Multiclassing môže byť skvelý spôsob, ako dať postave Dungeons & Dragons nejaké ďalšie možnosti a naratívnu identitu.
optad_b

Multiclassing je jedným z najlepších spôsobov, ako prispôsobiť postavu Piate vydanie Dungeons & Dragons . Spája schopnosti dvoch tried, aby vytvoril postavu s jedinečným súborom zručností. Klerici sú už jedným z D&D 5e najuniverzálnejšie triedy. Môže však byť náročné spojiť s nimi inú triedu.
CBR VIDEO DŇA POKRAČUJTE V OBSAHU POKRAČOVANÍMTakmer každý D&D 5e trieda môže mať prospech z úrovne alebo dvoch klerikov vďaka svojim schopnostiam, čarovaniu a doménovým schopnostiam. Avšak klerik dostane vynikajúce schopnosti takmer na každej úrovni, ktoré multiclassing zdržuje. V konečnom dôsledku niektoré možnosti poskytujú lepšie kompromisy ako viactriedny duchovný D&D 5e zatiaľ čo iní zaostávajú za krivkou.
Aktualizované 29. novembra Isaacom Williamsom: Klerici sú jednou z najlepších tried D&D 5e bez multiclassingu, čo ich niekedy brzdí. Napriek tomu niektorí hráči chcú preskúmať viac všestrannosti a sily prostredníctvom iných tried. Tento zoznam bol aktualizovaný, aby vyhovoval aktuálnym formátovacím pokynom CBR a pomohol hráčom vybrať si pre nich najlepšiu duchovnú multiclass zostavu v D&D 5e.

20 najlepších magických predmetov pre klerikov v D&D 5e, hodnotené
Duchovní z Dungeons & Dragons nemajú nedostatok možností, pokiaľ ide o výber magických predmetov, aby zvýšili svoje silné stránky alebo podporili svoje slabé stránky.12Barbarian má funkciu proti čarovaniu

Väčšina D&D 5e multitriedy obmedzujú postup kúzlenia postavy. Avšak, barbari sú jedinečne ťažké multiclass s kúzlami. Je to preto, že Rage bráni postave počas svojho trvania čarovať alebo sústrediť sa na kúzla. Akýkoľvek boj, v ktorom postava zúri, je boj, v ktorom je ich kúzlo zbytočné.
A D&D 5e barbar sa mohol premeniť na klerika pre nejakú nebojovú užitočnosť a kúzla. Avšak, barbarova jedinečná anti-synergia z neho robí veľmi zlú voľbu pre a D&D 5e klerický mnohotriedny . Prichádzajú o čarovanie a premrhajú väčšinu svojich schopností výmenou za skromné bojové schopnosti. Výsledkom je, že ľahko zaberá spodné miesto tohto zoznamu, hlboko pod najlepšími multitriednymi vstavanými modulmi duchovného. D&D 5e .
jedenásťČarodejníkovi chýba synergia čarovania


Každý Sorcerer Multiclass Combo v D&D 5e
Čarodejníci z Dungeons & Dragons si užijú mnoho multitriednych možností, od telekinetických kolies až po drakonické pokrvné línie, no niektoré sú jednoznačne lepšie ako iné.Zaklínač sa pre mnohých chytí do spoločnej pasce D&D 5e klerické multitriedne stavby. Spoliehajú sa na rôzne skóre schopnosti čarovania. Čarodejníci používajú charizmu na svoje kúzla, zatiaľ čo duchovní sa spoliehajú na múdrosť. Vzhľadom na to, aké zriedkavé sú vylepšenia skóre schopností, trieda sa musí počas veľkej časti hry sústrediť na jedno skóre schopnosti.
Multitrieda duchovných a čarodejníkov bude mať vždy nižšiu výkonnosť v jednom aspekte. Okrem toho budú obmedzení v úrovni svojich pripravených kúziel napriek tomu, že majú sloty na vysokej úrovni. Okrem toho existuje niekoľko výhod. The D&D 5e zoznam čarodejníckych kúziel neobsahuje veľa možností, ktoré musí duchovný mať . Funkcie Sorcerous Origin často nefungujú dobre s mnohými duchovnými zostavami. Zaklínač Divine Soul tieto dve veci spája oveľa lepšie.
10Čarodejník je veľmi odlišný typ zaklínača

Čarodejníci a duchovní sú dve z najpriamejších a najsilnejších tried čarovania D&D 5e . Obaja získavajú veľkú časť svojej sily zo svojho čarovania a majú niektoré z najlepších zoznamov kúziel v hre. To sa však nepremieta do efektívnej synergie medzi nimi.
Pretože sa čarodejník a duchovný v D&D 5e spoliehajú na svoje kúzla, potrebujú, aby boli čo najmocnejšie. Mnohotriedny duchovný a čarodejník by museli nechať trpieť svoju inteligenciu alebo múdrosť, alebo byť v oboch podlomených. . Väčšina klerických multitriednych stavieb s týmito dvoma zahŕňa malé ponory do duchovného Tempest Domain alebo zameranie sa na pomocné kúzla čarodejníka, ktoré nevyžadujú inteligenciu.
9Artificer sa stretáva v téme a mechanike
ZavrieťUmelci a väčšina D&D 5e klerici sú v rozpore tematicky a mechanicky. Klerici sú božskí kňazi a bojovníci, ktorí sa pre svoje schopnosti spoliehajú na Múdrosť. Umelci sú tajomní vynálezcovia, ktorí používajú inteligenciu takmer na všetko. Obe môžu byť postavené na podporu, ale zvyčajne túto úlohu dosahujú rôznymi spôsobmi.
Viactriedne a D&D 5e cleric into artificer brzdí stavbu mnohými spôsobmi . Spomaľuje postup kúziel v dôsledku D&D povaha umelca. Poskytuje niektoré bojové a podporné kúzla, ktoré sa nedajú dobre použiť, pretože sa spoliehajú na inteligenciu. Hlavný bod prekrývania je medzi umelcom a duchovným Forge Domain, keďže obaja sa točia okolo zlepšovania vybavenia strany.
8Rogue stojí príliš veľa za príliš malý úžitok


Každé Rogue Multiclass Combo v D&D, hodnotené
Rogues v Dungeons & Dragons sú už teraz skvelí v tom, čo robia, ale multiclassing im môže poskytnúť ďalšie možnosti v boji aj mimo neho.Naráža na stereotypný obraz darebákov a duchovných D&D 5e . Obe triedy však môžu byť všestrannejšie v rolovej hre. Nezbedníci môžu byť okrem zlodejov aj experti, skauti a oveľa viac. Klerické domény pokrývajú mnoho aspektov, vrátane vedomostí a podvodov. Medzi nimi však stále existuje obmedzená mechanická synergia.
Niekoľko úrovní v nečestnom môže poskytnúť duchovnému určité výhody. Duchovný by napríklad mohol získať úroveň v nečestnom útoku za tajný útok a odbornosť v zručnostiach ako náboženstvo a vnímanie. Duchovný Trickery Domain mohol prejsť na tri úrovne, aby získal funkcie Arcane Trickster ako Mage Hand Legerdemain. Oneskorené čarovanie z toho však robí nákladný viactriedny duchovný D&D 5e , teda jeho miesto ako prostredná položka v tomto zozname.
7Bardovi trvá príliš dlho, kým sa dostane do rýchlosti

D&D 5e bardi sa prekrývajú s klerikmi vo svojej flexibilite a primárnej triednej úlohe. Každá trieda môže byť postavená tak, aby robila takmer čokoľvek dobre. Ich schopnosti a zoznam kúziel sa však prirodzene hodia na podporu. Napriek tomu nie je multitrieda s týmito dvoma taká synergická, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať.
Trpia bežným problémom kolísania skóre schopností. Na vrchu tamtoho, D&D 5e Bardi potrebujú dosiahnuť piatu úroveň, aby získali dostatočný počet použití Bardic Inspiration za deň. Toto je ohromujúci úder do vlastných schopností a kúziel duchovného. Hoci bardove schopnosti sú vítané, prichádzajú príliš neskoro na to, aby to bolo dobré D&D 5e klerický mnohotriedny .
6Skóre Monkovej synergickej schopnosti nestačia

Klerik a mních pôsobia ako prirodzená tématika D&D 5e viactriedny výber. Ich mechanika sa však bije. Mnísi sú bojovníci, ktorí najlepšie bojujú neozbrojení a neozbrojení. Klerici sú v prvom rade čarodejníci a majú tendenciu nosiť stredné alebo ťažké brnenie, ako je to len možné. Hlavná sila kombinácie týchto dvoch je v tom, že obaja používajú Múdrosť.
Duchovný môže posilniť a D&D 5e schopnosti mnícha Ki s rovnakým skóre schopností, aké používajú na čarovanie. To môže povzbudiť špecifické multitriedy, ako napríklad mnícha Way of Mercy, aby zdvojnásobili liečenie alebo mnícha Way of the Astral Self, aby útočili múdrosťou. Avšak mních a klerik D&D 5e multiclass build má veľmi obmedzené Ki body za tieto schopnosti pokiaľ neobetujú postup v čarovaní. Výsledkom je, že je hlboko pod najlepšími klerickými multitriedami D&D 5e na tomto zozname, napriek jeho synergiám.
5Fighter poskytuje veľmi špecifický bonus za strmý kompromis


Každý bojovník Multiclass Combo v D&D 5e, hodnotené
V Dungeons & Dragons je multiclassing cenným nástrojom, ktorý pri správnom nadhľade môže byť mimoriadne prospešný.Klerici a D&D 5e bojovníci obaja často nosia ťažké brnenie a v boji ovládajú zbrane. Väčšinu výhod, ktoré môže bojovník priniesť duchovnému multiclassingom, však dokážu lepšie iné triedy. Viac synergických možností ako paladin alebo ranger môže ponúknuť duchovnému a D&D 5e Štýl boja, znalosť zbraní a ďalšie bojové funkcie.
Action Surge je jediná jedinečná vec, ktorú môže bojovník priniesť D&D 5e klerik. To môže dať stavbe jedinečnú výhodu pri zosielaní dvoch kúziel vysokej úrovne v jednom kole. Je to však vysoká investícia do niečoho, čo sa dá urobiť raz za krátky odpočinok. Špecifické D&D 5e duchovné multiclass zostavy to dokážu efektívne využiť , ale všeobecnejšie postavy budú trpieť kompromisom.
4Warlock ponúka jedinečné výhody čarovania

Warlock a klerik sa stretávajú s mnohými rovnakými problémami ako ostatní klerici D&D 5e viactriedne možnosti. Používajú rôzne skóre schopnosti čarovania a úrovne v warlockovi výrazne oneskorujú vlastné schopnosti duchovného. Čarodejník však môže duchovnému ponúknuť nejaký nástroj na kompenzáciu kompromisu.
The D&D 5e Sloty Warlock's Pact Magic môžu byť použité s duchovnými kúzlami a vrátiť sa na krátky odpočinok. S Harness Divine Power Channel Divinity môže duchovný udržať svoje čarovanie počas dobrodružného dňa. Okrem toho, mnoho Eldritch Invocations poskytuje užitočné kúzla alebo schopnosti, ktoré môžu dopĺňať súpravu duchovných Domén, rovnako ako niekoľko Warlock Patronov.
3Paladin ponúka božskú magickú silu

Paladin a klerik vyzerajú ako skvelí D&D 5e viactriedny výber kvôli ich tematickému presahu. Obaja sú božskí kúzlatelia s bojovou ilúziou. Avšak rôzne skóre schopností a slabšie kúzla paladina môžu postavu zadržať. Vlastnosti paladina využívajú skôr charizmu ako duchovnú múdrosť. Navyše, mnohé z najlepších vlastností paladina prichádzajú na niekoľko úrovní do triedy.
Napriek tomu táto kombinácia môže fungovať pre viac bojových duchovných. Dostatok úrovní na prijatie paladinovej prísahy poskytuje nové možnosti božstva kanála, ktoré môže duchovný použiť niekoľkokrát počas krátkeho odpočinku. Klerici, ktorí používajú zbrane, majú veľa kúziel, s ktorými môžu Divine Smite. A D&D 5e klerik môže dokonca použiť kúzla paladina, ktoré si nerobia starosti so skóre schopností, ako sú kúzla buffov alebo smite.
2Druid má len dosť presahov


Každý Druid Multiclass Combo v D&D 5e, hodnotené
Hráči si môžu prispôsobiť druida akýmkoľvek spôsobom, ktorý uznajú za vhodný, as touto všestrannosťou prichádza mnoho skvelých možností multiclassingu.Druid je lepší ako väčšina D&D 5e zaklínači pre viactriednych duchovných . Po prvé, obe triedy zdieľajú tematický presah ako božskí čarovači. Dôležitejšie však je, že obaja používajú múdrosť ako modifikátor kúziel. To znamená, že multiclass sa môže sústrediť na zvýšenie jednej štatistiky bez toho, aby trpela ktorákoľvek strana svojho kúzla.
však D&D 5e duchovní musia nájsť špecifické vlastnosti druidov, ktoré chcú. Ich zoznamy kúziel na nízkej úrovni sa silne prekrývajú, pričom v duchovnom chýba iba niekoľko možností, ako napríklad Absorb Elements. Mnohé podtriedy druidov odmeňujú investíciu do triedy skôr ako krátky pokles. Napriek tomu môžu duchovní ťažiť z druidských kúziel, funkcií podtriedy a užitočnosti Wild Shape, čo z neho robí jednu z najlepších klerických multitried v D&D 5e .
1Ranger ponúka bojové aj magické výhody

Strážca je iný D&D trieda, ktorá vrhá s múdrosťou, rovnaké skóre schopnosti, aké používa duchovný. To už vytvára určitú synergiu medzi týmito dvoma. Okrem toho zoznam kúziel rangera má niektoré možnosti, ktoré klerikovi chýbajú, ako napríklad Hunter's Mark alebo Healing Spirit. Bojové črty rangera môžu posilniť bojovú silu duchovného.
Päť alebo šesť úrovní v D&D 5e trieda rangerov môže dobre spolupracovať s klerikom . To však vyžaduje, aby hráč akceptoval, že nikdy nezíska kúzla alebo schopnosti najvyššej úrovne duchovného. S ťažkým brnením, Hunter's Mark, Extra Attack, schopnosťami podtriedy rangerov a Divine Strike môže byť postava silou, s ktorou treba v boji počítať. To z nich robí aj efektívnych čarovačov. Táto zostava dosiahne svoj plný potenciál až v neskorej hre, ale má dostatočnú synergiu na to, aby sa dostala na vrchol tohto zoznamu najlepších klerických multitriednych zostavení v D&D 5e .
Dungeons and Dragons
Fantasy RPG stolová hra určená pre tých, ktorí hľadajú dobrodružstvo, pôvodná inkarnácia Dungeons & Dragons vytvoril Gary Gygax v roku 1974.