Po desiatich rokoch sa Assassin's Creed franšíza pokrývala viac ako tisíc rokov ľudskej histórie a predstavila postavy, ktoré si fanúšikovia obľúbili. So všetkými vydanými hrami však ešte nemusí byť titul v hlavnej sérii, ktorá navštívila Áziu. Aj keď sa zdá, že to môže byť pre Ubisoft skľučujúca úloha, odpoveď na to, ako by sa to dalo urobiť, nájdete v ich najnovšej hre, Nesmrteľní Fenyx stúpa .
Hra, ktorú vytvoril Ubisoft Chengdu, sleduje mladého nositeľa štítu, ktorý bojuje s bohmi a tvormi z gréckej mytológie. Príbeh a prostredie sú rovnako rozsiahle ako podrobné. Najnovšie DLC sa snaží rozšíriť svoju tradíciu. Volal Mýty o východnej ríši , bude hra sledovať nového protagonistu menom Ku a jeho cestu, keď sa stretne s postavami z čínskej mytológie.
DLC slúžilo ako pôsobivá šablóna pre tvorcov Ubisoftu Chengdu, ktorých sa môžu inšpirovať východným smerom Assassin's Creed hra. Iba jedna hra preskúmala región a éru franšízy, bočný rolovač s názvom Assassin's Creed Chronicles: China . Táto hra získala stredné až pozitívne recenzie a predstavila vraha menom Shao Jun. Ak by vývojári zachytili jej príbeh v plnej hre, mohli začať implementovať to, čo fungovalo Mýty o východnej ríši k tejto franšíze.
Assassin's Creed sa zameral hlavne na mytológiu najnovšia trilógia . Assassin's Creed Odyssey nechal hlavného hrdinu zahnať mýty v bitkách s bossmi. Súčasne, iné hry ako Assassin's Creed Valhalla vytvorili vlastnú verziu Asgardu. Nesmrteľní Fenyx stúpa prijal toto druhé a vytvoril mapu zasadenú do svetov gréckej mytológie. Pre Assassin's Creed , hra si mohla požičať Valhalla a nechajte hráča preniesť sa do sfér východnej mytológie, kde môžu tvorcovia predviesť svoju krásu. Nesmrteľní Fenyx Rising grafika sa prikláňa viac k kreslenej stránke hrania. Detaily a farby nájdené v hre vytvorili jeden z najpôsobivejších otvorených svetov za posledné roky.
Assassin's Creed nemôže urobiť to isté kvôli tomu, že je založená na realite, ale mytológia sa segmentuje v Assassin's Creed Valhalla poskytnúť iné riešenie. Pri zachovaní svojej realistickosti by si titul mohol uchovať aj čudné prvky mytológie a vytvoriť niečo, čo vyzerá vierohodne a nádherne, ale stále je nadpozemské. S rovnakým prístupom bolo možné zaobchádzať aj s mytologickými bytosťami nájdenými v hre. Napríklad v Assassin's Creed Odyssey , Medusa bola stále mohutný napoly plaz, napoly človek s hadmi vo vlasoch. Svet a jej dizajn však zapadal do istej miery realisticky. To isté sa dalo robiť s tvormi ako draci, len so žiarivejšími farbami.
Úloha sa môže zdať zložitá, ale Ubisoft Chengdu na tom pracoval Assassin's Creed od prvej hry vydanej v roku 2007. Mnoho ďalších ázijských spoločností spoločnosti Ubisoft môže tiež dokonale vyhovovať, pretože si môžu zachovať kultúrnu autenticitu hry bez ohľadu na to, ktorá kultúra je zastúpená. Stratégia spoločnosti Immortals Fenyx Rising smerujúca do nových mytologických svetov na východe môže byť skvelou kultúrou pre Assassin's Creed preskúmať tiež.