Sakurai odhalil menej známy fakt o Kirby v Smash Bros.

Aký Film Vidieť?
 

Od jeho vydania Super Smash Bros. Ultimate sa stala viac ako len bojovou hrou. Ako stúpala jeho popularita a pribúdali aj postavy od iných vývojárov hier sa pripojil k súpiske , hra (a väčšie série) sa stala oslavou videohier. Keď pribudnú ďalšie postavy, môžu fanúšikovia preskúmať príbeh každého bojovníka a rozvetviť sa do nových herných sérií a žánrov. Existuje široká škála mečov, melee a ďalších postáv, ktoré môžu niekedy vyzerať podobne, ale pod povrchom sú úplne odlišné po hernej stránke.






optad_b

Počas nedávneho priameho prenosu, ktorý rozkladal nových bojovníkov, Xenoblade ChroniclesPyra a Mythra , Super Smash Bros. a Kirby tvorca Masahiro Sakurai odhalil zaujímavý fakt o podpisovej schopnosti jedného klasického bojovníka. Podľa Sakurai sú Kirbyho schopnosti kopírovania v skutočnosti silnejšie ako pôvodné útoky, ktoré kopíruje.

Zatiaľ čo to mnohí v komunite bojových hier už vedeli, pre mnohých fanúšikov to bol zaujímavý a predtým neznámy detail. Tvorcovia v spoločnosti Nintendo sú majstrami jemnosti a často sa nájdu aj detaily ktoré zostávajú neobjavené až po rokoch. Skrytá sila Kirbyho je toho skvelým príkladom a dôvody Sakurai pre ňu hovoria o väčšej a nedocenenej časti vývoja hry ako Smash Ultimate .



Pretože Kirby si nemôže zvoliť, ktorý útok má kopírovať (v prvom rade iba na použitie funkcie Kopírovať), je potrebné posilniť poškodenie. Používanie kopírovania môže predstavovať riziko, najmä ak hráč nepozná postavu, proti ktorej stojí. Zvyšovanie Kirbyho poškodenia však robí toto riziko príťažlivejším, čím poskytuje hre určitú rovnováhu.



Vyrovnávanie hry, najmä hry s obrovským radom hráčov Smash Ultimate , je obrovský podnik. Žiadni dvaja bojovníci nie sú úplne rovnakí a dokonca aj väčšina bojovníkov Echo má určité rozdiely od postáv, z ktorých vychádza. Napriek tomu musí každý mať v boji šancu a žiadny jednotlivý bojovník nemôže byť taký premožený, aby sa stal zrejmou alebo jedinou voľbou víťazstva.





SÚVISIACE: Nintendo Switch nemôže súťažiť bez cloudových hier

Každý bojovník navyše pochádza z inej hry a prináša so sebou svoje zázemie, dedičstvo a fyzické vlastnosti Smash . Napríklad King Dedede a Bowser sú obaja ťažké postavy, ktoré radi zhadzujú svoju váhu. Prirodzene, ich poškodenie je pri slam útokoch oveľa väčšie ako pri slam útoku od Linka alebo Maria. Aby sa však táto osobitná výhoda vyrovnala, sú pomalšie ako ľahké postavy.





Pre mnohých fanúšikov najlepšia časť o Smash bojuje s postavami, ktoré by sa inak nikdy nestretli. To znamená, že bojovníci musia byť jednak presnými predstaviteľmi svojho zdrojového materiálu, jednak musia byť navzájom vyvážení. To vyžaduje veľa práce s malými detailami a nuansami, aké sa používajú pri schopnosti Kirby's Copy umožniť fungovanie hry. A táto práca si zaslúži väčšiu pochvalu.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Prechod zvierat: Čo môžete očakávať od kariet Sanrio Amiibo



Redakcia Choice


8 umelcov čiernej animácie by mal vedieť každý fanúšik komiksu

Tv


8 umelcov čiernej animácie by mal vedieť každý fanúšik komiksu

V poli, kde dominujú bieli muži, je čas posvietiť si na týchto neuveriteľných afroamerických animátorov.

Čítajte Viac
Krajčírsky biely Aventinus

Sadzby


Krajčírsky biely Aventinus

Schneider Weisse Aventinus a Weissbier - pivo Weizenbock od spoločnosti Schneider Weisse G. Schneider & Sohn, pivovar v bavorskom Kelheime

Čítajte Viac