Magic: The Gathering - Všeobecné stratégie pre hranie na ovládacích palubách

Aký Film Vidieť?
 

V Magic: The Gathering , existuje niekoľko širokých strategických archetypov, vrátane agra, stredného pásma, tempa, kombinácie a kontroly. A hoci posledný z nich môže byť najpomalší, je možno najsilnejší. Kontrolné paluby sú zvyčajne sústredené okolo Modrej many, ktorá je zakorenená v protikúzloch, ktoré menia čas, vidia do budúcnosti a vytvárajú zložité plány. Vďaka tomu je modrá šitá na mieru pre mušle ovládacích pultov a biela a čierna vytvárajú vynikajúcu podporu. K zábave sa niekedy pripojí červená alebo zelená.



Tu je niekoľko rád, ako čo najlepšie využiť ovládací panel.

Engineering A Control Deck

Modrá bude pravdepodobne vašou ústrednou farbou a poskytne vám protiklady, kúzla a efekty na ťahanie kariet, ako aj niekoľko finišerov. Kontraspell s dvoma manami sú životne dôležité, pričom sponky sú Mana Leak, Remand a klasické Counterspell. Môžu sa použiť aj niektoré kúzla pre tri many, ako napríklad Dissolve (scry 1) a Render Silent, ktoré tiež stoja bielu manu, ale môžu zabrániť súperom v čarovaní ďalších otočení. Absorb tiež pridáva bielu manu do modrej v cene, čo umožňuje hráčom získať 3 životy v tomto procese. Príborníky môžu obsahovať konkrétnejšie protiklady, ako napríklad Counterflux pre kontrolné zrkadlá (nedá sa proti nim pôsobiť), Spell Snare (počíta 2-kvapkové kúzla) a Dispel (počíta každý okamih iba za jednu modrú manu). Fungovať budú aj bezkonkurenčné protiklady ako Force of Negation in Modern alebo Force of Will in Legacy.

Kúzla na odstránenie pre kontrolu sú založené na červenej, čiernej a bielej. Niektoré z nich zahŕňajú Cesta do exilu / Meče na radlice, Fatal Push, Mortify, Lightning Bolt, Lightning Helix, Unmake a Terminate. Tieto kúzla môžu zasiahnuť väčšinu tvorov a pomôcť vyrovnať sa s tvormi, ktoré hráči boli príliš neskoro na to, aby kontrovali alebo nechceli kontrovať. Utierky na dosku sú tiež skvelou núdzovou možnosťou, ktorá môže generovať obrovskú výhodu karty, pretože súperi môžu stratiť niekoľko kariet, zatiaľ čo vy stratíte iba jednu. Hnev Boží, Zatratenie, Fumigát a Najvyšší verdikt sú všetko solídne možnosti.

SÚVISIACE: Magic: The Gathering - War-Torn Plane of Tarkir, Explained

Kontrolné paluby sú reaktívne, majú sklon spoliehať sa na protiklady a / alebo odstránenie v prvých niekoľkých zákrutách. Vyhýbajte sa však „mŕtvym“ zákrutám, kde neskončíte vrhaním reaktívnych kúziel ako sú tieto. Ak sa takáto situácia stane, budete chcieť, aby vám niečo urobili záložné nereaktívne kúzla, ako napríklad Think Twice. Ak bežíte modrou, bielou a čiernou, môžete počas týchto mŕtvych ťahov vrhnúť Esper Charm, aby ste vytiahli karty alebo aby ich súper odhodil. Snapcaster Mage je tiež možnosťou, rovnako ako Sphinx's Revelation.





Čierna mana vám dáva silu ručného ovládania, takže môžete včas vidieť, ktoré karty má váš súper, a zbaviť sa tých najproblematickejších. Myšlienková veľkosť, inkvizícia Kozileka a Duressa sú bežné možnosti.

Na záver nezabudnite zahrnúť finišéry: Výkonné karty, ktoré vám vyhrajú hru. Budete ich mať len zopár, pretože jedna alebo dve môžu prejsť dlhú cestu a nechcete, aby bola s nimi nabitá otváracia ruka. Medzi dobré príklady patrí Celestial Colonnade, Jace the Mind Sculptor, Ætherling, Ugin, Spirit Dragon, Batterskull a ktorákoľvek z dvojfarebných bytostí Niv-Mizzet.





SÚVISIACE: Magic: the Gathering - Ako hrať ikonické CCG online

Playing the Deck

Hlavným aspektom ovládania hry je diskrétnosť . Nebuďte proti každému kúzlu ani neodstránite každého tvora, pretože na to nemáte úplnú moc karty. Namiesto toho musíte vedieť, čo je a čo nie je zásadnou hrozbou, a uložiť si odstránenie / počítadlá pre karty, ktoré nezvládate. Preto je kontrola známa aj ako stratégia „povolení“. Môžete napríklad nechať tvora 2/2 vstúpiť na bojisko, ale odmietnuť 3/3, ktoré sa objaví v ďalšom ťahu. Toto je obzvlášť dôležité proti kombinačným balíčkom, ktoré môžu z ničoho nič vyhrať hru len so správnymi kartami. Zmierenie správneho kúzla môže udržať vášho súpera v defenzíve a nebude mať veľa práce, ak je ich kombo uzamknuté. Trpezlivosť je kľúčová a raná hra je o prežití, nie o nadvláde. Namiesto toho je cieľom zabrániť súperovi v nadvláde.

Metaznalosti sú tiež nevyhnutné pre ovládanie hry, pretože ide o reaktívny balíček. Vaše kúzla a kredenc by mali byť šité na mieru miestnym metám zvoleného formátu alebo miestnemu obchodu s hrami, pretože nie všetky karty zamerané na kontrolu sú „jackom všetkých obchodov“. Ak je vo vašom meta veľa artefaktov, zahrňte do kredenca karty ako Steel Sabotage alebo Stony Silence a ak sú balíčky zamerané na cintorín bežné, choďte po kartách ako Relic of Progenitus, Rest in Peace a Leyline of the Void, hoci niesť na pamäti môžu tiež ublížiť na tvojom cintoríne.

ČÍTAJTE ČÍTAJTE: Magic: The Gathering - Budovanie paluby veliteľa hegemónov Sharuum

Redakcia Choice


Dragon Ball: 7 postáv, ktoré dokážu poraziť Mora (a 8 postáv, ktoré nedokážu)

Dragon Ball: 7 Postáv, Ktoré Dokážu Poraziť Mora (A 8 Postáv, Ktoré Nedokážu)


Dragon Ball: 7 postáv, ktoré dokážu poraziť Mora (a 8 postáv, ktoré nedokážu)

Moro je čarodejník, ktorý slúži ako hlavný antagonista mangy Galactic Patrol Prisoner Arc of the Dragon Ball Super. Niektoré postavy ho dokážu poraziť.

Čítajte Viac
Čo je vlastne ten One Piece?

Funkcie Anime


Čo je vlastne ten One Piece?

Po viac ako 1000 epizódach sa Luffy a slamené klobúky nedostali bližšie k pokladu One Piece, tak čo vlastne hľadajú?

Čítajte Viac