Magic: The Gathering darí sa mu lepšie ako kedykoľvek predtým s ohromujúcou paletou spôsobov hrania hry. Formát Commander dostal skutočnú podporu od Legendy veliteľa nastaviť, zatiaľ čo Zendikar stúpa pridal do štandardného formátu všetky druhy dobrodružných kariet. Medzitým si v Modern mnoho klasických balíčkov stále plní svoju reputáciu a jedným z nich je notoricky známy Esper Control.
optad_b
Toto je podstatný znak riadiaca paluba balíček, ktorého cieľom je vytiahnuť hru von, vyrušiť súpera a poprieť mu jeho najlepšie hry. Esper Control je na začiatku trochu zraniteľný, ale akonáhle získa dostatočnú dynamiku, dokáže súpera zraziť a zlikvidovať pomocou nevyhnutných hrozieb z neskorej hry.
Kontrolná schránka
Stavba paluby Esper Control sa začína „riadiacou škrupinou“ alebo kostrou paluby. Tieto karty sú nevyhnutné a musieť a často v určitých množstvách. Mnohé z nich môžu počas hry generovať značné výhody kariet a pomáhajú definovať balíček. Kryptické velenie je dobrý začiatok, javí sa ako jedna až tri kópie, ktoré umožňujú čokoľvek, od protikúzla a cantripu po odrazenie problematických permanentiek a odpálenie poľa nepriateľských nepriateľských tvorov.
Zadržiavacia sféra je odstránenie založené na očarovaní, ktoré si poradí s problematickými permanentmi z iných krajín, a zvlášť dobre funguje na tokeny. Countermagic zahŕňa Mana Leak (dve až štyri kópie) na všeobecné potlačenie kúziel a Väzba (dve alebo tri kópie) je karta jemného tempa, ktorá dokáže hráča Esper Control v mnohých ohľadoch posunúť vpred.
Medzitým Inkvizícia Kozileka je dôležitá karta na kontrolu ruky, ktorá sa nielenže vopred zbaví problémovej karty, ale navyše dáva koliesku úplný prehľad o ruke súpera, takže môže plánovať, čo vidí (alebo nevidí). Cesta do exilu a Fatálna tlač sú lacné a efektívne kúzla na odstránenie, obvykle tri alebo štyri kópie každého z nich.
Pokiaľ ide o stvorenie, tento balíček by mal mať tri alebo štyri kópie Snapcaster Mage , ktoré sa môžu zobraziť okamžitou rýchlosťou a udeliť ľubovoľnú kartu v cintoríne flashback. To skutočne pomáha udržiavať palubu v chode. Nakoniec by tento balíček mal obsahovať tri alebo štyri kópie Najvyšší verdikt , utierka na dosky, ktorej sa nedá čeliť.
Ovládací panel tiež obsahuje riadnu manabázu, ideálne 25-26 pozemných kariet. Väčšinou pôjde o farebné fetchlandy a shocklands ako napr Zaplavený prameň a Vodnatý hrob , ale tento balíček by mal mať aj dve alebo tri kópie Celestial Colonnade, ktoré sa môžu zmeniť na 4/4 lietajúceho útočníka, ktorý bude slúžiť ako zakončovateľ. Plazivá dechtová jama je menšia, ale lacnejšia mana-land, ktorá tiež tlačí únikové škody, keď hráč Esper Control už nie je v defenzíve. Pole zrúcaniny je ďalšia dobrá výzva na vysporiadanie sa s nepriateľskými úžitkovými pôdami alebo ľudskými pôdami, ako sú Urzina veža / baňa / elektráreň alebo Gavony Township.
Flex sloty
Flex sloty na tomto balíčku sú karty na základnej doske, ktoré sa môžu oveľa podstatne líšiť v množstve a hráč si môže pre danú rolu vybrať z rôznych zhruba rovnakých kariet. Inými slovami, tu prichádza na rad osobné prispôsobenie. Ohybné sloty sa môžu prispôsobiť očakávanej meta, zhruba rovnako ako karty na kredenci. V skutočnosti sa môže v skutočnom príborníku tohto balíka objaviť viac kópií týchto kariet flex slotu.
Batterskull pre Esper Control nie je stopercentne potrebné, ale zahrnutie jednej alebo dvoch kópií je často dobrý nápad, pretože toto šikovné zariadenie z krajiny Mirrodin môže fungovať ako 4/4 s funkciou Lifelink a bdelosťou. Môže byť tiež vybavený inými tvormi, ako je napríklad Snapcaster Mage, ak je to požadované. Okrem toho sa môže odraziť aj za {3}, čím sa zachráni pred efektmi odstránenia a vytvorenie ďalšieho žetónu bytosti 0/0 Germ, keď sa vráti späť dole. Hráči Esperu často zahrnú niekoľko kópií Stoneforge Mystic doučovať Batterskull a potom ho v nasledujúcom kole dať na bojisko iba za 1 W.
Mysli na veľkosť je dobrá voľba, ak si hráč Esperu nie je istý, čomu čelí. Výmenou za dva životy si Thoughtseize môže vziať karty, ktoré inkvizícia Kozileka nedokáže, napríklad Ulamog, Neustály hlad, Ad Nauseam a Kryptické velenie. Hráči Esper Control sa málokedy zaujímajú o svoj život; namiesto toho „strávia“ svoj život na fetchlandoch a shocklandoch, Thoughtseize a umožnia nepriateľským tvorom, aby ich zasiahli skoro, zatiaľ čo budú stavať na zametači.
Flex sloty môžu tiež obsahovať Kúzlo Snare (skvelé opäť na balíčku Affinity a Burn deckoch), Trápenie Unmaking , Jace, sochár mysle (ďalší zakončovateľ), Sfingovo odhalenie a Štvrť duchov .
Príborník Esper
Príborník sa môže pripraviť na rôzne zápasy, vrátane zrkadlovej. Ak sa Esper Control postaví proti iným ovládacím balíkom, kombinovaným balíkom alebo balíkom s kúzlami, potom Rozptýliť je silnou stranou, ktorá zasahuje a zasahuje Remand, Mana Leak a Cryptic Command, aby lacno vyhrávali vojny proti kontrarošičkám. Odpočívaj v pokoji a / alebo Grafdiggerova klietka spôsobí škodu na balíkoch Modern Dredge, ale uvedomte si, že to zasahuje aj do programu Snapcaster Mage.
Tlmiaca sféra je dobrá voľba proti obávanej palube Tron a Dračí pazúr alebo Kor Firewalker by mohlo prísť proti Burn deckom. Esper Control môže byť tiež stranou Countersquall spolu s alebo namiesto Dispel a ďalšie kópie Snapcaster Mage , Fatálna tlač a Mysli na veľkosť môže byť súčasťou príborníka.