Je čas ich získať znak tvorba džúsov. Spolu so širokým sortimentom možností príšer, ktoré môžete postaviť na nič netušiacu párty, ktorá tvorí polovicu knihy, Mordenkainenov Tome of Foes má množstvo nových alternatív a úplne nových rás, aby uspokojila potrebu vytvárať úplne nové postavy u každého hráča.
optad_b
Aj keď, ktoré z nich stoja za námahu vylúštiť staré Manuál hráča a zaviazanie pera k papieru, aby sa z nich stali hráčske postavy? Ktoré z nových rás sú hlupáci? Ktoré z alternatívnych rás sú cvočky? A čo konkrétne stojí za čas hráča? Je čas otvoriť knihu a hodnotiť ich od najlepšej po najhoršiu.
7Všetky subvencie týkajúce sa manipulácie

Udelené je niekoľko zábavných otočení na obvyklom archívepe Tiefling, ktorý sa nachádza v Prehrávač, vrátane rôznych zvýšení skóre schopností a vrodenej mágie v závislosti od toho, s ktorým lordom deviatich pekiel má vzťah Tracelingovej subrace. Jediný problém prichádza z pohľadu roleplay.
Jednoducho povedané, jednoducho tu nie je nič, čo by zaručovalo ich odlišné hranie od iných Tieflingov. Okrem skóre schopností a iných rozdielov v hre je na Pánov deviatich pekiel, s ktorými sú spojení, iba krátka reklama. Žiadna zmienka o kultúrnych alebo regionálnych rozdieloch, ktoré možno nájsť.
6Morskí elfovia

Predposledný na zozname, ale prvý, pokiaľ ide o čo najúžasnejší obraz knihy. Do závodu sa, bohužiaľ, nevynaložilo rovnaké úsilie.
Rovnako ako všetky subtypy Tiefling pred ním, aj v príručke majú o sebe len malú reklamu. Namiesto akýchkoľvek kultúrnych, spoločenských alebo regionálnych rozdielov sa zdalo, že dostali zvýšenie skóre schopností, rýchlosť plávania a niekoľko ďalších schopností zostaviť štatistický blok a potom to nazvali deň. Žiadne pekné obrázky nemôžu odvrátiť pozornosť.
5pílky

Gith má dve príchute, ktoré môžu byť navzájom skreslené. Githyanki sú extrémnou rasou torpédoborcov, ktorí slepo poslúchajú svoju lich kráľovnú a často vedú k životu v bitke ako brutálni bojovníci. Githzerai trénujú svoju myseľ tak často, ako Githyanki trénujú svoje telo. Často sa z nich stávajú filozofi a misionári.
Dichotómia medzi oboma týmito alternatívnymi psionickými rasami je, prinajmenšom, nepochybne zaujímavá. Jedna strana mince je viac v duchu prudkých a nemilosrdných bojovníkov a druhá sa zdá byť zameraná na úlohu učencov, ktorí radi šíria vieru. Obidve sú plné príležitostí na hranie sami alebo navzájom.
4Deep Gnomes

Inak známi ako Svirfneblin, Deep Gnomes sú výstrední stranícki bratranci typickej rasy Gnome. Naplnení pocitom pragmatizmu, ktorý má nahradiť rozmar, často trávia čas iba prežívaním hrôz Underdark pre tú sladkú šancu na poklad, ktorý drží. V ďalšom ostrom kontraste s ich bratmi Gnomemi sú často od prírody nespoločenskí a prežijú iba v skutočnosti.
Prichádzajú s pekným statickým blokom a niekoľkými elegantnými trikmi, ako je výhoda pri kontrolách utajenia v skalnatom teréne a pod zemou, ale to, čo ich skutočne priťahuje, je ich exkluzívny počin. Svirfneblin Magic im umožňuje vrhať nedetegovanie podľa ľubovôle a umožňuje im po každom dlhom odpočinku používať kúzla Blur, Blindness / Deafness a Disguise Self.
3Shadar-Kai

Ďalší z nových elfských podchodov. Shadar-Kai sú elfovia, keby boli bez emócii a škaredí. Inými slovami, sú to oni elfovia to nie je vôbec nič ako škriatkovia. (Aj keď niektorí môžu získať späť svoju krásu, aby vykonali špinavú prácu svojej bohyne.) Vďaka kombinácii služieb Havranej kráľovnej a bývania v Underdarku sú tmavými tieňmi svojich bežných súrodencov.
Tvrdšie ako väčšina škriatkov majú +1 za konštitúciu a prirodzenú odolnosť voči nekrotickej energii. Ďalej môžu pôsobiť ako Nightcrawler. Druhy sú schopné teleportovať sa až tridsať stôp raz po každom dlhom odpočinku. Na tretej úrovni je to ešte lepšie a ponúka odolnosť voči všetkým škodám po každom teleporte na úplné otočenie.
dvaDuerger

Temní trpaslíci z Dungeons and Dragons. Odhodili to, čo považovali za prázdne Moradinove sľuby, a vedú prázdne životy pracovných síl, ktoré uprednostňujú kvantitu pred kvalitou. Ich chamtivosť a pracovná morálka ich nikdy nenechali spokojnými bez ohľadu na to, koľko vytvoria alebo vlastnia. Sú to bezduché ozubené kolesá v ich ďalších pretekoch prežitia rás. Najhoršie však je, že pijú iba s mierou. Najdesivejší rozdiel medzi nimi a bežnými trpaslíkmi.
Pravdepodobne patria k najlepšie definovaným rasám v knihe. Na tomto zozname by boli ešte vyššie, keby nemali citlivosť na slnečné svetlo, čo si vyžaduje nevýhodu pri všetkých rohoch útoku a vnímania, kým je ich cieľ na priamom slnku. Je to ochromujúca nevýhoda určitých kampaní.
1eladrin

Eladriny sú najbližšie k prvému elfskému predkovi, ktorý elfovia majú. Môžu byť trochu zaseknutí, ale ich spojenie s Feywildom, ich vrtkavosťou a ich telami a správaním, ktoré sa týkajú ročných období, je pre príležitosť na hranie bežné.
V skutočnosti ich schopnosť premieňať sa na sezónne verzie hrá aj v ich mechanike. Ak sú Shadar-Kai stvorenia, ktoré v noci chodia „Bamf“, Eladrin sú tie, ktoré „Bamf“ sú kedykoľvek počas roka. Ich teleportačné kúzla sa menia v závislosti od toho, aké obdobie v súčasnosti reprezentujú. Vedú k úhľadným funkciám, ako je očarovanie súpera, alebo teleportovanie iných tvorov na ich miesto.