Magic: The Gathering - tipy, triky a stratégie pre nových hráčov

Aký Film Vidieť?
 

Magic: The Gathering je prvá obchodná kartová hra na svete, ktorá pripravuje pôdu pre ľudí ako Yu-Gui-Oh! , Pokémon CCG a ďalšie. Hra bola uvedená na trh v auguste 1993 a odvtedy Wizards of the Coast hru starostlivo zdokonalila a vyvinula do súčasného stavu, pričom sa popri tom naučila veľa lekcií z herného dizajnu. Nikdy nebol lepší čas na naskočenie nových hráčov.





Nováčikovia sa však spočiatku môžu cítiť vystrašení. Táto hra môže byť staršia ako sú, a počet kariet ľahko prekročí 15 000 kariet s veľmi rozmanitými schopnosťami a strategickým významom alebo nedostatkom (nie všetky karty môžu byť silné). Existuje tiež niekoľko formátov, úrovne konkurencieschopnosti, päť farieb many a periférne témy, ako sú rukávy kariet, balíčky s hracími krabicami, kocky, hracie automaty, obchodné spojivá a ďalšie. Kde začať?

Pochopenie typov kariet v mágii: Zhromaždenie

V tejto hre je veľa spôsobov, ako karty triediť a kategorizovať, ale najzákladnejšou štruktúrou sú typy kariet, ktorých je niekoľko (a niekoľko ich bolo pridaných až po spustení hry). Pozemné karty sú hlavnými poskytovateľmi zdrojov tejto hry. Položia sa na stôl a poklepú (otočia sa nabok), aby sa vygenerovala manu, energia vynaložená na hranie všetkých ostatných kariet (v hre sa nazývajú kúzla). Pozemky nie sú kúzla, ale sú vždy zahrnuté v balíčku a počítajú sa ako „trvalé“ karty (ak sa použijú, nejdú na odhodenú hromadu / cintorín). Až na niekoľko významných výnimiek používajú všetky balíčky pozemné karty, ktoré tvoria približne 30 - 40% z celkových kariet balíka 60 kariet.

Bytosti sú ďalším významným typom kariet a v porovnaní s 90. rokmi Mágia , bytosti sú teraz silnejšie a relevantnejšie ako kedykoľvek predtým. Sú to stálice a kúzla; tieto bytosti môžu zaútočiť na súpera, aby spôsobili škodu, súper môže vyslať svoje vlastné bytosti, ktoré majú zablokovať, a bytosti budú bojovať. Na rozdiel od v Pokémon a Yu-Gi-Oh! bytosti však na seba priamo neútočia (aj keď niektoré kúzla / schopnosti im umožňujú vzájomne si spôsobiť škody mimo skutočnej bojovej fázy ťahu). Mnoho balíčkov je sústredených okolo ich tvorov, najmä rýchle aggro balíčky alebo kmeňové balíčky, ako napríklad balíček all-elfov alebo all-merfolkov alebo upír.

Okamžiky a kúzla nie sú trvalé; sú odliate a použijú svoje účinky, potom choďte priamo na cintorín (odhodená hromada). Tieto kúzla často podporujú bytosti v hre, ale vyhradené kontrolné paluby ich bude mať veľa a len málo tvorov.

Očarovania sú trvalé a budú buď sedieť na bojisku a ovplyvňovať celú hru, alebo sú to Aury, ktoré sa stanú pripútanými k permanentu (zvyčajne tvorom) a ovplyvnia ich fungovanie. Artefakty sú permanentné materiály, ktoré tiež upravujú hru a ich hranie zvyčajne nestojí za farebnú manu; na ich obsadenie je možné použiť ľubovoľnú manu, vrátane bezfarebnej. Niektoré bytosti sú tiež artefakty, od maličkého Memnite až po obrovský Wurmcoil Engine alebo Darksteel Colossus.





Nakoniec sú karty sférochodca permanentky, na ktoré je možné útočiť, akoby to boli hráči, a môžu aktivovať špeciálne schopnosti, ktoré nevyžadujú ťuknutie ani platenie many. Takéto karty môžu mať výrazný dopad na hru, ale tiež pozývajú na ciele pre súpera, takže budú potrebovať určitú ochranu.

SÚVISIACE: Magic: The Gathering - Ako si časový špirálový blok urobil z času tému





Pochopenie architektúry a archetypov v mágii: zhromaždenie

Ako robiť Mágia paluby fungujú? Možnosti sú nekonečné a odmeňujú kreativitu, ale všetky sa musia riadiť niektorými zásadami. Balíky sa zvyčajne skladajú zo 60 kariet a 20 až 24 z nich budú krajiny (kontrolné balíčky môžu mať až 27). Táto hra má manové náklady na vyrovnanie silných a slabých kariet, čo znamená, že v prvých niekoľkých kolách nemožno použiť drahé kúzlo a lacné kúzla sú neskôr menej účinné. Presné manové náklady sa líšia, ale všetky je možné opísať ako číslo alebo prevedené manové náklady (CMC). Napríklad kúzlo, ktoré stojí {2} generickú manu a dve modré many, má CMC napríklad 4. Hráči budú chcieť, aby ich balíček mal medzi svojimi kúzlami rôzne CMC, ktoré vytvárajú plynulú manovú krivku. Pamätajte na náhodnú vylosovanie kariet. Balíčky budú chcieť najskôr získať lacné kúzla a neskôr ich zvýšiť na nákladnejšie. Balíček bude mať spravidla viac kúziel s nízkym CMC ako drahých. Napríklad: osem kariet s CMC 1, osem s CMC 2, osem s CMC 3 a niekoľko s CMC 4 a viac.

Balíky Aggro majú veľa kariet s CMC 1 alebo 2 a môžu na jedno kolo vrhať veľa kúziel a pokúsiť sa premôcť súpera skôr, ako dostanú šancu stabilizovať sa pomocou svojich väčších kúziel alebo zomrieť pri pokuse. Balíky stredných pásiem sú stredne náročné, ktoré sú spočiatku trochu pomalé, ale v strede hry skutočne svietia, so zdravou paletou kúziel, pokiaľ ide o cenu a efekt. Toto sú všeobecné balíčky bez konkrétnych slabostí, ale chýba im špecializácia. Kontrolné paluby majú niekoľko „finišujúcich“ kúziel s vysokým CMC. Obsahujú veľa kúziel (alebo dokonca pozemkov), ktoré nie sú tvormi, ktoré spomaľujú súpera, ako napríklad zabíjanie alebo vyháňanie ich stvorení, bránenie ich kúzlam, ťahanie ďalších kariet a nútenie súpera odhodiť svoje najlepšie karty. Kombinované balíčky sú rýchle a pokúsia sa vyhrať hru s nekonečnou slučkou, kde sa navzájom vyhrávajú 3 - 4 konkrétne karty, aby vyhrali hru.

SÚVISIACE: Magic: The Gathering - „Dies to Doom Blade“ a ďalšie mylné predstavy, vysvetlené

Colors of Mana in Magic: The Gathering

Mana hry má päť farieb a je tiež bezfarebná. Päť farieb sa v hre správa rôznymi spôsobmi, ktoré odrážajú ich všeobecnú filozofiu.

Biela mana je rozdelená medzi obranné karty / efekty, agresia v rannej hre s dôrazom na tímovú hru medzi bytosťami a efekty odstránenia / kontroly, ktoré zvyčajne trestajú najmä veľké alebo agresívne bytosti (alebo permanentných exilových hráčov). Biela manu, ak nepoužíva „biele weenie aggro“, je dosť pomalá.

Modrá mana je kontrolná farba, ktorá je schopná vytiahnuť extra karty (silný efekt), vracať bytosti do ruky ich majiteľa bez toho, aby ich zničila, klepať po kartách, aby nič nedokázali, a čeliť súperovým kúzlam skôr, ako začnú pôsobiť o všetko. Modrá je farbou nevyhnutnou pre ovládacie paluby a môže byť doplnená jednou alebo dvoma ďalšími farbami.

Čierna mana je o „sile za každú cenu“ a môže sa pozerať na súperovu ruku a prinútiť ich odhodiť svoju najlepšiu kartu. Alebo môže čierna mana bezpodmienečne zabiť tvora alebo ho oslabiť a čierna mana môže tiež zaplatiť život žrebovaním kariet (často silný efekt).

Červená mana je najrýchlejšia a je kľúčová pre agresívne balíčky. Môže vrhať kúzla na poškodenie cieľov alebo zničenie artefaktov. Červené bytosti majú často vysoké poškodenie a môžu útočiť skôr ako väčšina iných bytostí. Červená môže tiež vypnúť nepriateľské blokátory, ale má len málo vlastných obranných prostriedkov.

Zelená mana je pomalá, ale silná a viac ako ktorákoľvek iná farba môže získať ďalšie pozemky a ďalšie zdroje many, aby mohli hrať väčšie kúzla ako ostatné štyri farby. Zelená výrazne spolupracuje s kartami pozemkov, veľkými bytosťami a manou, čo často ničí artefakty a očarovania. Bojuje však proti nepriateľským podvodom a dokáže lietať len málo zelených tvorov (na rozdiel od modrých).

SÚVISIACE: Magic: The Gathering - Making Sense of the Legend Rule

Magic: The Gathering's Supplies & Community

Karty je možné zbierať rôznymi spôsobmi: zakúpením posilňovacích balíčkov (to je najlepšie pre turnaje s vylepšeným návrhom s obmedzeným pohybom), štartovacie balíčky (zvyčajne určené pre nových hráčov), výrobky balíka nástrojov pre decká, tukové balíčky a samozrejme zakúpenie jednotlivých kariet od herný obchod (toto je cenovo najefektívnejšia metóda). Hráči môžu dokonca navštíviť sekundárne trhy, aby si kúpili obrovské zbierky jemne použitých, rozmanitých kariet od skúsených hráčov a získali stovky alebo dokonca tisíce kariet pre okamžitú zbierku.

Noví hráči si medzitým môžu tiež (ak sa tak rozhodnú) kúpiť podložku na hranie hier, ktorá môže nielen pekne vyzerať, ale chrániť ich karty pred povrchom stola a vytvoriť čistý povrch, na ktorom sa bude hrať (a vymedziť hranicu svojej hernej zóny). v preplnených oblastiach). Rukávy na karty nielen chránia karty; vyzerajú dobre, oveľa uľahčujú miešanie a uľahčujú hráčom rozoznať svoje karty a balíčky. Palubné boxy môžu bezpečne obsahovať palubu a maloobchodníci dokonca poskytujú celé tašky alebo batohy určené na prenášanie krabičiek na kocky, kocky a ďalšie. Hráči sú vyzvaní, aby na označenie súčtov životov použili kocky alebo ceruzku a papier, a môžu tiež pomocou kocky označiť počítadlá v hre alebo sledovať rôzne množstvá (a hodom určiť, kto bude v hre prvý). Napokon viazače na pevné disky obsahujú priehľadné plastové stránky s vreckami, v ktorých je možné vložiť karty na zobrazenie. Hráči môžu mať vyhradeného „obchodného spojiva“, ktorého karty sú k dispozícii na obchodovanie s ostatnými hráčmi. Je bežné, že hráči, ktorí sa stretnú, si vymenia obchodné zakladače a hľadajú nové karty pre balíčky, ktoré chcú vytvoriť. Takéto viazače sa zmestia do väčšiny batohov alebo vakov a mali by byť starostlivo strážené.

NECHAJTE ČÍTAŤ: Magic: The Gathering - Čo môžete čakať od remasterovanej časovej špirály



Redakcia Choice


Majstri vášho bankového účtu: 15 najdrahších hračiek He-Mana vôbec

Zoznamy


Majstri vášho bankového účtu: 15 najdrahších hračiek He-Mana vôbec

Spoločnosť CBR hľadala široko ďaleko, aby vám priniesla 15 najdrahších akčných figúrok a hracích sád He-Man vôbec!

Čítajte Viac
Kabína v lese 2: Prečo sa hororové pokračovanie (pravdepodobne) nikdy nestane

Filmy


Kabína v lese 2: Prečo sa hororové pokračovanie (pravdepodobne) nikdy nestane

The Cabin in the Woods bol kriticky uznávaným komerčným úspechom v roku 2011, ale tu je dôvod, prečo sa pokračovanie filmu Drew Goddard nikdy neuskutočnilo.

Čítajte Viac