Magic: The Gathering bol okamžitým hitom, keď v auguste 1993 uviedol na trh svoj prvý set, ktorý sa vypredal ohromujúcou rýchlosťou. Nasledovalo oveľa viac súborov Alfa , a Čarodejníci z pobrežia experimentovali s najrôznejšími dejmi a hernými témami v setoch a trojsetových blokoch, od Urzova sága do Weatherlight . V roku 2003 potom Mirrodin súprava bola uvoľnená.
optad_b
Toto nebola obyčajná súprava. Začalo to Mirrodin blok, ktorý okamžite otočil štandardný formát do obludného tvaru. Tento blok, najmä jeho prvé dve sady, je neslávne známy pre vytváranie pokrivených a premožených meta na základe kariet artefaktov a táto skúsenosť priniesla čarodejníkom z pobrežia veľa lekcií. Čo presne urobilo Mirrodin sada tak výkonná a ktoré karty dokazujú jej silu?

Existuje niekoľko faktorov, vďaka ktorým je sada silná, a jedným z nich je univerzálnosť. Polárny opak je „parazitická“ sada alebo blok, napríklad poddimenzovaný Kamigawa blok, ktorého karty boli relevantné a efektívne iba pri interakcii s ostatnými Kamigawa karty. Naopak, Mirrodin sada sa starala o všetko o artefakty a všetky sady a bloky majú v sebe artefakty. Preto Mirrodin Karty pre-artefaktov sú pôsobivé počas celej hry, zvlášť keď sú podobné iným pro-artefaktom Kaladesh poďte spolu. Do hry každý rok pribúda čoraz viac artefaktov, ktoré ju ešte zväčšujú Mirrodin dopad sady.
Mirrodin a ďalšia sada Darksteel boli prvé sady „artefaktov“ od tej doby Starožitnosti od polovice 90. rokov sa čarodejníci nechali uniesť témou artefaktov. Herné mechanizmy ako afinita k artefaktom, potlač a úplne nový typ vybavenia sa vymkli spod kontroly, najmä vďaka cyklu artefaktových pozemkov zahrnutých v tejto sade. Pokiaľ ide o afinitu k artefaktom, tieto pozemky artefaktov sú v skutočnosti dva zdroje many v jednom a umožňujú hráčom čarovať oveľa skôr, ako je naplánované. Afinitné kúzla môžu byť nakoniec zadarmo, ak sú samy o sebe artefakty, ako napríklad Frogmite, a čarodejníci sa odvtedy dozvedeli, že podobné efekty znižovania nákladov môžu byť so šokujúcou ľahkosťou problematické.
Pôvodné Mirrodin sada nielen dokázala, ako môže byť premožená synergia artefaktov, ale vytlačila aj niekoľko jedinečných kariet, ktoré sú veľmi užitočné a výkonné v formáty ako Modern a veliteľ. V tejto sade bol vytlačený Kalich prázdnoty, artefakt v hodnote XX, ktorý môže vstúpiť na bojisko s X počítadlami nábojov. Kalich bude proti každému kúzlu pôsobiť a prevedená cena many / hodnota many z X, a to môže úplne vypnúť paluby, ktoré sa spoliehajú na určité CMC, zvyčajne 0, 1 alebo 2. Napríklad balíček AG / x Infect bude v úzkych, ak bude mať Chalice jeden pult nabitia a búrkové paluby nebudú rád, ak má Kalich dva počítadlá nábojov.

Ďalšou pozoruhodnou kartou je Mindslaver, ktorá má v modernom mono-modrom balíčku Tron potenciál prevziať kontrolu nad druhým hráčom každé jedno kolo a úplne ich vyradiť z hry. The Mirrodin sada obsahuje aj mocného Platinového anjela, letca 4/4, ktorý priamo nenechá súperov vyhrať a nenechá prehrať svojho ovládača. A keďže ide o bezfarebný artefakt, je možné ho hrať v akomkoľvek balíku. V tejto sade sa tiež objavil Reiver Demon, klasický čierny mana Demon, ktorý pri vstupe na bojisko dokáže vyhladiť všetky netvorivé a netvorné tvory.
Počas Mirrodin V štandarde je veľa kariet, ktoré skončili zakázané. K tomu patrí napríklad Disciple of the Vault, malé čierne stvorenie, vďaka ktorému môže súper rýchlo prísť o život. Bolo tu tiež všetkých päť artefaktových krajín a modré kúzlo Thirst for Knowledge. Iba Darksteel sa mohol zhodovať Mirrodin Schopnosť zakázať karty v štandarde je aj v súčasnosti čarodejníkom veľmi opatrná, pokiaľ ide o kúzla a témy artefaktov, vrátane používania farebných symbolov many v artefaktoch, aby ich obmedzil a prinútil ich, aby sa viac zhodovali s farebným koláčom. Hráči si neužili Mirrodin Štandardné meta, ale pripravilo to cestu pre vyváženejšie a príjemnejšie sady a stratégie artefaktov v budúcnosti.