Magic: The Gathering je prvou obchodnou kartovou hrou na svete a začína svoju prvú plavbu s Alfa hra bola vydaná v auguste 1993. Zatiaľ čo raná hra bola podľa dnešných štandardov dosť neohrabaná a nepravidelná, odvtedy si vypracovala svoje chyby - a to zahŕňa aj „Legend Rule“. Noví hráči sa môžu čudovať, prečo sú niektoré bytosti považované za legendárne a čo to znamená pre hranie.
Legendárne bytosti nie sú iba hlavnými postavami tradície, ako napríklad Ajani Goldmane alebo Sorin Markov, ale sú tiež pôsobivými kartami v hre. Väčšina legiend sú stvorenia, ale sú tu aj legendárne krajiny a artefakty, ba dokonca aj niekoľko legendárnych čarov a kúziel. Vďaka povesti oboch je hra vzrušujúcejšia a vyváženejšia.
Vývoj legendy Rule
Pravidlo legendy nebolo prítomné v Alfa set, alebo dokonca prvých pár sád, ktoré nasledovali, ako napr Arabské noci alebo Starožitnosti . Do roku 1994 Wizards vydali Legendy sada, a skutočne to bola sada, ktorá spustila typ stvorenia „legenda“. V tom čase bola „legenda“ celým stvorením a nahrádzala slová ako „človek“, „bojovník“ alebo „škriatok“. Navyše, na palube mohla byť iba jedna kópia daného legendárneho tvora, a ak táto bytosť vstúpila na bojisko, súper nemohol vrhnúť svoju vlastnú kópiu, ak ju mala.
Netrvalo dlho a toto pravidlo prešlo zmenami. Po nejakom čase paluby mohol mať viac ako jednu kópiu danej legendárnej karty, ale akonáhle sa legenda nachádzala na bojisku, ďalšie kópie nemohla žiadna strana odhodiť vôbec. Potom sa pravidlo opäť zmenilo: teraz, ak je obsadená druhá kópia danej legendy a vstúpi na bojisko, všetky inštancie tohto legendárneho tvora sú okamžite obetované ako efekt založený na štáte. „Na to“ sa nedalo urobiť nič, napríklad klepnutím na legendárne stvorenie pre aktivovanú schopnosť. V tom čase hráči dokonca používali tento efekt ako odstránenie druhov. Napríklad, ak jeden hráč mal Emrakul, Aeons Torn, druhý hráč mohol vrhnúť svojho vlastného Emrakula a obaja by sa odparili.
Aktuálna iterácia pravidla je zhovievavejšia. Vrhnutie druhej inštancie legendárnej karty dnes znamená, že všetci okrem jednej sú obetovaní, a to iba pre daného hráča. Ak má hráč Akroma, Angel of Wrath a pomocou kúzla vytvoril päť kópií tokenov, stratia sa všetci Akroma okrem jednej (token alebo inak). Každý hráč v hre môže mať tiež jednu kópiu rovnakej legendy, takže teraz sa každý hráč môže navzájom pozerať dole so svojimi príslušnými Emrakuls. To isté platí pre všetkých legendárnych stálych pracovníkov, ako sú napríklad pozemky a sférochodci.
Prečo sú karty legendárne
Pravidlo legendy má niekoľko dôvodov. Pre jedného je to jednoducho veľká zábava (a pohlcujúca) mať také výnimočné stvorenia, ako sú títo - notorickí bojovníci a čarodejníci, ktorí vstúpili do análov histórie in-lore. Je v pohode, že v týchto bitkách bojujú rytieri a čarodejníci, ale čo legendárny rytiersky veliteľ, ktorého prítomnosť alebo meno môžu zmeniť príliv bitky s ich reputáciou? To je jednoducho super a tieto legendárne bytosti predstavujú jedinečné, notoricky známe bytosti alebo miesta v hre.
Niektoré bloky sú známe tým, že majú veľa legiend, napríklad Šampióni Kamigawy príkladom je blok. Zahŕňa množstvo samurajov, duchov, svätyní, krajín a ďalších, ktoré sú trvalou súčasťou histórie sveta. A na zrkadlenie skutočných gréckych eposov, Theros blok má tiež veľa legiend, od kráľov v sparťanskom štýle až po neslávne známe hydry a jedinečných merfolkov. Všetky súbory založené na rovine Ravnica obsahujú legendárnych vodcov cechov a poručíkov, od Rady duchov Orzhovovho syndikátu až po intrikujúceho draka Niv-Mizzeta z Izzetskej ligy.
V hre pravidlo legendy zaisťuje, že na jedného hráča môže existovať iba jedna kópia určitej karty, čo vyváži karty a umožní im byť neuveriteľne silným. Legendárna karta môže mať jedinečné efekty, ktoré zvrhnú čeľusť a pretvoria ju, a môže sa z nej dostať, pretože hráč nemôže mať naraz celú skupinu.
Tak vzniknú vynikajúce tvory v množine mýtických legiend, ktoré idú nad a za. Predstavte si napríklad, že by hráč mal na svojom bojisku tri kópie Sheoldred, Whispering One. To by bolo úplne nespravodlivé, ale pravidlo legendy to drží na uzde. S týmto zabezpečením proti zlyhaniam si čarodejníci mohli dovoliť, aby bol Sheoldred taký silný, aký je.
Záverečná poznámka: legendárny supertyp viedol k vytvoreniu formátu Commander, kedysi známeho ako EDH. Pravidlo legendy nebolo vyrobené s ohľadom na tento formát (program Commander bol uvedený na trh v roku 2011), ale skôr ukazuje, aké pôsobivé a zábavné môže byť pravidlo legendy z hľadiska hrateľnosti a vkusu. Kto je lepší, keď vedie singletonový balíček so 100 kartami ako legendárne a známe stvorenie, ktorého meno dokáže otočiť hlavu a inšpirovať úctu? Niet divu, že Čarodejníci z Pobrežia čoskoro podporili tento fanúšikmi vyrobený formát. Teraz je to jeden zo základných formátov hry, a to všetko vďaka legendárnym tvorom.