James Bond je jednou z najtrvalejších ikon populárnej kultúry. Úžasný špión, ktorý je vždy pripravený s vtipom aj guľkou, Bond uchvátil generácie fanúšikov svojimi dobrodružstvami pri záchrane sveta. James Bond je postava postavená pre videohry a s nedávnym oznámením, že licenciu na videohry 007, ktorá je dávno nevyužívaná, oživuje spoločnosť Hitman vývojár IO Interactive, vyzerá to, že Bond sa opäť vráti, aby zachránil svet v podobe videohier.
optad_b
Rovnako ako filmy, aj Bond zaznamenal iteráciu za iteráciou ohromne veľa James Bond hry vydané v priebehu rokov. Mnoho herných vývojárov sa ujalo vlády a ponúklo svoje verzie Bondu - niektoré skvelé, mnohé priemerné až hrozné. Tu sú štyri hry, ktoré používali Bond licenciu na skvelé výsledky.
James Bond 007: Nightfire

V roku 1999 spoločnosť Electronic Arts prevzala Bond preukaz; o tri roky neskôr to vyšlo James Bond 007: Nightfire pre PlayStation 2, Xbox, GameCube a PC. Nočný požiar bola strieľačka z pohľadu prvej osoby, ktorá obsahovala originálny príbeh, v ktorom Bond (podobizeň Pierca Brosnana vyjadrenú Maxwellom Caulfieldom) zlikviduje zlého priemyselníka s očami na svetovládu.
Bond by, samozrejme, mohol použiť okrem pomôcky aj streľbu, ale Nočný požiar vynikal rozbitím streľby z pohľadu prvej osoby s časťou vozidla - prvý pre a Bond hra. Na týchto úrovniach vozidla Bond videl, ako šoféruje svoj Aston Martin, vyzdobený zbraňami, v rýchlom automobilovom súboji, ktorý poskytol osviežujúci úder od prestrelky z pohľadu prvej osoby.
Mimo toho, Nočný požiar Najlepšou vlastnosťou bol jeho multiplayer. Hráči si mohli vybrať ikonické postavy z franšízy, ako napríklad Auric Goldfinger alebo stúpenec Jaws, a hrať v úrovniach, ktoré boli znovu vytvorené z klasických filmov. Patrili medzi ne Atlantída z Špión, ktorý ma miloval a Fort Knox z Zlatý prst . Hráči mohli dokonca nasadiť roboty, ak v okolí neboli žiadni priatelia, čo ešte viac rozšírilo ponuku možností pre viacerých hráčov.
James Bond 007: Všetko alebo nič

Len o dva roky neskôr bola spoločnosť EA opäť späť James Bond 007: Všetko alebo nič . Ďalšia bondovka, v ktorej hrá Pierce Brosnan (tentoraz ju vyjadril aj samotný herec), sa tentokrát rozhodla pre strieľačku z pohľadu tretej osoby. Všetko alebo nič bol medzi kritikmi a fanúšikmi a dodnes je uznávaný ako jeden z najlepších Bond hry.
Všetko alebo nič vidí, ako 007 berie na seba zlého bývalého agenta KGB Nikolaja Diavola (vyjadreného Willemom Dafoe) v zúfalej snahe zabrániť Diavolovmu nasadeniu smrteľných nanobotov. Bond musí použiť svoje obvyklé dôveryhodné pomôcky a hromadu zbraní, ale (vôbec prvýkrát) to Bond nemusí robiť úplne sám. Všetko alebo nič je prvý James Bond Táto hra má plný kooperačný režim pre dvoch hráčov, v ktorom hráči ovládajú svojich kolegov agentov MI6.
Okrem svojho inovatívneho režimu spolupráce Všetko alebo nič tiež predstavoval návrat jazdných misií podobných Nočný požiar . Boli založené dokonca na franšíze EA Need for Speed 's motorom, ktorý zaisťoval, že sa cítili skvele a boli výbuchom, ktorý bolo treba hrať. Všetko alebo nič bolo obrovské zlepšenie oproti už tak vynikajúcemu Nočný požiar takmer vo všetkých ohľadoch a vzrušujúca kampaň plná skvelého hereckého obsadenia z neho urobila okamžitý hit.
Z Ruska s láskou

V roku 2005 došlo k výraznému posunu v smere Bond Games, keď vyšiel vývojár EA Redwood Shore Z Ruska s láskou . Táto bondovka vrátila veci späť do 60. rokov a šokujúco obsahovala nielen mladšiu podobu Seana Conneryho, ale aj jeho hlas. Connery opäť ustúpil do role, ktorá z neho po 22 rokoch urobila ikonu jeho posledný Bond dobrodružstvo pre hru vydanú na PlayStation 2, Xbox a GameCube.
Nekonečne cool a retro, Z Ruska s láskou videl, ako klasický Bond prevzal rovnako klasickú zlú organizáciu SPECTRE - ktorá sa kvôli právnemu sporu medzi MGM a United Artists musela premenovať na OCTOPUS. OCTOPUS je však očividne SPEKTÉR vo všetkom, až na meno, pretože Bond musí zlomiť organizáciu pomocou zbraní, svojho klasického Aston Martin DB5 Coupe a dokonca aj slávneho jetpacku z roku 1965 Thunderball .
Z Ruska s láskou je rýchla strieľačka, ktorá bola v tom čase chválená za vynikajúce umelecké diela a grafický štýl. Skutočnou remízou tu však je Bondova estetika 60. rokov. Niektorí súčasní fanúšikovia si želajú, aby sa filmy vrátili k bezstarostnosti klasickej éry, a Z Ruska s láskou urobil to vo forme videohier ešte v roku 2005.
GoldenEye 007

Okrem tejto klasiky sa k tejto klasike Nintendo 64 nedá povedať veľa iného GoldenEye 007 je jedným z najobľúbenejších strelcov vôbec. Vyvinutý spoločnosťou Rare v roku 1997, Zlaté oko zaujal celú generáciu fanúšikov Nintenda a rozšíril rovnomenný film a zároveň sa stal ďalším ikonickým kúskom James Bond história sama o sebe.
Zlaté oko zmenil prostredie pre konzolových strieľačiek a dokázal, že môžu byť komplikovanejšie a filmovejšie ako v tom čase. V hre sa podarilo omotať strelca okolo Bond vesmír, ktorý vytvoril majstrovské dielo, ktoré vyzeralo ako a Bond napriek takmer nulovým dialógom a nulovým hlasovým prejavom. Zriedkavo sa stal strelcom, ktorý bol rovnako prístupný ako hlboko v herných systémoch, rozširoval film a zostal mu verný. Zlaté oko 007 je rovnako zodpovedný za celú generáciu fanúšikov ako každý film a zostáva dodnes najlepším Bond hra, aká bola kedy vyrobená.