Štvrtkové Nintendo Direct odhalilo, že Switch bude zdobený dvoma novými hrami Star Wars: predtým oznámené Rytier Jedi Star Wars: Akadémia Jedi, a prekvapivé pridanie Epizóda Star Wars I: Racer.
optad_b
Dlho Hviezdne vojny fanúšikovia si možno pamätajú Epizóda I: Pretekár , ktoré pôvodne vyšla pre Windows a Nintendo 64 už v roku 1999. Keď hra vyšla, bola považovaná za jednu z najlepších hier Hviezdnych vojen, aké boli kedy vyrobené, a predalo sa z nej viac ako tri milióny kópií. To je v príkrom rozpore so zdrojovým materiálom, ktorý je kriticky kritizovaný Star Wars: Episode 1 - The Phantom Menace.

Star Wars: Episode 1 - The Phantom Menace mal byť multimediálnym juggernautom a v mnohých ohľadoch to tak bolo. Iste, hudba, ktorú zložil John Williams, bola nádherná, vizuál bol kúzelný a posledný duel s Darth Maulom je stále legendou. Do vesmíru hviezdnych vojen to však prinieslo príliš veľa zbytočnej batožiny. Fanúšikovia boli rýchlo zahltení nepotrebnými vedľajšími postavami, strnulým dialógom a strašnými pokusmi vysvetliť Sily, ako napríklad midichlorianmi.
Ale sekvencia podracingu, ktorá bola pri uvedení filmu dobre prijatá, sa rýchlo stala ikonickou súčasťou Hviezdne vojny tradícia napriek tomu, že sa odvtedy objavuje zriedka. Sekvencia bola vysoko akčná vo filme zadržanom príliš komplikovanou zápletkou a dokonca aj na dnešné pomery je vizuálnou pastvou. Akcia je rýchla a frenetická a dobre sa do nej zapojila Epizóda I: Pretekár , ktorá sa rýchlo stala zabijáckou aplikáciou pre Nintendo 64 v generácii, kde im bolo Sony horúco po päty.

Epizóda I: Pretekár skombinoval vysokooktánové vzrušenie závodnej hry so známou ikonografiou hry Hviezdne vojny . Niečo na tom, ako pilotovanie podracera cítilo, bolo také návykové. Na rozdiel od iných denných závodných hier bol podracer slabý ako vynikajúci porcelán vašej babičky. Príliš veľa rázových nárazov do motora alebo príliš silného stlačenia plynu môže spôsobiť katastrofu. Skôr ako to budete vedieť, stretli ste sa so zvukmi kriku vášho pilota, keď jeho pod-závodník explodoval na milión kúskov a prepožičal skutočné napätie, ktoré nedokázalo zachytiť mnoho iných závodných hier. Narážanie na iného pretekára alebo časť trate malo iné následky, ako len spomalenie. Táto hra spôsobila, že ste sa cítili ako podracer, keď ste museli dávať pozor na svoje motorické úrovne, sledovať prekážky a ostatných pretekárov pod.
Táto hra však nebola iba sci-fi závodným simulátorom. Zahŕňal tiež robustnú mechaniku údržby automobilov, kde si hráči mohli kupovať vylepšenia vozidiel, diely a pitroidy, aby zvýšili svoj výkon na trati. Nakoniec Epizóda I: Pretekár zostáva svetlým bodom v histórii Hviezdne vojny prequels. Zatiaľ čo verejná mienka o prequels sa môže hýbať v závislosti od toho, kde je fandom, konsenzus je vynikajúci Epizóda I: Pretekár zostal v priebehu rokov konzistentný.