Magic: The Gathering - Ako začať s moderným formátom

Aký Film Vidieť?
 

Niekedy Magic: The Gathering môže mať takmer pocit, že je niekoľko hier spojených do jednej, sentiment, ktorý niektorí členovia tímu Čarodejníkov z pobrežia zopakovali. K dispozícii sú formáty Standard, Draft a Casual Play skvelé východiská pre nových hráčov Akonáhle je hráč pripravený na ďalšiu úroveň, môže vyskúšať moderný formát.



Moderný formát je intenzívnejší a konkurencieschopnejší ako štandardný a nováčikovia si to čoskoro uvedomia. Zo začiatku to môže byť trochu zastrašujúce, ale prax je dokonalá a nováčikovia Modern Playeru si môžu všimnúť niekoľko trendov, trikov a stratégií, aby si v tomto formáte dali šancu bojovať. Moderné môžu byť brutálne, ale je to aj veľká zábava a je ich možné chytiť viac ako pár držadiel.

Oficiálne a neoficiálne pravidlá moderných kariet

Všetky karty, ktoré používajú rámik kariet v modernom štýle, na rozdiel od rustikálnych rámcov kariet ranej hry, sú kandidátmi na balíček Modern. Najmä karty z 8. vydania Core Set a originálu Mirrodin nasledujúce bloky sú v modernom formáte siahajúcom od roku 2003 do súčasnosti. Sady a bloky sa z Modernu nevytáčajú; namiesto toho neustále rastie. Formát je teraz ešte väčší ako pri prvom uvedení na trh v roku 2011. K dispozícii je zakázaný zoznam kariet Modern, ale inak všetko od Mirrodin a ďalej je férová hra. Doplnkové produkty, ako napríklad balíčky Commander, nepridávajú karty do Modern, pokiaľ tam tieto karty už neboli Moderní majstri obsahuje iba dotlače kariet Modern-legal. Výnimkou je Moderné obzory , ktorá tlačila úplne nové karty, ktoré boli moderno-legálne, hneď ako tento produkt vyšiel.

Len malý zlomok legálnych kariet Modern končí v moderných balíčkoch vďaka vysokým štandardom pre hrateľné karty v modernom formáte. Celá sada s 250 kartami mohla do formátu prispieť iba štyrmi alebo piatimi, ak nie menej. V hre Modern majú hráči veľa možností, pokiaľ ide o protiklady, spaľovanie kúziel, veľké bytosti, opravu many a ďalšie, takže veľa kariet „horších ako“ sa rýchlo vyradí. Napríklad veľa krajín môže robiť to, čo šokové krajiny, ale nie tak dobre, takže sa o ne nikdy nehrá. A existuje nespočetné množstvo artefaktových tvorov, ale napríklad Arcbound Ravager, Signal Pest a Etched Champion takmer všetky zastarávajú.

SÚVISIACE: Magic: The Gathering - Čo znamená prevedená cena many

Akú kvalifikáciu by mala mať karta Modern? Tento formát vyžaduje karty, ktoré majú CMC alebo prepočítanú manu na 3 alebo nižšie. Aj skutočne pomalý balíček, ako napríklad balíček stredných alebo riadiacich úrovní, bude chcieť, aby sa od 1. kola začali kúzliť lacné kúzla. Karty, ktoré stoja 4 až 5 many, by mali byť dostatočne silné na to, aby ovládli hraciu plochu, a karty s CMC od 6 rokov zriedka uvidia hru, pokiaľ nie sú nejako podvedené, napríklad rýchle kombinované oživenie alebo efekt lektora (alebo notoricky známy balíček Tron) .





Dobré moderné karty budú mať navyše na pamäti meta, či už skončia na základnej doske alebo na príborníku s 15 kartami. Moderné balíčky často narábajú so synergiou cintorína, vrhajú v jednom kole veľa kúziel iných bytostí, idú dokopy, využívajú silné aktivované schopnosti alebo používajú kúzla s jedným alebo dvoma kvapkami, takže dobrá karta Modern bude „čakať“, že bude hrať opozícia tým smerom. Môže to znieť abstraktne, ale akonáhle sa nový moderný hráč oboznámi s typickými balíčkami a kartami Modern, vyberie si vlastné karty, ktoré vyhovujú meta. V skutočnosti sú karty, ktoré sa hodia pre modernú metu, nepríjemné pri použití v štandardnom alebo kuchynskom stole Magic a naopak.

Mnoho moderných balíčkov dokáže vytvoriť scenár, ktorý vyhráva hru, za pozoruhodne krátky čas, aj keď nejde o aggro balíček. Pravidlo Modern podporované WotC je, že každý balíček Modern, ktorý nestojí proti žiadnej opozícii, môže buď vyhrať hru, alebo vytvoriť absolútne dominantný stav hracej plochy po štvrtom ťahu, ktorý sa nazýva pravidlo štvrtého turnaja. Ktorýkoľvek kombinovaný balíček môže zvíťaziť o štvrtý turn, ak súper nekladie žiadny odpor, a dovtedy môžu vyhrať aj páliace a agro balíčky. Štandardný alebo príležitostný hráč, ktorý sa dostane do modernej verzie, si uvedomí, že je na pokraji víťazstva alebo prehry už počas prvých štyroch ťahov; skrátka, hra môže ísť z 0 na 60 s ohromujúcou rýchlosťou.





SÚVISIACE: Magic: The Gathering - Time Spiral Remastered ukazuje, ako môžu čarodejníci SKUTOČNE pohostiť skúsených hráčov

Pochopenie modernej meta: paluby, karty a archetypy

Takmer všetky formáty Magic: the Gathering založili paluby alebo archetypy, od posilňovacích návrhov Limited po Modern, Legacy a ďalšie. Modern má jednu z najbohatších metas zo všetkých a môže sa pochváliť mnohými balíčkami rôznych farebných kombinácií a archetypov, od ovládacích balíkov až po zložité kombinované balíčky a odolné balíčky strednej triedy.

Aggro balíčky môžu mať niekoľko rôznych foriem, napríklad balíček Naya Zoo, pomocou červeného, ​​zeleného a bieleho tvora porazia súpera neuveriteľne účinnými hrozbami. V tomto balíčku, ako Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide a Steppe Lynx, spolu s Lighting Bolt a Atarkovým velením spôsobujú ďalšie škody. Potom je tu balíček Merfolk, mono-modrý agro balíček s lacnou Aether Vial na hranie ďalšieho Merfolku bez platenia many. Burn je tiež populárny balíček do-or-die pomocou efektívnych červených kúziel a tvorov ako Monastery Lightspear, Lightning Bolt alebo Searing Blaze, aby súpera odparili vpredu. Affinity je tiež časovo uznávaným agro balíčkom, ktorý využíva synergiu artefaktov a efektívne štatistiky na tlačenie škôd a čarovanie s úžasnou rýchlosťou vopred.

Kombinované balíčky sú tie, ktoré môžu nových hráčov najčastejšie zaskočiť. Takéto balíčky môžu vyhrať na štvrtej zákrute, ak ich kombo zhasne, napríklad spôsobí smrteľné poškodenie kúzlami alebo vytvorí nekonečné žetóny alebo nekonečné straty na životoch. Dobrým príkladom toho je balíček Ad Nauseam, ktorý vrhá Angel's Grace, aby zabránil strate hry v dôsledku životných strát alebo poškodenia. Hráč vrhne kartu Ad Nauseam, aby nakreslil celý svoj balíček, a vrhne kúzlo Blesková búrka, pričom odhodí nespočetné množstvo pôdy, aby ju poháňal. Lightning Storm potom môže súperovi spôsobiť víťazné herné poškodenie, a ak hráč nemôže zasahovať do komba, je na prípitok.

SÚVISIACE: Magic: The Gathering - Ako sa draci stali ikonickým červeným typom stvorenia

Ovládacie paluby zahŕňajú Esper Control a Jeskai Control a k palubám stredných pásiem patrí slávna paluba Jund. Tempo balíčky, ako napríklad Grixis Delver, môžu súpera podraziť a balíček Death's Shadow je akýmsi agro balíkom Voltron, ktorý vsádza všetko na stratu života a načerpáva menovca tvora Shadow's Shadow.

Noví hráči sa môžu čoskoro dozvedieť mená a použitia notoricky známych kariet a komb a podľa toho sa pripraviť. Po bode môže moderný hráč určiť, akému balíku čelia v priebehu dvoch až troch ťahov, a získať hrubý odhad, ktorým kartám budú čeliť. Napríklad Affinity sa vydá na otočku jeden s Glimmervoidom ako poklesom pôdy, potom Memnite, Mox Opal a Signal Pest, poklepaním na Mox Opal a zaplatením 2 životov za Vault Skirge. To je päť kariet v poradí jedna a karty ako Cranial Plating, Steel Overseer a Arcbound Ravager budú čoskoro zaručene nasledovať. Na palube Tronu môže hráč čakať Expedition Map, Sylvan Scrying, Chromatic Star a Ancient Stirring, po ktorých budú nasledovať Karn Liberated alebo Wurmcoil Engine.

To všetko novému modernému hráčovi uľahčuje prispôsobenie jeho základnej dosky a kredenca v očakávaní takýchto kariet. Pithing Needle môže Tronovi a Affinity skutočne ublížiť, spolu so Stony Silence s bielou manou. Balíček môže obsahovať jednu alebo dve kúzla Snare a zasiahnuť základné karty ako Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating a Terminate, alebo môže prísť nenávistný artefakt ako Ancient Grudge alebo Ceremonious Rejection.

Karty proti hrobu ako Leyline of the Void, Grafdigger's Cage, Dryad Militant a Rest in Peace sú tiež dobrým hovorom, zvyčajne proti Dredge, Storm alebo Living End. Nový hráč Modern si môže časom zvyknúť na svoje miestne meta a ešte viac doladiť svoju základnú dosku a príborník. Ak je okolo toho veľa Trona a horí, ale nie veľa komba alebo Dredge, potom môže byť odpočinok v pokoji vyradený v prospech Blood Moon proti Tronovi alebo Kor Firewalkerovi a / alebo Spellskite proti páliacim palubám.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Ako Magic: The Gathering Arena rozšírila hráčsku základňu hry

Redakcia Choice


Ako odvážni bojovali s rodovými stereotypmi a predstavovali silu v individualite

Ako Odvážni Bojovali S Rodovými Stereotypmi A Predstavovali Silu V Individualite


Ako odvážni bojovali s rodovými stereotypmi a predstavovali silu v individualite

Hra Brave od Pixaru, ktorá vyšla v roku 2012, pristupovala k princeznám úplne iným spôsobom a dávala deťom nový pohľad na individualizmus.

Čítajte Viac
Trilógia o pokračovaní hviezdnych vojen mala mať definitívny plán, pripúšťa Abrams

Filmy


Trilógia o pokračovaní hviezdnych vojen mala mať definitívny plán, pripúšťa Abrams

JJ Abrams v rozhovore pripúšťa, že by bolo lepšie, keby pokračovania Hviezdnych vojen mali vopred definitívny plán pre celkový príbeh

Čítajte Viac