassin's Creed Syndicate nie je najpamätnejším záznamom vo franšíze, kompenzuje nedostatok celkového vplyvu tým, že ponúka skvelý a zábavný zážitok. Od jeho hry a príbehu až po jeho postavy Syndikát pripomína hráčom, že franšíza sa môže baviť napriek tomu, že väčšina je temných a vážnych prihlášok.