Legenda o zelde Táto séria je milovaná fanúšikmi Nintenda všade, nielen pre svoju exploratívnu dobrodružnú hru a nezabudnuteľné postavy, ale aj pre svoju zaujímavú tradíciu a históriu. Napriek tomu, že sa zdanlivo odohrávajú v rovnakom vesmíre, medzi každou hrou existuje množstvo nezrovnalostí, fanúšikovia debatujú o všetkom, od skutočnej časovej osi udalostí až po funkciu určitých herných objektov.
optad_b
Možno najbizarnejšia nekonzistentnosť, ktorá vyvolala takmer toľko diskusií ako Zelda časová os je, napodiv, či je Link pravák alebo ľavák. Zatiaľ čo Dych divočiny je najnovšou hrou, ktorá má túto nekonzistenciu viac zviditeľniť, má predmet Linkovej dominantnej ruky oveľa dlhšiu históriu.
Odkaz ľavou rukou
Známy hrdina mesta Legenda o zelde séria Link bola vytvorená používateľom Mário tvorca Shigeru Miyamoto v roku 1987. Postava je pomenovaná ako „prepojenie“ medzi hrou a prehrávačom. Sám Shigeru Miyamoto je obojstranný, ale uprednostňuje svoju ľavú ruku a rád vytvára postavy, ktoré sú ľavou rukou.
Zatiaľ čo umelecké diela pre originál Zelda a jej pokračovanie Dobrodružstvo odkazu obidve funkcie Link ako ľavica, je to diskutabilný bod v hre kvôli zrkadleniu sprite, procesu, pri ktorom sa 2D sprite otočí, keď je otočený doľava alebo doprava. Toto je nástroj, ktorý umelec šetrí čas, pretože výroba 8-bitového odkazu čisto ľavou rukou by znamenala opätovné nakreslenie ďalšej sady fráz.
Link sa stal skutočnou južnou labkou až v roku 1998 Ocarina času , prvá 3D hra v Zelda série. Vďaka vylepšeniam 3D grafiky a animácií bolo zrkadlenie sprite úplne zbytočné, takže Link mohol neustále držať predmety v ľavej ruke. Link bol aj naďalej ľavákom v 3D tituloch a podobných produktoch Super Smash Bros. na mnoho rokov, až do príchodu Nintenda Wii.
Pravostranný odkaz
The Legend of Zelda: Twilight Princess bola jednou z posledných hier pre Nintendo GameCube, ale bola uvedená na trh Nintendo Wii ako úvodný titul. Pretože Wii bolo predávané na vysokej úrovni s ohľadom na ponorenie do hry a používatelia Wiimote sú s najväčšou pravdepodobnosťou praváci, bol Link zmenený tak, aby odrážal túto skutočnosť. Avšak vďaka svojmu statusu hry GameCube, pričom Link bol pôvodne ľavák, Nintendo to prevrátilo celú hru iba preto, aby bol Link pravou rukou.
Ďalší hlavný 3D titul, Meč do nebies , bol prepustený na Wii v roku 2011 a opäť obsahoval pravostranný Link. Hra bola tentokrát vyvinutá od základu s prihliadnutím na Wiimote, pričom pohyby meča Linka sa veľmi zhodovali s vlastnými pohybmi hráča (väčšinou) s funkciou Wii MotionPlus. Na strane Nintenda sa tu neobjavovalo lenivé preklápanie - Link je dizajnovo pravou rukou, a možno aj oprávnene.
Aj keď bolo pochopiteľné, aby bol Link pre tituly Wii pravou rukou, keď Dych divočiny bol vyhlásený pre Wii U (a následne Nintendo Switch) bol Link naďalej prezentovaný ako pravák. To je veľmi zvláštne, ako Dych divočiny neobsahuje kývanie ovládané pohybom, ktoré sa vracia k tradičnejším tlačidlovým ovládacím prvkom Zelda pre boj.
Režisér Eiji Aonuma uviedol, že dôvodom Linkovej pravostrannosti je to, že útočné tlačidlo je na pravej strane ovládača - absurdná predstava, keďže hráči Southpaw hrajú videohry s rovnakým usporiadaním už celé desaťročia.
Ľavákstvo sa historicky považovalo za nežiaducu vlastnosť počas väčšiny dejín ľudstva. Je to stigma, ktorá zranila nespočetné množstvo ľudí, a dokonca aj dnes je len 10 percent ľudskej populácie ľavák. V populárnych médiách je veľmi málo hrdinov ľavákov a Link je jedným z najpozoruhodnejších protagonistov videohier bojujúcich proti tejto odvekej stigme. Aj keď sa to môže javiť ako dosť nepodstatná zmena, Link je pravou rukou v populárnej hre ako Dych divočiny Zdá sa, že neúmyselne pokračoval v stigme proti ľavostrannosti a pripravil milióny ľavákov o hrdinu.