Mass Effect: 5 síl, ktoré sú skutočne premožené (& 5, ktoré sú poddimenzované)

The Mass Effec Séria t obsahuje množstvo jedinečných a vzrušujúcich schopností (v prvom vstupe nazývaných talenty), ktoré majú hráči k dispozícii na experimentovanie a ovládnutie. Pre mnohých hráčov jedna z najlepších častí hrania Mass Effect prichádza s najoptimálnejšou kombináciou síl na likvidáciu nepriateľov veliteľa Sheparda. V rámci sú určité právomoci Mass Effect hry, ktoré sú jednoducho príliš užitočné na to, aby sa dali ignorovať.



Tieto premožené schopnosti môžu často okamžite zničiť nepriateľov, úplne zmeniť bojový tok a dostať hráča z situácií blízko smrti. Na druhom konci spektra však niektoré z Mass Effect ich právomoci skôr chýbajú. Tieto poddimenzované schopnosti majú často potenciál, ale chýbajú schopnosti významne zasiahnuť do boja, a preto nie sú nevyhnutne potrebné investovať do nich body schopností.





10Prehnaný: Biotický náboj má toľko využití

Charge je jednou z najznámejších a najobľúbenejších mocností v Mass Effect z jednoduchých dôvodov, že spôsobuje obrovské škody, má nízky cooldown na vyšších úrovniach a človek sa cíti ako pravý biotický boh. Charge pošle Sheparda letiaceho po bojisku na cieľové miesto nepriateľa a po príchode spôsobí veľké škody všetkým nepriateľom v blízkosti Sheparda.



V kombinácii s inými právomocami (ako napr Mass Effect 3 nova), náboj môže pomôcť vyčistiť veľké zhluky nepriateľov ukrytých za krytom. Poplatok je tiež veľmi užitočný na únik od zasahujúcich rojov nepriateľov a zachránil životy mnohým hráčom, ktorí čelili brutálnym a hordám šupiek.





9Underpowered: AI Hacking by mohol byť užitočnejší

Myšlienka, že má nepriateľ dočasne zmeniť strany a bojovať po boku Shepardovej jednotky, je zdravá. V praxi bohužiaľ táto moc nemá výrazný dopad na boj, keď existujú aj iné sily, ktoré slúžia tej istej funkcii a robia to užitočnejším spôsobom. Keď je hacking AI spustený na cielenom syntetickom nepriateľovi, má nepriateľa na krátke trvanie a boj proti svojim spojencom Mass Effect 2, dodá hacknutému nepriateľovi zvýšenie štítu.



Avšak v Mass Effect 2, bojový dron odvádza oveľa lepšiu prácu pri plnení úlohy odvádzania pozornosti tým, že má k dispozícii toľko ďalších nástrojov. Dodatočne v prvom Mass Effect Ak hráč alebo spojenec náhodou zasiahne hacknutého syntetického nepriateľa, nepriateľ bude pokračovať v útoku na Sheparda napriek tomu, že je stále hacknutý, čím sa jeho schopnosť stáva diskutabilnou. Oveľa efektívnejšie je omnoho efektívnejšie zabiť nepriateľa.

8Prehnaný: Hráči šialenstva milujú adrenalín

Jedna z najužitočnejších právomocí v Mass Effect je bojová sila adrenalín. Táto sila zvyšuje poškodenie zbraní a na krátku dobu výrazne spomalí čas. Adrenalínový nával je možné použiť aj pri šprinte, aby bolo zaistené neprerušenie pohybu hráča. Okrem toho vrhnutie sily okamžite nabije Shepardovu zbraň.

SÚVISIACE: Mass Effect 2: Every Companion, Ranked

V Mass Effect 3, ak sa použije, keď v zbrani nie je tepelná svorka (čo znamená, že zbraň nemá náboje), adrenalínový nápor zdvojnásobí počet výstrelov pred tým, ako bude treba nabiť, okrem toho, že okamžite nabijete prázdnu zbraň. Pri šialenom behu (najvyššia obtiažnosť hry) mnoho hráčov baví adrenalín, ktorý umožňuje bezpečný a vysoký stupeň poškodenia.

7Underpowered: Otrasný úder je príliš slabý

Concussive shot je v podstate navádzacia raketa, ktorá pri náraze spôsobí priemerné škody a zrazí nechránených nepriateľov (nepriatelia bez štítov / brnení / bariér), zatiaľ čo chránení nepriatelia budú veľmi krátko omráčení. Sila nie je strašná, ale proti chráneným cieľom hráči majú lepšie využitie iných síl (napríklad preťaženia, warpu, spálenia atď.) Alebo munície.

Ďalšou oblasťou, kde otrasový úder v porovnaní s mnohými inými silami strely zaostáva, je neschopnosť sily počas letu sa zakriviť. Otrasný zásah sa mierne zakriví, ale iba toľko, aby trafil cieľ. To znamená, že sa nepriatelia môžu ľahko vyhnúť moci, a ak sú v úkryte, nepriatelia nebudú zasiahnutí. Opäť existujú ďalšie sily, ktoré jednoducho urobia lepšiu prácu vo všetkom, čo sa otrasný pokus snaží splniť.

6Preťažený: Vďaka Shockwave je boj proti vánku

Najlepšia sila na odstránenie veľkých skupín nechránených nepriateľov na blízko, ako sú plevy a ohavnosti, je zďaleka rázová vlna. Shockwave vysiela sériu biotických výbuchov, ktoré vysielajú nepriateľov chytených v jeho brázde, letia do vzduchu a spôsobujú im veľké škody. Ak sú nepriatelia už vo vzduchu, potom ich tlaková vlna vrhne na oveľa väčšiu vzdialenosť a často ich nechá vyletieť z mapy.

Okrem okamžitého zabitia šupiek a ohavností rázová vlna ignoruje prekážky. Významová rázová vlna je fantastická na vyplavenie nepriateľov z úkrytu a v kombinácii s inými biotickými silami umožňuje vyčistiť bojové oblasti za pouhých okamihov.

5Underpowered: Cryo Ammo môže zostať pozadu

Po aktivácii bude kryo strelivo dávať výstrely z Shepardova zbraň šanca zmraziť nepriateľov, urobiť ich nehybnými a spôsobiť im krátkodobé zvýšené poškodenie. Táto sila sa nevzťahuje na nepriateľov, ktorí sú chránení, čo znamená, že kryo munícia funguje iba na ciele, ktoré už boli zbavené svojich ochranných vrstiev, alebo majú iba zdravotné pruhy. Skutočným problémom kryo munície je počet výstrelov potrebných na to, aby niekoho skutočne zmrazili.

Ciele už často budú mŕtve, keď budú zmrazené, alebo budú mať extrémne nízke zdravotné hodnoty, čo spôsobí, že efekt zmrazenia bude skôr zbytočný. Hráči majú lepšie využitie sily, ktorá nepriateľa okamžite znehybní, a umožní mu napáchať škody, zatiaľ čo nepriateľ sa nemôže hýbať a stále má vysoký zdravotný stav.

4Overpowered: Flare Is A Biotic Nuke

Najsmrteľnejšia biotická energia v Mass Effect bol predstavený ako súčasť Mass Effect 3's Omega DLC. Flare vysiela projektil, ktorý exploduje pri kontakte s nepriateľom alebo prekážkou. Jednoduchá sila, ale vysoké poškodenie a veľký polomer výbuchu umožňuje okamžité vylúčenie zhlukov nepriateľov, aj keď sú za krytom.

SÚVISIACE: Mass Effect: 10 najlepších vecí, ktoré Renegade Shepard dokáže

Aj keď svetlice môžu byť blokované Bansheesom a Phantomsom, je to jedna z mála biotických síl, ktoré sú účinné proti cieľom so štítmi. Na maximálnej pozícii a pri dobrom nabití je cooldown flare dosť nízky na to, aby bol pohodlne spamovateľný, takže boj je nenáročný aj pri vyšších obtiažnostiach.

3Underpowered: Inferno Grenade Is Almost Good

Názov pekelného granátu je v podstate samozrejmý. Tento granát pri náraze vybuchne ako prvý, čo zasiahne, odhodí šrapnely a spôsobí požiaru blízkym nepriateľom. Jeden by mal poznamenať, že v Mass Effect 2 ak dôjde k výbuchu, pekelný granát poškodí Sheparda a spoluhráčov. Aj keď je táto sila užitočná na odplavenie nepriateľov, ktorí sú náchylní na paniku spoza krytu, spôsobená škoda je často zanedbateľná.

Príčinou toho, že nepriatelia rozbijú krytie, je jediná vec, ktorú pekelný granát robí dobre, a existujú alternatívy, vďaka ktorým nepriatelia delia krytie dlhšie a spôsobia vysoké poškodenie čižmy (napríklad jedinečnosť a bojový dron). Možno, keby účinky pekelného granátu trvali dlhšie alebo keby bolo viac kúskov šrapnelov, sila by si našla užitočnosť.

dvaPrehnaný: Bojový dron môže vyhrať deň

Pokiaľ ide o odobratie tepla Shepardovi, najlepším riešením je bojový dron. Vďaka nízkemu cooldownu sily je veliteľ takmer vždy schopný mať na bojisku holografického kamoša, ktorý sa kľukatí okolo ohromujúcich nepriateľov, vyčerpáva ich štíty a čo je najdôležitejšie, rozptyľuje ich. Na maximálnej pozícii sa dron môže vyvinúť tak, aby svojimi útokmi narobil viac škody alebo explodoval po smrti.

Výbušný dron je odporúčaný pre vyššie ťažkosti, pretože je pravdepodobné, že aj tak rýchlo zomrie. Preto v kombinácii s nízkym cooldownom sily umožňuje výbušný dron nepriateľom utrpieť veľké škody a byť takmer neustále omráčení, čo dáva hráčovi dostatok času na zosvetlenie ich nepriateľov.

1Nedostatočný výkon: Ostatné sily robia prácu Stasis lepšie

Stáza je veľmi jednoduchá sila, zachytí cieľ v poli hromadného efektu a zabráni mu v pohybe, ale tiež zabezpečí, že nemôže poškodiť (to sa zmenilo v Mass Effect 3 , kde sa môžu poškodiť terče v stoji). V prvom a druhom Mass Effect hry, stagnácia funguje iba ako nástroj na krátke odstránenie nepriateľa z boja a nič iné. Aj keď táto funkčnosť nie je úplne zbytočná, bolo by oveľa rozumnejšie použiť silu ako singularita alebo výťah, ktoré účinne znehybnia viacerých nepriateľov a zároveň umožnia napáchať škody.

Hráči, ktorí si vyberú biotickú triedu, často prehliadajú stagnáciu, pričom poukazujú na nedostatok užitočnosti sily, keď existuje toľko ďalších možností, ako zvrhnúť Shepardových protivníkov.

ĎALŠIE: 10 hier založených na výbere, ktoré vám zlomia srdce



Redakcia Choice


9 najsilnejších Rasenganov Naruto Uzumaki, zaradených

Zoznamy


9 najsilnejších Rasenganov Naruto Uzumaki, zaradených

Naruto zachytáva veľa jutsu, žiadne z nich však nemá takú váhu a význam ako jedna z jeho podpisových techník, Rasengan.

Čítajte Viac
Sailor Moon: 10 najhorších vecí, aké kedy maska ​​Tuxedo v anime robila, hodnotená

Zoznamy


Sailor Moon: 10 najhorších vecí, aké kedy maska ​​Tuxedo v anime robila, hodnotená

Záľubu v milostnej láske Sailor Moon Tuxedo Mask, známej tiež ako Mamoru Chiba, nie je neomylný. Je vinný z týchto 10 vecí v klasickom anime.

Čítajte Viac