The Mortal Kombat franšíza si za tie roky prešla mnohými rôznymi vizuálnymi štýlmi. Pôvodná trilógia bola v 2D, ale skočila do 3D počítačovej grafiky s neskoršími časťami. Keď sa v roku 2011 franšíza reštartovala, Mortal Kombat sa opäť zmenila na 2,5D bojovú hru, ktorá obmedzuje trojrozmerné postavy na dvojrozmerné hracie pole. Toto bol preferovaný vizuálny štýl pre všetky súčasné Mortal Kombat a Nespravodlivosť hry a nevyzerá to, že sa to v blízkej dobe zmení. To však ešte neznamená, že fanúšikovia nenašli spôsoby, ako sa trochu pobaviť s vizuálom hry.
optad_b
Jedným zo spôsobov je najmä prostredníctvom a fan-made mod s názvom MK11Hook , ktorá počas bitky mení uhly kamery. Tento mod umožňuje používateľom hrať Mortal Kombat 11 z pohľadu tretej osoby alebo z pohľadu prvej osoby. S týmto nainštalovaným modom môžu hráči skutočne vidieť zblízka všetky tie kruté akcie MK11 musí ponúknuť.
Mod je možné vidieť v akcii v a YouTube video , ktorý začína predstavením postavy hosťa, ktorá bojuje so Sheevou z kamery tretej osoby cez rameno. Potom sa prepne na bitku z pohľadu prvej osoby medzi Scorpionom a Noobom Saibotom a potom sa skončí na ďalšej bitke z pohľadu tretej osoby medzi Sub-Zero a Gerasom.
Mod poskytuje jedinečný spôsob pohľadu Mortal Kombat 11 , najmä pokiaľ ide o fázy hry. S týmto modom sú v popredí aj v zákulisí zobrazené celé, čo odhaľuje úroveň detailov, ktorú hráči bežne nevidia. Hráčom tiež umožňuje prezerať si modely postáv zblízka, čo im umožňuje vidieť vlastné kostýmy a variácie z úplne novej perspektívy. Umiestnenie módu do skutočného boja však zanecháva veľa želaní.
V závislosti od postavy môže byť ťažké vidieť určité animácie v tretej osobe. Veľká postava, ako je Spawn, bude mať veľa svojich úderov a kopov zakrytých veľkým rámom v tretej osobe, čo sa stáva problémom pri pokuse o zásah. Pohľad z prvej osoby tiež nie je o moc lepší, Scorpionove pohyby sa sotva zaregistrovali na kamere a vyžadovali, aby bol nepríjemne blízko Nooba, aby spôsobil škodu.
Obidve kamery trpia najviac, keď dôjde na bočné prepínanie špeciálnych pohybov, ako je snímka Sub-Zero, pričom posuny fotoaparátu sa javia príliš rýchlo a otravne, keď pohyby vychádzajú. Aj keď je tento režim fotoaparátu zábavný spôsob, ako sa prechádzať s priateľmi a vidieť aspekty modelov postáv a pódií, ktoré sú zvyčajne nedocenené, je to v konečnom dôsledku nepraktický spôsob hrania hry.